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設計師鬼蟹欲強行背鍋:談李星改動 稱仍需削弱
設計師鬼蟹欲強行背鍋:談李星改動 稱仍需削弱

  早在半年前,原暴雪設計師鬼蟹(GhostCrawler)就已入職Riot,但儘管名號是設計師,但這半年時間他還未就英雄改動進行相關的說明和回復。不過今日凌晨,鬼蟹在北美玩家社區破天荒的發了一個帖子,和玩家們一起分享的改動方向和思路,從鬼蟹的字裡行間不難看出,這位「背鍋俠」在入職Riot之後,早就做好了被玩家們集火的準備……

LOL設計師鬼蟹談盲僧改動:弱點太少 仍需削弱

  以下為設計師回復原文翻譯:

  鬼蟹(GhostCrawler):

  「我們認為,那些有獨特的強勢和弱勢的英雄是最酷的(這也是為什麼我們認為只是一團數據的英雄是壞事並且試圖更新他們的原因)在均衡英雄的時候,最好的結果是加強英雄擅長的領域,削弱英雄的弱點。這就讓一個英雄能夠獲得均衡的力量,同時能夠留給對手反抗的機會。

  李星的問題在於他有很酷的優勢,但是沒有明顯的我們可以著手削弱的弱點。這就意味著我們必須創造一個弱點,這是一招險棋,因為這意味著我們可能得重新更改這個英雄的定位。僅僅削弱他的Q是無法解決問題的。

  我會繼續這個討論,並且再次聲明,改善英雄的多樣性是我們堅持的地方。英雄多樣性意味著三點:更多的英雄能夠被使用,更多特點和因為你喜歡而選擇英雄而不是因為他們非Ban必選。這些都是長遠的目標,一兩個補丁之內是無法解決的。如果你們要因此不滿的話,矛頭都衝我來吧。」

  設計師Xelnath在鬼蟹後面進行了回復:

  「兄弟我知道,你很不滿,你很沮喪。你覺得英雄的多樣性被李星的存在摧毀了。你很討厭總是看見同樣的英雄。

  我也很討厭看到每次打野都看到李星入侵來偷我的Buff我卻什麼都做不了的感覺。

  同時,你也得考慮一下,去年靠近總決賽的時候我們進行了相關的削弱工作,調整了三相之力。結果是攪亂了S3總決賽的節奏,讓幾個月以來的工作付諸流水。

  我不是說李星的微調會讓他掉出總決賽,很可能在帖子中我們找不到解決辦法。我想說的是嘗試尋找、評測並且定位解決辦法需要花費時間,而且會對遊戲其餘部分產生蝴蝶效應。

  李星之所以統治打野英雄角色是因為他沒有弱點。這就是鬼蟹上面提到的長遠目標,可能會在過程中導致一些其他事故。一旦李星解決了,下三個英雄會是誰呢?他們會讓遊戲一樣糟糕。

  當我們著手李星這類的英雄的時候,我們希望能夠完美完成工作。感謝你對我們的期待,希望你在知道這個工作的難度後不會對我們感到失望。」

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