專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
外媒專訪日本英雄聯盟解說 日服將到來
外媒專訪日本英雄聯盟解說 日服將到來

  很快,日本就會有自己的英雄聯盟服務器了。隨著LJL的蓬勃發展——一個每週在秋葉原廣場舉辦的電競聯賽——日本的英雄聯盟賽事正以驚人的速度成長。越來越多的玩家把助於裡從家用機轉移到了電腦遊戲上面,他們更是被英雄聯盟這款遊戲所帶來的團隊協作性,策略性以及精彩的操作所吸引。為了對日本英雄聯盟界有進一步的認識和瞭解,我們非常榮幸的採訪到了「eyes」,一位日本LJL的解說和賽評。

  在正式開始採訪之前,和簡單的和大家介紹一下自己吧!

  各位好,我的名字是「eyes」,現在是LJL的專職解說(相當於日本的LCS,OGN等等)。我的生日是1984年10月15日,所以今年就會滿三十歲了。我的愛好是看比賽,玩遊戲。我之前是一名律師,但是多虧了我認識日本三高集團(一個專注於電視電影和遊戲市場的公司)的主席我才有機會成為了英雄聯盟的解說,我對於這款遊戲真的非常熱衷。嗯。。。做自我介紹挺難的不是麼?如果你們還有什麼問題,就隨便問吧。

  你第一次接觸到英雄聯盟是什麼時候?為什麼你在日本這樣一個電腦遊戲不是非常受歡迎的國家喜歡上了英雄聯盟?

  我記不清具體是什麼時候接觸到這個遊戲的了,不過大概是S1賽季的時候,幾乎有三年了吧。我是在玩CS1.6的時候有一個朋友介紹給我這款遊戲的。他告訴我這款遊戲非常有意思,然後教我怎麼玩,從那個時候開始我才真的算是知道了這個遊戲。雖然英雄聯盟並不是我經常接觸到了第一人稱射擊遊戲,不過我以前看過帝國時代,星際和魔獸爭霸的視頻,所以想要上手並不是很難。

  你是什麼時候開始進入英雄聯盟職業圈的?你是怎麼從一個休閒玩家成為日本英雄聯盟職業圈的積極分子的?

  大概是在S2賽季中期的時候我進入到了英雄聯盟職業圈。我過去曾經直播過遊戲,並且在整個過程中進行解說。我會邀請我的觀眾進入我自定義的遊戲中,然後我會解說並且分析他們的遊戲來尋找快樂。這樣就有觀眾要求我在日本解說英雄聯盟S2的世界總決賽了。我答應了,所以這時候我就涉足到職業圈了。

  為什麼你選擇做一個解說?你有沒有想過當一個職業選手呢?

  好吧,在日本有一個解說評論魔獸爭霸3的人叫「suarpop」。他深入淺出的解說風格在日本非常出名,而我也非常喜歡他的解說風格,所以當時我決定以後也要像他一樣。我一開始做直播遊戲,但是你們可以想到,並沒有什麼人來看。為了吸引觀眾我就開了自定義房間給觀眾,這就吸引了更多的人來玩遊戲以及收看我的直播。那是我第一次嘗試在觀眾面前解說(雖然是線上的)。

  同時,我也很希望能成為一名職業選手,但是由於我的個人技術不行就做罷了。還有一個原因就是當時並不缺職業選手而且大家非常喜歡聚在一起看職業比賽,我想擔任把有相同愛好的人用電子競技的熱情聚集在一起的工作。看到大家和睦相處,享受遊戲帶來的樂趣對我來說也有一種喜悅。

  在你剛開始做解說的時候,日本的職業賽場發展的怎樣?

  日本的電子競技和其他地區相比差距相當大,所以在我剛開始做解說的時候,日本都沒有可以被稱之為「職業賽場」的東西。那會每三個月有一個像是錦標賽一樣的比賽,當時主辦方還需要自己掏錢支付獎金。那個比賽非常的隨意而且組織的也很差,所以幾乎沒有戰隊會在一起有一個嚴格的訓練計劃。大多數的參賽隊伍都是很多朋友組成的。希望LJL可以解決日本英雄聯盟職業圈存在的問題,並且慢慢的向這個遊戲的選手及其相關方面灌輸職業性的東西。

  從那以後職業圈發展的如何?展望一下未來的話,你覺得日本職業圈會有怎樣的發展?

