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設計師證實犽宿技能Bug 對操作要求較高
設計師證實犽宿技能Bug 對操作要求較高

設計師證實亞索技能Bug 對操作要求較高

  關於BUG

  開始採訪之前,設計師CertainlyT證實了犽宿的W技能在友方星朵拉使用E技能時阻擋她的球。

  CertainlyT:「這必須是無意照成的。接下來的補丁就會修改。非常抱歉,這確實很令人惱火。」

  我們繼續討論遊戲中的BUG,他還證實了犽宿釋放大招時也能夠開啟中亞,這確實是無意造成的。

  「這個BUG會在兩個控制技能同事生效時發生。犽宿的這個BUG會在下個版本中解決並且會在之後的版本中陸續修正所有英雄。」

設計師證實亞索技能Bug 對操作要求較高

  犽宿製作花絮

  當問到是否會又該犽宿Q技能的傷害值時,他回答道「Q技能的傷害值不會修改。對我來說Q技能以及非常平衡了。你有感覺Q的傷害過大或者過小嗎?」

  他繼續說到:「如果Q技能的傷害超過了技能的效果,我們一定會減少傷害的。我會密切關注的。」

  當我們問到為何Q技能不可關閉智能施法時,他回復到:我們強制智能施法是 因為Q技能確實需要這個功能。--我們嘗試過所有的其他方式,讓新手玩家到鑽1玩家實驗,沒有玩家能在不使用智能施法的情況下用好Q技能。犽宿是個對APM要求很高的英雄」

  CertainlyT也提到最初犽宿的Q技能是不一樣的,是橫向施法!

  「最早的犽宿Q技能,會先橫向施法,之後會獲得聚集風暴效果。但這樣大大增加了操作難度,而且會很難追擊敵人」

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