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設計師Statikk談被玩壞的卡薩丁 未來或將加強
設計師Statikk談被玩壞的卡薩丁 未來或將加強

  今日,Riot設計師Statikk在玩家社區發表了關於卡薩丁重做的帖子。Statikk在帖子中稱,目前設計師對於新版卡薩丁較為滿意,並非很多玩家想像中那樣,失去沉默就一事無成了。除此之外,Statikk還表示,未來可能會增強卡薩丁,以下是設計師的話。 

  各位玩家你們好:

  對於卡薩丁的改動,我們和玩家之間的交流很少,對此我們深表歉意。在之前我們承諾過,會在新版本上線之前完成卡薩丁的重做。但不幸的是,上周我花了大把的時間去參加遊戲開發者大會了,所以重做卡薩丁的事宜被稍微擱置了。

  但索性還是趕上了,所以我們可以討論一下卡薩丁以及設計們關於他的改動想法。

  總的來說,我們對於卡薩丁目前的修改方向還是很滿意的。新版的卡薩丁不再讓對手感到絕望,但與此同時也沒有失去自身的特色。

  目前來說,卡薩丁的部分數值應該還需要做一些修改。老實說,如果把卡薩丁的數值調整到一個非常好的狀態那麼他將是一個很不穩定的英雄。我們需要確認我們可以在傷害和坦克能力間做出一個非常有意義的取捨,但對於有藍條的英雄來說,很難權衡。

  很多人說重做之後的卡薩丁失去沉默就成了廢物,僅剩的只有他的機動性和爆發,但你們卻忘了他的E,這個能在團戰中多次使用的群體減速技能。

  說到平衡,卡薩丁目前對線能力肯定是加強了(Q技能產生護盾),但是相對的,他在遊戲中後期沒有那麼容去撕碎對手了。W技能我們修改了很多此,但目前來說,W技能的誘惑程度還不至於讓一個玩家R進去平砍輸出。關於卡薩丁後續的一些修改,全取決於玩家們在新版卡薩丁上線之後給我們的反饋,所以短期內他應該不會再挨刀子了。

  對於深愛卡薩丁的粉絲來說,我們雖然重做了他的Q技能,但他的機動性依然被保留下來了,所以卡薩丁的玩法還是沒有任何變化的。之後我們改動會及時和玩家們進行溝通,讓你們能提前有個心理準備去迎接這樣的史詩級改動。

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