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設計師談英雄重做:蕾歐娜現在或太強
設計師談英雄重做:蕾歐娜現在或太強

  Meddler在論壇上分享了他關於許多英雄的想法,包括一些已經在重做中的英雄:

  「大嘴:大嘴曾經是一個非常熱門的英雄,所以我們不覺得平衡大嘴需要很大的改動。我們的計劃是,等到特效方面的支持到位之後就先把他的技能視覺效果改了,把他的Q改成非指向性技能可以讓他在線上更好的利用自己的射程優勢。

  狼人:正在重做中,雖然還沒有具體的完成時間——這取決於我們在遊戲內容方面的改動需不需要同時進行特效的改動(如果需要我們可能會進行一次整體的視覺效果升級)。

  掘墓:重做他是一個很大的工程。現在還沒有對他動手,目前我們重做的最首要任務是賽恩。

  蕾歐娜:可能現在太強了,在我們直接改動她以前我們修改了冰霜女皇指令這一系列的輔助裝備並且削弱了多蘭盾,所以當輔助裝備更加合理之後我們可以對下路的輔助英雄情況進行再一次評估後再做決定。

  賽恩:正在全部重做當中。現在他的技能有很多問題(技能脫節,主題不明確,當他發育很好的時候缺少明顯的克制辦法)。

  小丑:未來會重做,可能還會伴隨一個視覺效果的升級。我們已經對一些可能的技能改動做了測試,但是現在還為時尚早。

  船長:和小丑一樣,但是由於他的外形已經升級過了所以可能視覺效果只會小小改動一下。

  雷茲:我們現在希望增強他前期的對線能力,沒有什麼大改的計劃。

  菲歐拉:目前還沒有計劃,可能在我們解決現在上路的問題/上路極具統治力的英雄之後馬上會處理她。」

 

設計師談英雄重做:蕾歐娜現在或太強

  他繼續說到:

  「野區——我們希望讓一些現在很少露面的打野有更好的處境,那肯定需要一系列的增強,削弱和系統(至少是裝備)上的改動。比如在接下來的4.3版本我們就削弱了卡茲克並且增強了蠍子,並且我們還為4.4版本測試了一些裝備上的改動。

  維克特:我們希望對他的海克斯核心進行改動,讓這個系列裝備更讓人滿意一些,尤其是讓這個裝備欄更適合於遊戲後期。但是其他英雄的改動更優先一些。

  藍寶:現在在遊戲性方面沒有改動計劃。為了給他做新皮膚我們需要對他的模型結果進行一些改動,這是由於他目前缺少可以選擇的皮膚。我們肯定會對此進行改動的,但是沒法告訴大家具體時間,因為這個不是我的工作範圍。

  螃蟹:現在正在進行重做(曾經討論過這個問題)。最後還會有外觀的升級,但是一時半會不會完成。

  加裡歐:可能會進行一些小改動,但不要認為我們目前有將來的具體改動計劃。

  冰鳥:沒有遊戲性改動的計劃,在他的材質升級之後我們也不認為她需要馬上進行視覺效果改動。」

  當被提問賽恩重做後會是物理還是法系英雄,他說:

  「我們現在考慮的是物理英雄——畢竟他是一個用斧子的戰士嘛。但是還在重做當中,這個還沒定死。」

  關於掘墓他還說:

  「他是一個我們肯定需要從頭到尾重做的英雄,但是至少目前不會做,現在我們的精力都放在重做賽恩上面。」

  當被問到酒桶是不是會轉型一個法系半肉英雄,他說:

  「我們不是想讓純法系酒桶滅絕,我們只是想讓他更傾向於更有持續傷害能力的英雄,因為他現在的爆發能力為遊戲健康和平衡性方面都帶來了問題。」

  在這些英雄的討論過程中,他還提到了總攻擊力和額外攻擊力——這個最近版本中經常改動的加成問題:

  「總攻擊力加成和額外攻擊力加成都有他們各自的位置。總攻擊力加成一般用在某個不需要特別依靠裝備的英雄身上。此外當某個英雄的某個技能讓他不應該使用普攻攻擊的時候,那麼使用總攻擊力加成來彌補他丟失的普攻傷害總體上來說是一個不錯的辦法。

  相比較來說額外攻擊力加成就讓英雄非常依靠裝備成長,增加了攻擊性裝備對於這個英雄的影響而降低了某個英雄只出防禦裝備的傷害能力,理想上應該是這樣的。」

  還有人問他我們有沒有可能看到一個企鵝英雄:

  「如果我們有一個很適合遊戲的企鵝英雄計劃,讓我們可以為遊戲性/故事性/藝術性增加一些有趣的元素那麼會很好。我個人並不認為這個想法非常的合適,因為一個悲傷的滿地哭著找朋友的木乃伊英雄看起來也沒有設計的時候那麼成功,當阿木木剛來到這個遊戲的時候我是很開心的。」

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