專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
打野帝StoneWall:是否應增BAN人數
打野帝StoneWall:是否應增BAN人數
 正值美國那邊的聖誕假期,打野帝StoneWall今天在論壇放出了一篇「是否要增加ban人名額」的討論帖。

  

  我從內測的時候就開始玩這款遊戲,當時只有非常少的英雄,並且其中幾個英雄非常的OP。每場比賽你都會看見每個隊伍都有一個卡牌,並且在排位賽中你還不能看見對方的選擇。每場比賽開始時隊友都沒有交流,大家幾乎都是秒選確定。噢當時真是太糟糕了。隨著Ban人機制的加入我們終於可以將這款遊戲變得輕鬆些。 剛開始每隊只有兩個ban人名額,因為當時的英雄數量不多。隨後ban人名額增加至三個,但ban人的選擇也越來越困難。

  隨著新英雄的不斷推出,老英雄的不斷重做,可以使用的英雄越來越多。大家也呼籲著ban人名額的增加--對大多數人來說,這意味著更好的遊戲體驗。在互聯網上有著關於這個問題的討論,我在這裡進行了整理並對這些觀點進行簡單分析,在文章中我會盡量保持中立。

觀點一:更多的ban人名額能夠維持遊戲平衡

  這樣做的好處不言而喻。擁有更多的ban人名額後兩隊都可以將版本OP或者出現bug的英雄禁掉,這樣大家就不會依賴於那些版本強勢的英雄,而是使用一些不那麼OP的替補英雄。

  反對意見#1- 大多數單排的玩家只會ban掉那些傳統強勢的英雄然後選擇一些剩餘的OP英雄,如果你增加ban人名額的話那麼大家很難拿到自己喜歡的英雄,而且開始一場排位的時間也會變得過長。

  反對意見#2- 大多數職業隊伍在ban人時都會針對對面的某一個核心位置,並且不讓他拿到順手的英雄。因此太多的名額沒有必要。

  打野帝回復#1- 大多數單排的玩家會在ban人階段就開始爭論。他們一向如此增加名額也不能改變什麼。至於你說的ban掉OP英雄,也是他們的做法。

  打野帝回復#2- 說真的,我覺得職業選手真的應該增加自己順手的英雄。DOTA的職業選手擁有非常深的英雄池。作為職業選手他們應該要做好準備。

觀點二:一個重新設計的ban人系統將增加遊戲多樣性

  DOTA有一個很有趣的BP機制--在ban的過程中穿插pick,每隊先ban三個英雄,然後每隊再pick三個英雄,之後每隊再ban兩個英雄,最後pick剩下的兩個英雄。這樣的穿插保證了在第一個選人階段,每個隊伍拿到自己喜歡的隊伍配置。在第二個ban人時隊伍可以保證將干擾自己隊伍的英雄禁掉或者禁掉對面即將選擇的核心英雄。總的來說,這樣的分配使得隊伍能夠將重要的英雄早早pick掉。

  我認為DOTA這樣的機制能夠使冷門英雄有發揮的空間,LOL也可以學習一下。毫無疑問,LOL中也存在那些冷門的英雄--通常來說他們都有更好的替代者。試想一下假如一個隊伍正在選擇AOE強大的隊伍,在ban人階段過後,他們順利拿到了卡牌,琴女,吸血鬼。這時他們的意圖就非常明顯,對方隊伍很快就ban掉了AOE強大的坦克--阿木木和石頭人。所幸在打野中還有一個AOE豬妹,因此她被選了。這樣的BP會不會更有策略性?

  反對意見#1- 我認為第二個ban人階段不會起很好的作用,因為現在OP的英雄太多,能夠替代其他英雄的選擇也太多了。這意味著選擇一個克制對方陣容的英雄非常困難--要麼你先選擇了克制對面的英雄(多數情況下這需要你良好的判斷),要麼這個COUNTER英雄就會在接下來被ban。而在現有的BP機制下,你可以在任何時候察覺對面的意圖並且做出反制,這樣不是更好?

  反對意見#2- 我很同意上述的觀點,LOL中的英雄太多太零散了。這其中沒有一個非常固定的選擇--很多時候你會選擇把同一個版本強勢的英雄應用到不同的位置上,而不是選擇那麼適合陣容的英雄。

  打野帝回復- 說真的,LOL的英雄如果單獨拿出來比較,那麼每一個都很強。這裡討論的是總體來說如何維持英雄平衡性的問題。從目前來看,基本上玩家們都不會選擇那麼雖然強勢但容易被針對的英雄,除非你能夠先ban掉克制他的英雄並且不讓對方察覺你的意圖。這樣看來,第二次ban人階段確實也有它的好處。

觀點三:更多的ban人有利於增強選手實力

  有一個引起廣泛爭論的話題,那就是更多的ban人名額有利於增強選手實力。更多的ban人名額可以迫使選手們訓練更多英雄(這也是我們想看到的),而且也會幫助大家深入瞭解英雄克制以及陣容搭配,而不是僅僅聚焦於選擇或者反制那些「版本強勢」或者「本月勝率最高」的英雄。

  反對意見- 玩家普遍很懶。這樣做其實沒有太多的意義,因為玩家真的不在意這些。很多時候BP只是走走程序,玩家都是跟著自己的意願走而已。即使隊伍中有四個人想要做出策略性的選擇,只要一樓不同意那麼一切免談。再說了,又有多少人真正懂得什麼叫COUNTER呢?

  打野帝回復- 關於這點我沒有太多的意見正如你所說,玩家普遍很懶

  • 2

  • 2

  • 43

  • 2

  • 4

  • 2

7