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設計師討論索拉卡,索娜 老牌輔助或要重做
設計師討論索拉卡,索娜 老牌輔助或要重做

設計師徵求對於索娜的看法 老牌輔助或要重做

  遊戲設計師Fearless發起了一個關於索娜的討論帖,他認為索娜是一個非常棒的輔助,並且未來可以把她變的更好,所以他徵求大家發表一些建議。

  「各位好,

  在我們向著讓輔助對遊戲有更深刻的意義和讓玩家享受選擇輔助英雄這個目標前進的同時,也希望索娜這個英雄可以盡可能的出色。

  現在的索娜已經相當不錯了:

  她目前是一個提供buff/回復的輔助,並且非常可靠和有效。

  索娜的大招效果非常好,使她可以做出贏得隊友讚賞的關鍵性發揮。

  但是索娜還有需要完善的地方:

  索娜的光環很強力,但是使用起來並不讓人滿意,因為玩家感覺不到對其有影響。

  索娜的基礎技能和其他輔助相比也缺乏對技巧的要求。

  這些就是我目前的想法,因為我們最近正在考慮索娜在遊戲中的表現。我希望告訴大家我們正在研究的事情,我們做錯了的事情以及我們沒有考慮到的事情。

  還有一些事情我希望聽聽大家的看法:

  你們為什麼喜歡選擇索娜?

  你們不喜歡選擇索娜的理由又是什麼?

  當你使用索娜的時候做出的最有趣的選擇是什麼?

  什麼時候你覺得你用索娜為隊伍做出了關鍵性的貢獻?」

  玩家表示索娜目前「還不錯」,他回復道:

  「我們關心的並不是她太強或者太弱了,而是她所具備的能力並不是很有趣。我們的目標是讓使用索娜的玩家可以獲得更多的樂趣,她的隊友,她的對手可以因此與其產生更多的互動。」

  有玩家認為索娜的大招是她唯一的亮點,他也表示同意:

  「我們現在就是這個感覺。索娜需要有更多精彩的表演而不只是依靠大招。」

  關於索娜的治療效果,他表示:

  「我基本能預想到我們不僅僅可以保留她的治療能力,並且還可以讓她的技能對遊戲產生更大的影響。目前來說,索娜的治療想維持一個隊友的血限很容易,但是想用來救命就很難了。這使得她在最不需要的部分表現的非常好,而在最需要的時刻卻表現的很糟糕。

  我們會做的更好的。」

  同時他提到沒有具體內容可以分享:

  「就現在來說,我只是希望大家知道我和大多數玩家關於索娜的想法是一致的。我們曾經討論過索娜的改動方向,以及我們可以把她做的更加出色,不過目前還沒有具體的方案。我們希望未來對她所做的一些改動,都是為了解決廣大玩家所關心的問題。」

  關於讓索娜更加出色的問題,他做了進一步的解釋:

  「我完全同意索娜的特點是要與特定的英雄在一起,才有最好的效果,如果那個特定的英雄不在,那麼她就需要非常好的站位才可以獲得出色的發揮。這一點是我們需要保持的,因為我覺得這是她的一大特色。

  然而我依然認為索娜需要去留意她的站位來讓她的技能更有影響。或許索娜應該因為走位好而收到更多的回報。」

 陳舊皮膚原畫的更新問題

IronStylus在論壇上闡述了關於陳舊的皮膚原畫更新的問題,比如奶大力和巨魔之王。

  「很抱歉給大家帶來了不好的消息,不過我覺得比晾著各位沒人管要好。最初,我們的想法是在英雄外觀更新的過程中也把那些陳舊的皮膚原畫進行重做,不過現在看來當時的目標有些太遠大了。

  目前我們要忙於製作新英雄,新英雄的皮膚,重做,現有皮膚的更新和一些其他的事情,所以我們忙的要死。想要創作出色的作品肯定需要大量的時間,大量精心製作的時間。我覺得原畫設計團隊目前肯定有比重做老皮膚更重要的事情在處理。我認為肯定是要把精力放在最新的內容上面,尤其是考慮到重做原畫的時候。

  這個話題肯定是會不斷更新的,但是我們始終認為新內容的處理才是最重要的。確實,我們過去有一些遺留的問題,不過我們肯定會解決的,只是不知道何時才能有時間去處理。」

更加「人性化」的人機對戰

  繼續之前人機對戰優化的討論,RoamingNumeral又帶來了更新的人機對戰改動。

  當被問到是不是有可能不讓電腦總在紫色方時,他說:

  「現在這個改動正在測試服上測試。電腦有相同的概率被分配到任何一邊。」

  關於讓電腦插眼,他說:

  「會在測試服上實裝的,就來了」

  當有玩家提出人機對戰很難練習單人對線,他說:

  「在自定義遊戲中,你去哪路電腦就會自動跟著你過去。他們會盡量採取2-1-2的分路(很不幸電腦還沒學會最新的戰術),所以如果你想練習單人對線,中路是你最好的選擇。或者你可以在自己這邊加兩個電腦,然後選擇你想去的那條路,最後就會變成1-1-1的對線了。」 

索拉卡的重做方向

設計師討論奶媽琴女 老牌輔助或要重做

我還會是之前那個「索拉卡」麼?

  Morello對於索拉卡的重做進行了一個非常簡短的闡述:

  「我認為我們不會不對W技能進行大改就直接移除它——像你們指出的,這個技能非常變態。

  我們想要重新看看是不是有辦法讓索拉卡的治療能力不陷入我們腦海中會出現的問題裡,不過我覺得這個任務很具有挑戰性。如果最終宣告失敗,我覺得我們需要確保索拉卡依然是一個純輔助型的英雄來配合她的身份,而不是一個追求擊殺或者控制的輔助英雄(像風女和璐璐那種)。

  我們依然在原型創作階段,已經有設計師來負責她了。不過還沒有更具體的消息。」

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