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開發者日記:深入解讀遊戲核心價值觀
開發者日記:深入解讀遊戲核心價值觀

  英雄聯盟開發者日記:深入解讀遊戲核心價值觀——掌控性

  「這是我們第二次解讀英雄聯盟的核心設計價值觀。上次我們讓遊戲環境和清晰度設計師深入分析了為什麼遊戲清晰度是英雄聯盟中的重要一環。本周,英雄聯盟的副總設計師Zileas和我們談談英雄聯盟的核心主題之一:對於掌控性追求。

  長期以來Zileas一直是拳頭公司的一員,其實他也是第一個提出我們核心設計價值觀各個方面的人——比如互相克制的概念。不過今天,Zileas會更多的關注掌控性的問題,因為這關係到我們設計遊戲的方方面面,以及為什麼保持遊戲整體性如此重要。」

掌控性

  玩家出於不同的理由玩不同的遊戲。在大型多人在線遊戲中,那麼會讓有進步或者社交方面獲得成績的感覺。在單人和更注重劇情的遊戲中,可能更多的是為了專心玩遊戲或者說讓你深入到劇情當中。在多人聯機在線競技遊戲中,我們詳細一個主要激勵玩家的因素就是對於掌控性的追求。

  無論你是否想要成為世界上最好的英雄聯盟玩家還是說你還在練習補刀的程度上,玩英雄聯盟的目的基本上都是為了持續的提高成為更強的玩家。我們認為玩英雄聯盟的玩家都是在追求掌控能力,而我們的設計理念也深深的與此相關。對於我們來說,我們希望讓玩家的遊戲之旅保持充實和樂趣;那些適應能力強的玩家應該和那些花費數日才找到這個遊戲最佳途徑的玩家得到相等的回報——這都是為了讓玩家以自己的方式追求對於遊戲的掌控。

  我們為掌控下劃分了三個主要領域:個人的熟練度,團隊的合作以及適應能力。

 

個人熟練程度

  個人熟練度是你在贏得戰隊或者累積金幣時所展現出的直接技巧。那是你補刀的能力,完成基本的連招,躲避和命中技能,或者是在團戰中做出決定的能力。我們可以從以下幾方面為玩家的熟練度提供支持:

  為英雄提供成為最優的路徑是我們多年來投入了很多精力的設計思路。當我們設計或者更新英雄的時候,我們會考慮他們是否會有多重不同的熟練度——玩家可以借此改善自己的技術變得越來越強。犽宿和他的被動技能浪客之道是一個不斷提高掌控性的好例子,可以通過移動和技能的使用來讓你的風瀑最大化——並且還要保證大量的風瀑不會因為你能被動條滿了而「浪費」——這一點可以區分出好的犽宿與比較爛的犽宿。

  對於玩家持續展現的技巧提供回報對於我們來說是一個重要的原則,這意味著我們需要在改善這個原則沒有實現的地方。舉個例子,系統重做就是我們希望帶來更多掌控潛力的重大計劃。我們一直在研究英雄聯盟並且對自己發問:什麼時候,什麼情況下玩家無法利用他們的技巧來讓自己顯得出眾?而在這些問題存在的地方,有改善的可能嗎?

  以下例子就是我們在2014季前賽中做出系統性重做來回報持續的技巧:

  *降低隊伍滾雪球的能力,讓玩家獲勝更多的是因為他們更人的技術而非英雄的屬性。如果一個隊伍過早的滾雪球到無法控制的地步,那麼對手就無法做出回應,即使有非常驚艷的表現也無法挽回。另一方面,一個特別「肥」的玩家依然可以被針對被擊殺

  *加強了輔助的成長性讓輔助玩家可以在遊戲後期繼續展現出自己的技巧,而不是被其他隊伍成員的光芒所籠罩。當你的能力和遊戲中的其他人有特別大的區別時,即使你的技巧再高也很難產生什麼影響。

  克制,這個問題Morello以後會在另外一個開發者日記中進一步詳細說明,這是設計一個具有掌控性吸引力英雄的原則,無論對於使用他們的玩家還是對抗這個英雄的玩家來說都是。當兩個英雄戰鬥的時候,我們希望雙方有所區別,而且都應當注意思考和時機的掌握,這意味著獲勝的應該是最好的玩家。你可能與你擊敗的玩家表現一樣好,而一個缺乏克制的英雄,如果完美的被操作,只能讓你的對手毫無辦法可言。

 

 

團隊合作

  團隊合作是你閱讀隊友意圖的能力,同樣反過來可以讓隊友明白你以及你在劣勢的時候保持積極性的能力,還有在所有情況下為隊友提供最好幫助的能力。

  我們在兩個方面來設計團隊合作性:團隊表現和鼓勵團隊合作。

  團隊表現是和克制相似的一個設計理念,而Statikk會在他的開發者日記中深入的講講這一點。簡單來說,如果某個特定的戰術或者一系列的技能在隊友配合使用時會有更強的效果,那麼這就是團隊表現了。從一個基礎層面來說,這意味著我們需要設計出一個辦法讓你的隊友需要注意你正在做什麼,並且做出回應。為了做到這一點,我們做了一些像瑟雷西的燈籠這樣的技能,它可以有效的增強你和你隊友之間的合作性。

  鼓勵團隊合作激勵玩家作為一個團隊進行遊戲。像助攻獲得金錢這樣的系統就是一個例子,還有防禦塔,大小龍也是如此。同時我們還把英雄聯盟遊戲之外的獎勵以及排位賽的勝負完全根據隊伍的成功與否來評判,獎勵團隊性更強的玩家。這在幫助玩家理解掌控遊戲需要掌控團隊性有著最終的影響。

 

適應能力

  適應能力是你學習和響應新理念,新的挑戰和新的改變的能力,還有你使用各種遊戲風格的能力。不同的玩家有不同的適應方法。有些玩家會使用非常多不同的英雄,而還有一部分玩家會花很多時間來嘗試同一個英雄的不同路線。我們嘗試對這二者都提供幫助,但是根本上來說我們認為追求英雄聯盟中的掌控性是要成為一個適應性強的玩家。

  我們最初獎勵適應性的方法是通過系統和英雄平衡的改動。我們追求在職業比賽的級別有更多的英雄可用(不得不承認沒有完全成功),同時還花了很大的精力來增加可用的團隊戰術策略。遊戲的平衡性越強,我們越可以對那些面對廣泛挑戰適應能力更強的玩家提供更多的回報,同樣還可以獎勵那些肯花時間研究不是很熱門英雄和戰術的玩家。

結語

  我們保證肯定會繼續提供英雄聯盟掌控性的空間,並且希望幫助大家理解我們完成這個目標的方法(如果你們覺得我們沒有做到可以提出來)。我們從根本上認為大家覺得一個付出就會有回報的遊戲是值得玩的。我們還希望大家把精力放在自己的掌控能力上——本篇文章可以當作讓大家掌握新的技術,英雄和策略的提醒。

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