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設計師談眾星之子重做 新英雄納爾近期改動詳情
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  索拉卡重做的後續討論

  繼續之前的討論,Vesh繼續在論壇上與我們分享了關於未來索拉卡的重做問題。

  當被問到索拉卡如何「向隊友貢獻生命值」同時依然能夠保持自己的血量健康,他回復到:

  「一部分是由於索拉卡可以為自己回復生命值,不過這並不能準確的被認為是她的治療技能。

  還記得我說Q技能可以讓她輸出更多的治療麼?」

  他還提示到索拉卡的治療技能會消耗百分比的最大生命值,因為有玩家猜索拉卡現在會向她的隊友輸送自己的生命值

  「一個百分比最大生命值的消耗應該是很好的解決辦法。」


  他繼續解釋了之前自己曾經說過的索拉卡有一個固定治療量的問題。

  「固定治療量意味著它並不會受到你百分比生命值或者類似的東西加成。百分比生命值的消耗,固定的治療量通常意味著你需要出AP裝備。

  這並不代表著生命值對於她是一個沒有用的屬性,因為你依然需要一定的持續能力,但是這個屬性顯然不如抗性和法術強度有效。

  其實在這次重做中我把復活甲放到了她的核心裝備值中,因為感覺上效果很好。」

  為了讓我們瞭解清楚最近一段時間對於索拉卡的討論,Vesh進行了總結:

  *總結一下這次重做的目標:「我們非常想找到一種治療者持續的掌控自己的資源和注意力來保持隊友生存的感覺。我們希望你們在團戰中使用的核心技能是治療技能,而不是一個以自己為中心的持續AoE效果。」並且「我會這麼說,一個核心優勢在於治療的英雄可能在單獨一個人的情況下表現不會太好,因為她主要的能力是遊戲中最強的治療者。」

  *索拉卡的被動技能「與現在的不同而且相當酷」。

  *索拉卡的Q技能會有明顯的改動。很可能改成某種回復型技能。

  *魔抗降低效果不會再留在索拉卡的技能庫中。

  *現在索拉卡的技能(很可能)會消耗索拉卡百分比的最大生命值來治療她的隊友。你可以認為索拉卡把自己的生命值貢獻出來用於治療。

  *她的回藍能力「很有可能會保留,但是這個技能總的來說冷卻時間會更長」。

  *她的沉默技能,「會得到更多的修改使其在遊戲中的影響力更強」。

  *索拉卡的大招基本上不會改動,對低生命值的目標治療效果更好,對高生命值的目標治療量更低。

  *沒有預計的上線時間。


  請記住這些都是對未來重做的暫定討論。

  諾克薩斯之手的重做優先級被降低

  在索拉卡,菲奧娜,維克托以及其他英雄重做的討論過程中,Morello提到諾克薩斯之手重做的優先級被下調了:

  「優先級被降低了,但是依然是一個我們會去做的事情。或許在等待的過程中需要遊戲體驗質量上面的改善。」

  關於納爾的討論

  關於納爾的問題,Gyspylord回到論壇上與大家討論我們的下一個新英雄。

  首先,Gyspylord分享了一個自從納爾第一次在測試服登錄以來的一個內部改動列表(與我們每日的測試服改動同步)

  「首先簡單的分享一下我們內部的改動列表,關於最近幾周對於納爾的削弱,所以大家愛可以看看我們關於他的方向是如何的。總體上關於納爾我們希望強調他在各個形態上的優點以及缺點,確保他的變身時刻難以控制,但是依然可以在一個完整的戰鬥過程中觸發。」

  V3是最近的改動,V1是他在測試服登陸後不久的改動。

  V3-8月6日-改動主要針對下調一些納爾濫用自己優勢的問題(說的是你哦迷你形態)並且強調了他的缺點。

  基礎屬性

  每級成長攻擊速度由1%下調到0.5%

  被動技能

  *迷你納爾攻速成長由5%提升到5.5%

  *迷你納爾在18級時的移動速度上限由360下調到350

  *迷你納爾成長的射程由每級6下調到每級5

  *巨獸納爾五秒回血由每級3點下調到每級2點

  W技能

  *巨獸納爾形態下W技能的基礎傷害由25/50/75/100/120下調到25/45/65/85/105

  E技能

  *修復了一個bug,該bug曾經導致巨獸納爾在E技能的飛行過程中可以使用其他技能

  大招

  *額外攻擊力加成由0.3下調到0.2


  V2-8月1日-有一系列值得注意的bug修正,因為對納爾的能力有影響

  被動技能

  *修復了一個bug,該bug曾經導致納爾在獲得攻擊速度buff後會得到額外的怒氣

  Q技能

  *修復了一個bug,該bug曾經導致納爾在沒有接到自己的迴旋鏢,但是迴旋鏢的終點位於某個單位附近時該技能的冷卻時間也會縮短

  E技能

  *現在攻速的buff會在跳躍後第一次攻擊就生效,而非之前的第二次攻擊

  *現在納爾在巨獸形態的飛行過程中不可以再使用召喚師技能

  大招

  *修復了一個bug,該bug曾經導致納爾的冷卻縮減效果在他由巨獸形態轉換成迷你形態後會立即生效(使得技能的冷卻時間在你冷卻縮減效果不是很高的情況下也有很瘋狂的降低)


