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Riot談酒桶的重做方案:目前定位過於模糊
Riot談酒桶的重做方案:目前定位過於模糊

  召喚師們好:

  儘管最初是被設計成一名衝入敵群攪陣的AP半肉,但事實上他卻一直被當做一名中路AP傷害輸出/Poker。雖然我們對這一點很滿意,但最近酒桶上單套路的重新興起讓我們注意到這一原有的使用風格問題。酒桶現在同時具有遠程爆發,坦克硬度以及由能夠輕易兩發就打中人的高AP加成的QR技能所帶來的分割戰場的能力。這些長處的結合沒有多大意思(如果你是一個狙擊手,為什麼需要坦克硬度呢?),並且對這個遊戲來說是不健康的。

  話雖如此,由於酒桶從未被設計成狙擊手,如果他沒辦法連續打出兩記傷害,那麼他就沒有其他要素讓玩家們去選他了。因此,對酒桶現有的傷害數值進行nerf只會讓他成為下一個奧拉夫(對於大多數玩家來說,他的勝率已經超級低了)。於是當我們重新審視酒桶這一角色時,我們打算讓酒桶保持坦克硬度以及遠距離爆發傷害的同時賦予他在混戰中的存在感,而不是讓他變成一個玻璃大炮。因此我們對他進行重做。我們打算將酒桶變為一個半肉/坦克,這也與大塊頭醉漢衝進人堆一頓亂揍的形象不謀而合。

  下面是重要改動的原因,以及我正在謀求的反饋要點(同時包括支持與反對)!

  Riot談LOL酒桶重做方案:目前定位過於模糊滾動酒桶(Q)

  傷害減少,現在減少移動速度而不是攻速。酒桶發酵越久傷害和減速就越高。

  這降低了酒桶作為poker的作用(沒有人會在酒桶爆炸的範圍內站那麼長時間),讓這一技能能和他的其他技能配合將人群敲到酒桶爆炸範圍中。

  酒桶能用出最cool的招就是使用大招將人群敲回已經在外頭準備好的引爆地點,我們想鼓勵這種連招的出現。而E的新效果也和這一技能相性極好。

  反饋要點

  你覺得這一技能的酒桶充能時間是否值回票價?

  它所帶來CC是否太多以至於讓酒桶在poker這一位置上變得更加強力了?

  Riot談LOL酒桶重做方案:目前定位過於模糊醉酒狂暴(W)

  持續時間和CD比起之前變得相當短,並且獲得的是下一下攻擊額外加成而非AD。酒桶現在可以一邊移動一邊喝酒,不再回復法力值。

  現在的W只是一個需要使用的無趣技能。幾乎沒有酒桶使用者會不帶著醉酒狂暴的buff就貿然開戰,和這一技能觸發或效果有關的精彩表現也少之又少。

  我們最新的改動希望能讓醉酒狂暴的效果和傷害更加立竿見影,好讓精彩的擊殺與反殺更頻繁地出現。另外,喝得越多的酒桶才是好酒桶。

  反饋要點

  這一技能是否讓酒桶獲得了在近戰中的恰當防禦能力?

  有沒有酒桶在恰當時機使用W的成功/失敗的例子?

  Riot談LOL酒桶重做方案:目前定位過於模糊肉彈衝擊(E)

  肉彈衝擊現在擊暈並且將敵人擊退一小段距離,而不是減速。

  我們將Q的一些威力轉移到了E好讓他在無法像之前造成成噸傷害的同時仍然有讓玩家選擇他的吸引力。酒桶現在會像一個中期的團戰半肉那樣如一道堅牆般讓對手必須穿過他才能終結這場戰鬥。

  反饋要點

  這個技能是否足以鼓勵你將酒桶當做一名近戰來使用?

  Riot談LOL酒桶重做方案:目前定位過於模糊爆破酒桶(R)

  現在造成較低的傷害

爆破酒桶已經是一個超級棒的技能,它需要有足夠的潛力去發揮才能獲得最大的回報。儘管如此,現在它造成的傷害過高以至於它的一些優點被掩蓋(如果你的對手被大招直接甩死,你根本就不會在乎你將對手打到哪兒去了)。我們想讓玩家更加關注這一技能的獨特長處:遠距離的大範圍擊退。

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