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設計師:關於新手體驗和蓋倫大招討論
設計師:關於新手體驗和蓋倫大招討論

設計師:關於新手體驗和蓋倫大招討論

  拳頭正努力為新手玩家帶來更好的遊戲體驗

  Ymir,一位玩家行為方面的專家(拳頭員工),表示拳頭公司最近正試圖提高新手玩家的遊戲體驗:

  我們最近特別的注意了你們提到的遊戲體驗方面的事情。

  我們的目的是讓一個新玩家接觸英雄聯盟之後獲得盡可能好的遊戲體驗,我們不是要給這些玩家弄一個速成的教學,而是為他們在遊戲中找到一個合理的切入點。現在新手玩家可以從人機對戰找領會遊戲的精神。

  等級高一點他們就可以在召喚師峽谷中進行匹配模式了。人們玩英雄聯盟的初衷有很多,很多人是因為喜歡操作和與玩家對戰的模式,把遊戲的主要內容保留太久不讓新玩家接觸是很危險的事情,因為這並不會讓新手感覺到『讓我們從這裡開始』而是讓他們感覺『你不能想玩什麼玩什麼』。

  我們知道在這方面我們還有很多工作要做,並且我們非常期待大家的反饋。」

  他繼續說:

  「你們可能沒有注意到之前我說的我們有一個團隊正在提高新手的遊戲體驗。我們的任務很重,在洛杉磯的總部我們有一個塵封已久的隊伍會來接手這個問題的。

  有很多的遊戲特性正在完善當中並且我們還在研究和改進遊戲各個方面的問題。我們不得不停下來討論那些讓我們比較糾結的問題,但是考慮到我們最近由於討論停下來的工作,你們就會知道為什麼不討論太多是比較明智的辦法了。

  我們一直有很多的事情要做,因為我們對LCS上面選手的表現和普通玩家的感受一樣重視,所以我們已經很久沒有時間坐下來喝杯咖啡什麼的了。」

   EZ和J4的原畫還沒有完成

  如果你們對現在出現的EZ和J4的新版原畫感到困惑,Ymir表示製作還沒有完成:

  「hi各位,那些原畫還沒有完成呢。

  讓玩家很早看到這些東西是一個很大的麻煩,因為可能會帶來我們不知道的影響。這就是為什麼我們一直對這些東西保密,直到大部分都完成了才會放出來。」

  為什麼蓋倫的大招沒有控制?

  Scarizard回復了一個玩家關於「應該給蓋倫的大招一個小控制效果」的說法:

  「給蓋倫的大招加一個控制技能會讓這個技能的使用出現混亂。蓋倫的大招當成功施放以後,會斬殺你的目標(非常的強力,相當於一個死亡按鈕)。

  果我們把這個大招加一個控制效果,很可能會發生兩個事情:

  1 你幾乎感受不到這個控制,因為蓋倫大招的主要用處是斬殺你的目標(使控制的效果無效/多餘)

  2 我們討論的這個控制可能會非常的有用,那麼蓋倫就會對他們想殺死的目標使用大招,但是可能並沒有在斬殺的死的血量範圍內(比如蓋倫暈了目標幾秒,那麼他就打不出滿意的傷害。你只是對你想控制的人使用大招)

  即使在第二種情況中,通常你控制目標也是為了擊殺他。如果蓋倫的大招會得到一點愛,我們可能會讓它造成最高傷害的閾值稍微高一點,這樣蓋倫可以更容易的擊殺掉他的目標,或者降低大招的冷卻時間讓玩家可以更經常的使用它。

  也就是說,現在蓋倫的大招還是很讓人滿意的(在我看來),對於增強一個團戰收尾技能我不會感到興奮,還不如增強一個團戰中一直會用到的技能。」

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