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設計師答疑:螃蟹改動問題多 噩夢人機更新在即
設計師答疑:螃蟹改動問題多 噩夢人機更新在即

  更多關於厄加特重做:

  當被問及為什麼作出這些改動以及厄加特是否會完全重做,Meddler回答:

  「我們不考慮厄加特得到多少人的青睞,而是考慮如何提升他的體驗讓更多人喜歡他,這更為重要。目前厄加特仍然有一大堆問題,最大的問題就是重做需要時間,不過也有很多現在可以解決的小問題。雖然今年不能實現全面重做,但至少我覺得像最近類似的改動都是值得花時間的。」

  對於被動是否迎來重做,Meddler繼續說道:「他的被動雖然很強大,在很多情況下卻沒能發揮很大的作用,也很難發揮作用,因此我們極有可能重做被動。目前被動的存在感低,玩家大多數會找到一個合適的位置施放普通攻擊和Q,而不是去給周圍的所有目標標記上被動。」

  被問及被動將如何改動,Meddler回答:

  「目前還沒想好,不過我已經想好了大致的方向,最終的結果將取決於他其餘重做的進展,新被動需要和其他技能很好地關聯。」

  「這次也迎來了微小的更新:

  Q

  耗藍恢復為全等級40。

  [鑒於他在線上能很好地利用普通攻擊補刀,因此恢復法力消耗主要是為了讓厄加特能有更多的輸出。提高耗藍可能沒有必要,不過如果恢復耗藍產生了問題,我們後面仍然會再次提升他的耗藍。]

  R

  大招完成後不再轉換玩家的視角。

  現在會馬上得到護甲和魔法抗性,而不是在0.25秒後。

  大招完成後1秒內將無視單位碰撞。」


  噩夢人機:

  被問及何時在正式服更新噩夢人機,Meddler回答:

  「嚴格來說,應該很快了,但我沒有準確的時間,每個補丁都需要做很多的測試以及Bug修復,我們補丁更新時間很難保證(雖然我們目前有目標時間)。」

  被問及噩夢人機的英雄數量,Meddler繼續回答:

  「我想每個地區的伺服器的數量都一樣,應該都是15個,不過不確定。」

  對於在模式再次可用時是否會更新英雄的數目,他回答:

  「也有這樣的可能性,不過這個模式能否再次可用取決於它的表現是否良好。鑒於從噩夢模式團隊獲得的反響,目前下定論還為時過早。」


  伊芙琳:

1

  IronStylus再次說明,在伊芙琳重做完成前不會有新皮膚:

  「在她最終的模型決定前大概不會有新的皮膚。目前寡婦有很多問題,因此這也是最好的結果了。」


  塞恩原畫:

  對於最近演示的塞恩的圖畫,Hi Geoffery作出了回應:

  「我在這裡想說明,這次演示的原畫是觀眾促成的,但並不是塞恩最終的新原畫。」

  他繼續說道:

  「我也不希望如此掃興,但我更不希望由於這些壞消息產生不利的影響。」

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