  V1-7月30日-納爾大招的效果太強了,他太頻繁的在適當的時機轉換成為適當的形態

  被動技能

  *疲倦的debuff(這時候他無法獲得怒氣)持續時間由10秒提升到13秒

  大招

  *減速效果由60下調到45%

  *控制效果的持續時間由1.5/1.75/2秒下調到1.25/1.5/1.75秒

  *額外攻擊力的加成由0.5下調到0.3


  Gyspylord他回答了一些他在測試服論壇上看到的提問:

  「嘿夥計們,

  我再次出現是為了感謝大家提供的反饋的。我現在超級忙,為了讓納爾盡快的上線,所以沒有太多的時間進行回復,但是我要讓大家知道我看到你們說的了。

  做一些簡單的回復:

  *現在納爾被動的屬性看起來很誇張,但是你們需要記住的是他的大部分基礎屬性都是遊戲中最低的(或者接近最低)。例如,納爾在18級有1600點生命值,而我們的坦克英雄的生命值有2100左右。我並不說他很完美了,據說所知我們將來會還對他進行一些被動的數值調整,但是很重要的是讓大家知道他的一部分「額外屬性」完全是為了彌補他轉換形態後損失的基礎屬性。


  *關於他的怒氣無法控制的說法我要回復一下。我給你們參考一下我在問答中說的內容,希望你們可以瞭解到我關於這個機制的看法:

  1.我們希望帶來新的遊戲性方面的體驗。類似於德萊文感覺上就是一個接斧子的大神,我們希望玩納爾的玩家感覺自己就是一個瘋狂的發怒野獸,希望那些可以掌控他的脾氣和變身效果的玩家可以讓他向你們屈服。老實說,有些玩家不會喜歡納爾這種難以控制的本性。

  有可能你正在迷你形態下追一個大嘴,他可能差一下就死了,然後你變身成了巨獸納爾,巨石丟空了,無助的逃跑,因為大嘴在七百距離之外攻擊者你。有些玩家就是不會玩納爾因為他們會誰說:TMD本來我可以殺掉他的結果我的變身整死了我。

  如果你堅持使用這個英雄,你會以小納爾的形態跳到敵人面前,刺殺對面的ADC,然後及時的變身,將所有的敵人都擊飛到了牆上,看著你的隊友將他們全部消滅。這就是他變身的關鍵時刻,你可以感覺到從遊戲手中奪回對於這史詩變形時刻控制的快感。有時候這會讓你覺得很難受,有時候這又會幫助你贏得遊戲。這種不可控的機制並不是為所有的玩家設計的,但是我覺得對於那些想靠這個機制與對手戰鬥的玩家來說非常的棒。

  2.我們希望最終可以製作一個兩種形態都非常好的變身英雄。過去我們在其他可以自由變身的角色方面沒有完成這個任務(蜘蛛女皇,老版的奈德麗,傑斯)。因為我們無法給予某種形態有意義的弱點(你直接就可以切換成其他的形態了),取而代之的是我們需要在那個最強的形態下去平衡英雄。老版的奈德麗美洲獅形態其實很強,但是人形態有讓人喜歡的治療能力和開視野技能,老版奈德麗扔標槍的技能很強,可是美洲獅形態還有三秒一次的位移技能。她從來沒有過讓人感到兩種形態都很強,而增加一個形態的能力讓另外一個形態立刻變得相形見絀。我們希望讓納爾無法自主的選擇變形時間給予他真正的弱點,玩家可以在這段時間內利用這個弱點。也就是說我們可以讓他強勢的方面非常的強。人形態下的奈德麗本身自己並沒有什麼威脅。你可以跳到她面前將她擊殺。而當她變成美洲獅跳來跳去她就成了一個恐怖的標槍惡魔,你沒有辦法對付她。」


  當被問到納爾是否可以在戰鬥中接著對面納爾的迴旋鏢,他表示:

納爾在對納爾的戰鬥中很難接到迴旋鏢因為如果你的迴旋鏢擊中對面的納爾那麼他可以很輕鬆的接住它。

  差不多就是這樣。我希望這麼做,但是你的迴旋鏢總會在對面的納爾附近停止。所以你永遠也無法親自接到它。

  兩個納爾在野區互相打野怪可能會利用上對手的W效果。

  例如:納爾A對小龍疊加了兩層的效果,如果納爾B可以再疊第三次,那麼就會觸發這個傷害,如果這個傷害擊殺了小龍他就偷到了。

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