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鬼蟹回應玩家炮轟:關注延長遊戲壽命
鬼蟹回應玩家炮轟:關注延長遊戲壽命

  對於鬼蟹,因為他曾經就職公司和經歷,許多玩家對他頗有爭議。而最近美服論壇中,鬼蟹與玩家交流,面對這玩家們的炮轟,他背鍋的同時澄清了一些事情。而這次澄清一下,他解釋只是想要使整個遊戲更加美好罷了。

鬼蟹回應玩家炮轟:關注延長遊戲壽命

  前wow設計師、現lol設計師鬼蟹

  玩家:鬼蟹,我想知道什麼是你們想要的呢,重做會有意義嗎?你之前在wow裡面也是做出了很多「重做」的計劃。

  鬼蟹:其實在拳頭裡,我並不負責修改和設計英雄,我也不會告訴團隊如何如何去做。而我真正關注的是如何使遊戲壽命更長。

  玩家:就一個問題,你解釋一下,為啥自從你入職了拳頭後,遠程英雄明顯比近戰英雄佔優勢了?

  鬼蟹:也可以這麼說,自從我來到拳頭之後,LOL就升級了新的召喚師地圖並且S4比賽將在韓國舉辦。如果我只是私下跟設計師說:「我們的任務就是讓遠程更有優勢,你別告訴別人啊。」你覺得可能嗎,事先公佈遊戲的更改信息,並且與玩家交流使遊戲進步,這樣不好嗎?而且做遊戲是商業行為,並不是某個開發人的玩具,不可能隻手遮天。

  玩家:還不是因為鬼蟹他之前在wow做的改動讓人心寒啊。誰知道他會不會這樣對LOL!

  鬼蟹:在wow項目的時候我喜歡在推特和論壇上與玩家交流。也是這個原因大多數玩家就只知道我的名字而並不是其他人。所以背鍋了。但是我還是希望與玩家更多的交流。

  玩家:從你的回復中,我感覺你還是不想透露你們現在的工作進展還有計劃。你是否專寵於遠程英雄或者近戰英雄呢?

  鬼蟹:並沒有,我認為遠程英雄更佔優勢,其實我想讓近戰英雄能夠更享受追殺遠程的過程。而不是想著要不是遠程佔優勢,他早掛了。」我認為他們間的差距而不是一個小小的增強就能解決的,這是把雙刃劍:遠程被近戰貼臉的話,那麼遠程英雄就別想著把近戰給擊殺掉(或許用盡所有技能好不容擊殺了)。還有另外一個問題:兩個近戰1v1真心無聊。

  我們想重做戰士類英雄。這是個浩大的工程,並不是說一兩個PBE就能搞定的。我知道這很荒謬,但現在談論他們的進展有點言之尚早了。

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