  首先來說,在日本有非常多的隊伍希望發揮出最好的水平拿到勝利並且成為一個世界級的戰隊。現在的戰隊不是像過去一樣隨便找五個排位裡面的朋友了,他們更有組織性而且戰隊也花了很多精力在日本尋找出色的選手。現在的賽事比過去更有組織性了(只有最好的戰隊才能參加),也就是說現在比賽的質量比之前更高了。現在職業隊伍面臨的一個巨大問題就是隊伍缺少活動,比如在北美服務器上隊伍練習,和其他隊伍打訓練賽以及打排位都由於時差和延遲的問題受到很大的阻礙。不過LJL的出現解決了很多問題,所以我們會在日本職業賽場看到越來越多的強隊的。

  請簡單的說一下日本英雄聯盟社區的積極作用。

  在日本,很多人把畫畫作為自己的愛好,所以那些有天賦的畫家會畫很多英雄的玩家藝術作品。那種風格的英雄插圖吸引了很多日本玩家,這也就成為了吸引日本玩家的一種手段吧並且為這款遊戲建立了很深的群眾基礎。由於這些方面我覺得英雄聯盟是唯一可以在日本發展電子競技的項目,有非常多的玩家都同意我這種說法,他們對於即將到來的日服英雄聯盟非常興奮。

  請簡單說一下日本英雄聯盟社區的負面作用。

  這一點或許和其他地區都一樣,但是社區上面的人非常惡毒。如果你輸了比賽大家會猛烈的批評你而且還會在職業選手的背後偷偷討論你。(日本的社區是以惡毒和苛刻出名的。在日本像reddit和4chan那種討論板經常喜歡使用カス(大概是渣滓的意思)來貶低和嘲笑一切東西。如果你覺得reddit很爛,那你學學日語去看看2ch,基本上就是日本版的reddit)

   你上面提到英雄聯盟基本上是日本唯一可以推廣電競的遊戲,為什麼呢?是什麼讓英雄聯盟可以代表日本的電子競技呢?

  簡單來說,英雄聯盟是最有希望被日本玩家喜愛的遊戲了。首先,這款遊戲本身非常有趣而且操作很於上手。像我剛才說道的,英雄插畫也是吸引很多粉絲喜歡它的原因之一。除此之外,如果日本有了自己的服務器,並且有了日語版的配音,很多玩家會和日本玩家一樣來玩,聲優非常的受歡迎,很多玩家會為了聽他們最喜歡的聲優來玩這款遊戲的。

  再追問一下,你覺得英雄聯盟未來能在日本風靡到什麼程度呢?

  如果配音能讓那些日本知名聲優來做的話,那麼英雄聯盟的受歡迎度將一飛沖天,因為很多日本的玩家都很在意這一點。在日本,電腦遊戲並不被認為是主流而且也不接受為日本文化的一部分。但是遊戲這個遊戲本身非常有趣,所以非常重要的就是想辦法宣傳它讓那些不玩電腦遊戲的人對它著迷。

  那麼問題轉到職業賽場上:你是如何根據日本觀眾的喜好調整自己的解說風格的?你的解說/表現與其他地區的解說有什麼不同嗎?

  我並不是為了某一類觀眾去調整自己的風格,而是著力於讓觀眾被我的解說風格所吸引。如果用你的解說使觀眾感到享受是每一個解說都需要面對的問題。日本的觀眾特別喜歡分析(儘管這是賽評做的事情),但是詳細的綜述都是在比賽結束之後的事情。和其他地區相比,解說的風格都差不多。不過我聽過比較專業的北美和歐洲的解說,他們有更為專業的觀看視角來全方位的進行解讀。可能這個問題只在日本才存在,不過我們沒有足夠的人手來做這件事,所以解說需要靠自己手動來調整視角。為了不錯過任何細節,我一直在對遊戲進行研究並且學習如何在不同的情況下切換不同的視角。

  日本有沒有哪些職業隊員在其他國家或者日本比較出名的?

  為了不造成誤解,這個問題我就不評論了。或許等到日本的隊伍能夠出現在國際賽場的時候大家就會認識我們的隊員了。在日本有很多倍受歡迎的選手,等LJL開始了你們就可以看到了。

  日本英雄聯盟是誰贊助的呢?

  是羅技日本和V-Prica(一個在線信用卡系統)贊助的。

  最後一個問題,如果讓你成立一個日本的全明星戰隊,你會選擇哪些選手?

  上單:Ozone RPG Aotaka——穩健的線上表現和團戰中無人可擋的坦克能力。

  打野:Ozone RPG Envy——能夠改變比賽並且非常套路很深的選手,有非常出色的操作。非常喜歡入侵對手的野區。

  中單:Det FM Ceros——中單的英雄池非常深。對於地圖的意識非常到位而且可以為打野提供重要的信息。

  ADC:RJ Rkp——與輔助(Lillebelt)的配合非常出色。對於自己的要求非常苛刻,甚至會因為某一個操作和輔助討論一個小時,一直在進步。

  輔助:是ADC的好朋友。過去打中單,對於遊戲有很深刻的認識並且團戰表現很出色,非指向性技能非常準。

  • 0

  • 16

  • 0

  • 0

  • 1

  • 2

1