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設計師詳解新版狼人 日炎將華麗變身
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 設計師關於新版狼人的問答

  在昨天的新版狼人技能預覽之後,ZenonTheStoic在論壇上回答了許多玩家關於那些新技能的問題。

  「我喜歡大家關注我發的帖子的感覺(實際上視頻在4月4號的時候就出了,不過當時全世界都在玩無限火力吧)

  在下面我會回答一下大家的問題。

  首先要說的是,在E技能的過程中是不可以放大招的

        我們知道了。如果把的E技能被動給改沒了我覺得就沒法玩了。

  不會的,血跡追蹤就是大家玩狼人這個英雄的動力。

設計師詳解新版狼人  日炎將華麗變身

不是要把我改成這樣吧?

      我覺得你們提出的這次重做改動看起來很有趣而且感覺很好玩,但是我還是有一些關心的問題。

      首先,當提起狼人的時候,我心裡想到的都是他的爪子和殘暴的臉孔——這聽起來非常像一個物理型肉搏英雄,而不是靠技能的AP英雄。你們可以解釋一下為什麼把他做成了一個法系坦克英雄嗎?在我看來如果他是一個物理英雄會更加合理一些,尤其是現在這個遊戲裡有很多AP的打野坦克了,比如阿木木和扎克。

      E技能的機制很棒,可以讓狼人偷小龍或者秀對面一臉,但是除此以外,似乎沒有什麼理由在其他情況下使用這個技能。如果你在追對面,這個技能對你幫助並不大。如果這個技能可以和其他技能配合會很好,比如可以讓你留在目標的位置,或者有機會耍一下對面,再或者可以暈對面一小段時間。

      也許可以做成「狼人在使用技能的過程中如果遇到敵方英雄會停下來,但是他依然可以選擇回到初始位置。」 這樣看起來會很不錯,但是目前來說E技能作用非常有限——只能偷偷大小龍,以及有限的追擊能力。

  非常好的關於狼人給人的感覺(利爪和尖牙=AD)和實際技能(AP)脫節的問題。讓我先解釋一下為什麼我們選擇AP技能,然後給大家思路說明我們如何使其和狼人的背景保持一致。

  早在構思新版狼人技能的時候,我們發現這種可以吸血的坦克英雄存在一個非此即彼的問題。也就是另外一個設計師說的,他們要比拚屬性。「我的裝備比你好嗎?ok我能打過。沒你好?好吧,那我什麼都做不了。」我們發現這個問題存在於大多數有吸血能力的英雄身上。

  拿青銅分段的易大師舉個例子。比如他出了破敗王者(當然青銅分段不會用主動效果的)和四個飲血劍。很好,如果他在野區遇到了一個發育一般的英雄,易大師索性開大招直接把他點死。如果對手還想反擊,他們只有兩種可能,要麼傷害超過易大師活下來,要麼傷害不如易大師死了。

  或者說一下狼人,現在版本的狼人會出一兩件AP裝備。他的Q會有很高的傷害,並且治療量也很高。所以肯定有那麼一個點可以讓你在對手殺掉你之前擊殺對方,或者沒到那個點你就死了。

  我們希望從出裝方面區分開防禦向的狼人和攻擊向的狼人。想要造成比較高的傷害,狼人就需要出AP裝備(或者我估計攻速也行?納什之牙/智慧末刃對於狼人來說應該也很強)。想要獲得更多的治療,狼人就需要最大化他的生命值(同時配合雙抗的效果也非常好)。

        這就是說如果狼人直接出肉裝,他依靠自己可能誰也殺不死(或者需要很久很久,水滴石穿的感覺)。這樣的話敵人可以直接跑路,或者在狼人追趕他們的時候叫隊友來幫忙。

        如果狼人走攻擊路線,那麼對手就可以直接干他了:沒有攻速加成(並且特意的降低了基礎攻速和成長攻速)吸血效果不會太高,由於被動效果的治療太低了,所以你出攻速用處也不大(特別是因為被動的效果主要是靠Q和大招觸發的,所以攻速沒什麼用)。

        ZenonTheStoic解釋了為什麼他放棄了現有狼人W技能的效果:

  對手解掉你大招的同時,狼人自己也不再受大招的限制了。

  E技能有很多微妙之處是字面上體現不出來的。

  你們肯定認為W技能目前有一種無形的力量,但是一個英雄身上不應該有這樣的東西。

  我們正在考慮讓狼人的技能上有提高攻速的效果,但是我並不因此使W技能的作用變得不明朗,可能是根據E技能命中了多少個英雄來提高攻速?我們看看吧

  他還確認現在E技能的被動也會對小龍/大龍這樣的史詩野怪生效

  「E技能的被動對於所有的大型/史詩野怪都會生效,所以大小龍也包括在內,但是偵查距離會有所降低。我們的遊戲裡面所有隊友的視野都是共享的,所以你看到的,你的隊友也會看到。

