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設計師談目標選擇Bug 並支持英雄的多樣化玩法
設計師談目標選擇Bug 並支持英雄的多樣化玩法

  今日官方設計師回答了一些玩家的關心問題,比如目標選擇Bug、英雄的多樣性、還有中美原畫的不同。

  破敗以及目標選擇Bug修復

  最近有玩家反應在進行標記的時候,會變得不準確。對此問題,設計師riotBoourns承認出現了Bug,正在進行修復:

  上周有關破敗Bug的帖子給我敲了警鐘,也就是說像素級完美標記代碼部分出了問題,因此也讓標記系統進行選擇時,會只根據圍繞模型的包圍盒進行計算。

  簡單來說,就是當遇到可標記物體相互離得比較近的時候(像寶石在防禦塔旁邊,或是一波小兵中),即使你已經把鼠標移到了目標身上,但還是會標記錯誤。

  我剛進行了修復,現在已交給QA測試。一旦測試完成,我們將會通知大家什麼時候對正式服進行修復。

  鬼蟹談角色多樣性

  今日,有玩家談到遊戲中需要更多的多樣性時,設計師鬼蟹進行了回復,稱支持英雄的多樣性打法:

  這實際上是我們更想走的方向。不是每個英雄都將適合所有角色,但我們希望看到玩家,嘗試更多有 關這方面的探索,而不會覺得被我們所束縛著。從過去來看,我們覺得自己在這方面有些反應過激了一點,一旦有人走出了「他們的線路」或是嘗試不同的「路 線」,我們就會很快進行調整。這讓遊戲平衡(或許...),但這很無聊。

  我們其中一個設計理念是「進化」,部分意思就是說,玩家更像玩沙盒一樣地玩遊戲,這樣是沒問題的,並會覺得拳頭的束縛比較少。如果玩家找到了玩英雄的不同方式,並不會壓制其他英雄的多樣性,同時能夠維護我們的其他設計理念(比如團戰、反擊打法),那麼我們就會給予支持!

  近戰上單、法師中單、ADC+輔助下路,已被證明是比較合適的陣容,但當然還有其他的陣容,如果玩家開發出了其他方式,這當然最好。

  設計師談原畫

  有美服玩家發帖抱怨中,為何不用輪子媽的中國皮膚原畫替代美服的,設計師Riot Curing 進行了回復:

  在開始前,我想要說明一下我們設計原畫的首要目標。一副好的原畫,不僅只包含氛圍營造和角色個性,還要體現玩家在遊戲中的很棒表現。

  也就是說,我們不更新這些皮膚以及無法承諾會更新的原因,雖然我還不能確定,但我們肯定會查看它們對玩家是否明確。

  有關不同風格方面,即使美術風格有些不同,但如果表達明確,那麼我們就會換掉老的原畫。一個例子是,小紅帽安妮原畫調整。雖然中國版本的美術風格與我們當前目標或是風格不同,但他們也是以老版北美原畫為基礎進行更新的,因此我們決定使用它。

  任何有關把當前美服原畫調整為其他地區原畫的建議,歡迎留言!如果建議可行,我們會計劃進行二次原畫創作。我們的最高目標是,讓每副原畫都很棒。

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