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設計師:將提升人機對戰中電腦的實力
設計師:將提升人機對戰中電腦的實力

  以下內容來自北美官方論壇:

  「大家好

  我來和大家聊一下我們對人機互動的升級與改動。我們改動人機對戰中的電腦做出更類似於人類化的選擇,目的是讓那些新手玩家從人機對戰到玩家對戰的過程更加平滑。

設計師:將提升人機對戰中電腦的實力

  在過去的幾個月中,我們一直致力於調整簡單和一般難度的人機對戰,重新設計給予電腦人機新的生命為將來的改動提供基礎。改動包括(但不限於):

  *增強的電腦對於附近友軍和對手水平的對比能力

  *增強了電腦應對高水平敵人的能力

  *增強了電腦在線上補刀和走位的能力

  我們的目標不是打造鑽石組的人機對戰,而是為了讓人機對戰不那麼像打電腦,更像是和玩家在對戰。我們希望電腦能像你們一樣在遊戲中進行思考。英雄聯盟的樂趣之一就在於玩家想法的多樣化。沒有任何一場遊戲是完全一樣的。如果我們可以降低人機對戰當中的可預見性,那麼就算是成功了。

  我們現在僅僅對核心的十五個英雄進行了這樣的改動,所以目前在測試服上你們只能人機對戰這十五個電腦英雄。伴隨大家的反饋,我們會調整目前的這些電腦並且進一步完成剩餘英雄的製作。我們已經向電腦英雄發出了號召,現在要看看玩家們是怎麼想認為的了。

  順便說一下,不要擔心電腦的崛起。我們是根據機器人三大法則來編程的(第一法則:機器人不得傷害人類,或袖手旁觀坐視人類受到傷害;第二法則:除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令;第三法則在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己)。他們不會把我們當成電腦打的,對吧?」

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