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設計師:希望玩家嘗試重做後的齊勒斯
設計師:希望玩家嘗試重做後的齊勒斯

  對於4.2版本中卡力斯和吉茵珂絲沒有什麼改動,ZenonTheStoic表示:

  「我們正在對卡力斯和吉茵珂絲進行改動,但是4.2版本發佈的時候還沒有完成,抱歉。」

設計師:希望玩家嘗試重做後的澤拉斯

關於蠍子的重做

  對於4.2版本中水晶先鋒的改動,部分玩家比較關心這對他是增強還是削弱。

  負責這個工作的設計師RiotScruff對此做出了回復:

  「澄清一下,我們從沒有打算削弱或者增強這個英雄。我們的目前是為了改善這個英雄的機制從整體上增強他在遊戲中的表現力/被克制的餘地。如果水晶先鋒的重做不是很平衡,我們還會做進一步的調整。」

關於齊勒斯的重做

  設計師:希望玩家嘗試重做後的澤拉斯

  同樣,在4.2補丁中齊勒斯也進行了重做(改動詳情)。ZenonTheStoic同樣在論壇中回復了玩家關於澤拉斯遊戲風格的改動和「是增強了還是削弱了」的問題:

  「我們不是根據他的ban選或者勝率才重做的。只是根據數字決定重做的優先級會顯得很蠢。

  我們會因為一個英雄玩起來比較讓人順心,但是在對面的時候克制起來比較困難重做一個英雄。齊勒斯就是這樣的例子:一個好的齊勒斯玩家,可以在遊戲大後期技能傷害不是非常顯著之前,暈住敵人並且穩定的擊殺對手。改動技能的傷害數值好像是在調整你有沒有秒傷對手的能力,而當你沒有秒殺對手的能力時你可能也感覺不出有多差。

  其次,我們的一些老英雄在遊戲操作空間上達不到他們應該有的水平。還是以齊勒斯為例:他被設計成一個非常需要技巧的遠程魔法狙擊手,但是他的被動提供護甲可以讓他不像其他脆皮法師一樣那麼在乎距離,而他額外得到的法術穿透也讓他不必非去秒對面不好秒到的後排英雄。

  關於為什麼我們選擇重做齊勒斯有一個非常長的開發者說明就不贅述了。我希望你們可以去試試新的齊勒斯。」

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