炮塔
外塔在遊戲開始後的八分鐘內不再會獲得額外的護甲和魔法抗性。
英雄的基礎攻擊對上路和中路外塔的傷害降低20點。
拳頭設計師 Morello對此次的改動做出了解釋:
你說的沒錯,我想我們沒有在之前解釋清楚。3v1的戰術基本上摧毀了對線的平衡,這被看作是一個專業型的打法——3v1戰術的應對策略是在另外一路也展開3v1。這樣的戰術削減了整個比賽中最為重要的組成部分,而且讓戰局變得可以預測。
請注意這並不意味著這兩路小兵對防禦塔所造成的的傷害也會降低。中路前期推塔本身在很大程度上就依賴小兵的攻擊。對於大多數玩家(非LCS級別),只要你們不去嘗試3人速度一路塔,就不會受到任何影響。
如果你是英雄聯盟的忠實玩家,你一定會對限時開放的特殊遊戲模式印象深刻,例如大對決或是克隆大作戰。美服論壇上有玩家向設計師詢問這些模式為何不能永久開放,拳頭設計師 ForScience對此作出了解答。
因為玩家被分散到了不同的隊列中,這樣的模式確實會對於其他遊戲模式帶來不良的影響,最為明顯的就是排隊時間變長。我們不想看到他們影響那些我們成功開發並調整的遊戲模式,例如ARA,TT或是CS。依靠限時開放的方式,我們可以把這些地圖展現給玩家,然後在你感到厭倦之前回收它們。然後在未來的某個時刻,當你想要再次看到它們時再次開放。我們不想在同一時間開放過多的遊戲模式來分散玩家群體,我們希望大家排隊的時間能盡可能縮短。
玩家總遊戲時間比例,大對決/克隆大作戰
玩家熱度,大對決/克隆大作戰
之前拳頭公佈了大對決和客隆大作戰的玩家熱度,有玩家在閱讀這項數據之後認為大對決模式是一次失敗的嘗試,對此,拳頭設計師 Brackhar這樣反駁:
不要誤會了,我們並不認為大對決模式是一次失敗。玩家對於這個模式的反饋非常積極,它給人們帶來了獨特並且有趣的遊戲體驗。目前的問題是,我們並不認為這樣的遊戲模式可以吸引到非常多的玩家,但這與模式設計的失敗與否無關。