  新版的被動效果現在不能主動控制開關了,所以對手也會發現你的。沒錯,這算是一個重大削弱,但是我們正在想辦法彌補這一點。比如我們可能會在你接近對手的時候才被發覺(你在3500範圍之外就可以發現他們,而要進入2000範圍之內才會被發現等)。」

  有人說新版狼人的E技能和奎因的E技能比較相似,他評論到:

  「非常大的區別。這個技能是朝某個方向施放的,會對路徑上一切目標減速並造成傷害,還可以配合其他技能使用。」

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和我一樣人畜無害也會中槍嗎

  有人提到現在的大招冷卻時間相當短,但是如果用來逃生會增加它的冷卻時間,ZenonTheStoic表示:

  「沒錯,我就是這麼想的!或許如果技能沒有命中英雄讓冷卻時間翻倍有些過分了,我們得小心謹慎一些,讓這個技能的懲罰不至於太嚴苛。我會仔細考慮一下的。」

  至於為什麼狼人的新版大招改成了非指向性技能,而非過去的一鍵控制效果,他說:

  「目前來說,基本狼人的所有能力都依賴於他的大招。剩餘的大部分是靠W的效果,而這個效果還是看不見摸不著的。所以我們當然需要降低大招的總體能力了。」

  有人讓他解釋一下為什麼他討厭壓制的效果(新版大招已經變成了擊暈效果),他說:

  「這是設計方面的問題。當我們需要一個技能100%可靠,能穩定控制住對手不被淨化解除時才會選擇壓制(總有人看到壓制會帶淨化)。大家只會說:哇,這個技能變成擊暈了,但他們不知道的事情有很多,比如在被壓制的時候你不能用懲戒,這可不太好玩。

  這是一個非常糟糕的機制。這幾乎破壞了我們為這個遊戲制定的所有積極的規則。我最終的目的是想移除所有的壓制技能,然後把那些技能改成別的樣。」

  至於改進狼人的外觀(已經確定重做技能的同時外觀也會升級),他說:

  「對此我們還沒有考慮太多。IronStylus是一個負責這方面工作的設計師,我現在正在和他進行交流。他似乎有很棒的想法,而一直以來他都能做出很不錯的作品,所以我對此並不太擔心。」

 關於基蘭重做的想法

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納尼?老頭子也不放過?

      兄弟,我不得不說我非常喜歡你們重做的這個技能。我覺得你在盧錫安這個英雄上做的很好,並且作為一個老的狼人玩家我對你非常認可,我想狼人會成為一個更好的英雄的。或許不是非常明顯,但是新版狼人肯定比現在的狼人讓遊戲的狀況更好。

      順便說一下,你們能重做基蘭嗎?線上沒有什麼太好克制他的辦法,他的被動在某些情況下太變態了,最糟糕的是,他和大狗熊是仇人!(基蘭和狗熊同時存在各自會有一個buff,這是因為當初基蘭的原型設計師——沒錯有個設計師就叫這個名字——反對英雄聯盟中出一個狗熊而不是英雄)

    那麼總結一下:還早著呢,但是不會不管的。

我們已經開始考慮基蘭的重做了!也就是說現在我們已經有設計師在進行書面上的設計了。將來我們會對他的設計進行測試,然後看看他的設計的方向是否正確。
 

 

 日炎斗篷即將進行視覺效果升級

  早些時候設計師Rayven發帖提到了即將到來的日炎斗篷特特效升級的問題。不過他在論壇上發的帖子很快就刪掉了,對於此他做了解釋

  「嗨各位,我們準備的有些倉促。我們沒有在測試服上安排好測試的內容。

  視覺效果的改動還是會有,不過不是現在,敬請期待。」

  作為參考,以下是他刪除之前的帖子:

  「嗨各位,我們正在觀察某些裝備的效果,以增強器遊戲體驗。首當其衝的就是日炎斗篷。

  像大家瞭解的一樣,日炎斗篷是一件有AoE光環的裝備,不過它現在的效果有點像dot——點燃的那種感覺。這次改動讓它變成了一個帶有AoE脈衝光環效果的裝備,更符合他在遊戲中的效果。

  大家親自去遊戲裡試試吧。!」

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