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設計師:全明星賽SOLO地圖或胎死腹中
設計師:全明星賽SOLO地圖或胎死腹中

  

  2013全明星賽中,出現了一個新地圖:熔岩密室(Magma Chamber,直譯岩漿室)。

  獲勝條件和哀嚎深淵大對決一樣:最先擊殺對手或殺死100只小兵。

  當初拳頭答應玩家會在S4推出的同時開放此地圖,可是現在恐怕無法兌現這個承諾了。

  拳頭在官網發表文章,表示會無限擱置熔岩密室的開發。

  意味著這個地圖永遠不會出現在符文大地了。

  官網公告原文翻譯:

  在2013全明星賽過後,遊戲模式開發小組深入地探討了熔岩密室的可行性發現以下的問題:

  1. 職業選手(和之後的內部測試員)比較喜歡地圖更長的哀嚎深淵,可以回血回魔的回復包,以及草叢

  2. 熔岩密室在選手使用的超級電腦上運行無阻,但是對於一般玩家配置較弱的電腦來說負擔可能有點大

  另外,開發地圖還需要回答以下的問題:

  1. 1V1和2V2會成為有足夠人玩的遊戲模式嗎?

  2. 地圖的佈置該如何安排?應該有回復包和草叢嗎?

  3. 獲勝條件該如何設定? 為1V1和2V2對決模式特地設計一個地圖是一個很大的承擔,我們不確定這個模式是不是受玩家歡迎的,但我們依然想看看玩家的反應和收集一下數據 所以我們推出了冬季大對決模式,並在哀嚎深淵舉行。

  哀嚎深淵在美術方面和系統需求方面都比較完善,最後我們決定熔岩密室不是一個合適的地方去發展1V1和2V2對決的地圖。

  另外,1V1和2V2這個遊戲模式本身並不可持續的 因此,經過許多討論和數據研究後,我們無限期擱置熔岩密室地圖的製作,這並不代表我們並不喜歡這個地圖或者1V1和2V2對決模式。

  我們希望未來可以在哀嚎深淵重推這個模式(註:目前美服已經結束大對決活動) 我們知道我們背棄了對玩家的承諾,我們是迫不得已的 我們最大的承諾,和曾經使我們以為推出熔岩密室是個正確決定的,是我們希望成為最受玩家歡迎的遊戲的雄心壯志 我們全心為玩家著想,致力為玩家帶來最好的遊戲體驗 而我們要這樣做,不得不放棄熔岩密室地圖,改為在哀嚎深淵不定期推出 我們手裡有好些新計劃在未來推出,我們認為你們會喜歡的。

大對決模式數據統計

  拳頭會在內部測試後收集玩家的意見

  在左邊可以看到玩家對1V1對決的反饋(3次統計)

  這個模式有趣嗎?

  這個模式與一般對戰有分別嗎?有新鮮感嗎?

  你會再玩這個模式嗎?

  可以看到玩家的評分都在4.0左右,顯示玩家普遍喜歡這個模式

  右邊2V2模式的得分更高

  這是玩家嘗試新模式佔所有遊戲時間的百分比

  左邊是1V1和2V2對決共佔的遊戲時間,約為2.3%

  相較右邊的克隆大作戰模式的23.4%望塵莫及

  其中很大原因是克隆大作戰平均每場的遊戲時間都比較長

  我們依然認為1V1和2V2對決模式是成功的

  最後研究一下在模式推出後遊戲次數的變化

  在圖中可以看到:模式推出首幾天,嘗試新模式的人數達高峰

  但是慢慢就下跌(這是我們限時推出這些遊戲模式的原因,在推出一段時間後因為玩的人數下降很難組成對戰)

  其中1V1和2V2對決模式的下降幅度最明顯,達90%

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