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設計師談扭曲樹精 下個版本將增強效果
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  茂凱,下個版本或將加強茂凱。

  @Riot 你們準備改動茂凱了麼?絕大多數人覺得由於目前打野形勢的變化,他目前並不能算強。所以你們會修改茂凱麼?也許給他每個人都有而他沒有的成長魔抗?也許讓他的定身時間更長?或者更細微的一些改動,比如稍微加快一下E技能的動畫?我在S2開始玩茂凱,他當時可是最強的打野英雄之一,我非常喜歡他。但是現在我覺得他比過去弱了好多。

  Meddler:(負責英雄改動重做的測試和設計)下個版本會有小幅度buff,也有一些bug修改。他的大招目前儲存的傷害比理論值要低一些(修改後儲存速度將加快25%),但改動暫時只有這些。

  斯溫切換到烏鴉形態之後碰撞體積會增大麼?

  Meddler:不會,兩個形態體積完全一致。

  奈德麗和伊莉絲也一樣麼?

  Meddler:奈德麗兩個形態也完全一致,我剛才才發現伊莉絲的人形態比蜘蛛形態稍微要小一些,但是差別不大,我下一步會修正的。

  搭車問一下你對於皎月目前的地位是怎麼看的?(本帖從此基本歪樓)

  Meddler:注意:這只是我個人的意見,並不代表目前的平衡團隊。

  我覺得劫目前的地位正合適,會玩的話非常厲害,對於高水平的玩家提供了很大的施展空間。而且在經過最近的改動之後,可以針對劫的方法也更多了。 他現在也不是非ban即選的英雄,無法與所有英雄搭配/對線,但是還是可以打出一些不錯的配合。

  阿卡麗的話我覺得目前她還是很強的,尤其是反隱手段的改動讓她的W在多種場合下更加強大。意外的是她最近出場率並不高,也許是因為目前大家都在 玩比較肉的英雄吧。

  皎月的話目前還可以做出一些改動讓她在特殊的情況下更加好用,但並不是在所有的情況下。皎月是一個結合了防禦、強控和潛在多次突進的英雄,所以 她的存在會讓很多英雄必須小心對付她。我們把她定位為特殊情況下使用的英雄,用她的長處拉彌補她的弱點。所以再增強的話可能會導致我們遇到過去在皎月身上發生的問題。這並不是我們想要的,所以暫時先擱置下來了。

  傑斯這樣的形態切換呢?雖然只是切換武器。

  Meddler:傑斯的切換只是動畫,不改模型,所以大小是一致的。

  之前(至少有1年了)你曾說過將會提高韋魯斯W技能的AP加成來促成多樣的玩法,你對於AP韋魯斯的看法是怎麼樣的?

  Meddler:對於AP韋魯斯的開發我還是很高興的 - 這會引出一些有趣的路線和新穎的技能使用/目標選擇,如果使用得當可以起到應有的作用並且不會影響其他人的 遊戲體驗。當然如果可以的話我還是要支持這個打法的,我不想故意做一些障礙或者引導來消除韋魯斯的打法。

  龍女呢?

  Meddler:龍女龍形態的碰撞體積比人形態略大一些。

  龍女在龍形態下的體積略大一些是為了讓她作為坦克更好的在團戰中吸收技能,讓她更輕鬆的完成任務麼?如果真是這樣,那麼科加斯和扎克的體積增大也是為了這個了?璐璐的大招影響體積麼?

  Meddler:看上去更大的英雄通常會有更大的碰撞體積,因為這樣要確保遊戲的打法和視覺方面與他們的定位相符。正如你所指出的那樣,他們通常是前排英雄,他 們和隊友相比通常可以吸收更多的傷害。我們把英雄的碰撞體積制定了一個標準數值,好讓所有的非指向性技能/AOE技能對這些特定英雄的命中不會過度 的簡單/困難。璐璐的大招會影響英雄的碰撞體積(就和科加斯、內瑟斯的大招一樣)。

  吸血鬼"侯爵"皮膚比其它的看上去要小一些,這樣會讓他更容易的躲開技能麼?

  Meddler:皮膚不會影響英雄的碰撞體積。

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