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設計師談新英雄阿祈爾BUG:很多地方仍需修復
設計師談新英雄阿祈爾BUG:很多地方仍需修復

阿祈爾的bug問題

設計師談新英雄BUG:很多地方仍需修復

  在一個討論目前阿祈爾的眾多bug帖子中,首席設計師Meddler表示有一些bug正在修復當中,而另外的bug需要繼續的觀察:

  「很感謝大家發這個帖子,而且我也承認,阿祈爾需要進一步優化。除了幾個特例之外大多數的bug都將會在4.18版本當中得到修復(這是我們工作安排的結果,因為他是在我們版本設計的中期才上線的,讓我們在4.17版本製作完成之前只有一天左右的時間來處理他的bug問題,對此感到很抱歉)。

  為了解決一下大家的具體問題,我會告訴你們一些我們目前正在處理的阿祈爾的問題:

  1.大招的問題

  我們正在解決一些阿祈爾的大招不會正確的計算並且無法讓敵人明顯發生移動的問題。另外一個問題是有時候對於那些已經被擊退的目標無法施加控制效果,讓目標可以在半空中直接使用技能。就是這個問題讓衝刺型的技能有時候可以穿過他的大招——這些技能就在他們剛剛被擊中的時候使用,因此他們會免疫再次被擊飛的效果。

  2.沙兵無法攻擊

  我們已經修復了一個bug,這個bug曾經導致在某些情況下阿祈爾使用完Q技能之後他的沙兵無法攻擊或者說攻擊無法造成傷害,這是目前我認為阿祈爾之所以不穩定的罪魁禍首。目前我們還在研究是不是有類似的問題出現(如果有人能夠提供不涉及到Q技能的相似問題我會非常的感激)。

  3.E技能的可用性

  阿祈爾的E技能現在確實可以檢查鼠標周圍是否有可以攻擊的目標並且嘗試尋找附近的目標,我曾經看到大家的反饋要麼說這個檢查的範圍不夠遠要麼說有的時候沙兵會沒有任何的反應。這之後會由另外一個設計師跟進的,因為我自己並不是非常的清楚關於這個技能的細節。

  4.Q的智能施法

  對於這個問題有點不太清楚——這個問題是只在Q技能的智能施法上面存在還是正常施法也會有問題呢?

  5.移動攻擊問題

  移動攻擊應該優先沙兵本已經攻擊的目標。如果現在還不是這樣那麼我們非常願意修復它,如果有具體的細節我非常的感謝。

  6.其他我們正在解決的問題還包括:

  Q技能的指示器-目前指示器的範圍比沙兵實際可以移動的範圍要遠,感覺上誤導了玩家。會修復的。

  塔的廢墟有時候可以被點擊並且被某些英雄技能選做目標(比如李星的W技能),這並非我們的設計意圖,也會進行修復的。

  對於防禦塔的廢墟使用移動攻擊偶爾會觸發阿祈爾的被動,這個也要修復。

  可能會有英雄平衡性的感動。關於這個問題要確定細節言之尚早了,我們正在關注的問題包括一級時候的攻擊速度,法力回復等等,我們想看看哪些東西對於阿祈爾是不必要的,讓他變得非常難玩。

  還有一些其他的雜項(主要是很細小的bug問題)。

  有玩家問道在4.17版本中是否會有相關內容,Meddler表示:

  「我認為會有一些bug修復,但是並不會有太多,抱歉。在4.16版本的中期上線阿祈爾意味著他上線後不久4.17版本補丁就蓋棺定論了。」

  關於為什麼沒有在測試服上面解決這些bug,ZenonTheStoic進行了解釋:

  「簡而言之。這是一個非常輔助的英雄,所以QA很難。我們目前正在投入非常大的經歷處理這些東西,但是在他測試週期的末尾我們也解決了很多的bug。很有趣的是一個英雄在測試服上線第一周之後使用率下降了這麼之多,所以你們對此知之甚少。」

北美和歐洲服務器正式測試排位限制系統

  隨著4.17版本的日益臨近,Riot Socrates分享了更多關於即將在北美和歐服當中測試的對於極端消極的排位塞玩家進行限制的系統,其中包括了發言限制以及剝奪賽季末的排位獎勵資格:

  「大家好,

  一段時間以來,競技與玩家行為團隊一直都在緊密的合作為玩家在排位賽當中帶來既有趣有富有競爭性的遊戲,而且我們最近在測試服上面測試了一個新的功能。名字叫做排位限制系統,這個系統可以限制不良玩家在遊戲內的發言並且可以阻止他們再次加入排位賽隊列直到他們完成了規定數量的遊戲。由於這個功能在測試服上被證明非常的成功,再未來的幾天我們會把這個功能移動到北美以及歐服的正式服務器上面。根據這次測試的結果,我們會繼續的在全球增加這個功能。

  當排位限制系統在北美以及歐服上線之後,被限制的玩家將無法加入排位賽,直到他們在普通匹配模式中進行了一定數量的遊戲為止。一個我們特別希望明確的事情就是被限制的玩家在其他模式遊戲當中也會受到發言的限制,而且如果他們繼續那種消極的遊戲,那麼他們可以也應該被舉報。至於發言限制方面,在他們完成了一定數量的遊戲之後,我們會進行一次最終的評估,確保他在遊戲中的表現有所改善了。

  那些沒有被證明有改善的玩家將會繼續被限制無法排位。與排位賽限制有關的另外一個問題,我們認為排位賽應該獎勵那些富有競技精神的玩家,就像獎勵那些表現出色的玩家一樣,所以被排位或者聊天限制的最消極的玩家在賽季末期將會被剝奪獲取排位賽獎勵的資格,比如讀取界面的邊框以及勝利女神莫甘娜的皮膚等等。雖然大多數的玩家並不會受到這個規則的影響,我們還是希望事先和玩家做好溝通,讓他們更多關注一下自己的行為,並且在賽季結束之後有足夠的時間進行調整。」

  接下來,他繼續回復了一個關於普通匹配模式中不良玩家大批流入的問題:

  「我們發現玩家的行為由於他們所處遊戲模式的不同會發生非常大的變化。由於普通模式中壓力要小很多,而被限制排位的玩家發言也會受到限制,我們並不想對遊戲的質量造成影響。也就是說,我們會密切關注遊戲的質量,確保不會被消極的玩家所影響。」

  如果在上個月的預告後你還有什麼疑問,那麼勝利女神魔甘娜的皮膚將會是S4賽季黃金級別以及以上分段的玩家可以獲得的獎勵。

設計師談新英雄BUG:很多地方仍需修復

請告訴我們對於波比的想法

設計師談新英雄BUG:很多地方仍需修復

  我們剛剛從維克特重做的喜悅中緩過神來,設計師Solcrushed就來到論壇上詢問玩家他們認為波比的核心特質是什麼:

  「在這想做一些非常初步的試水工作(在拳頭公司真的開始重做波比之前)。

  我想瞭解大家認為波比的核心特質是什麼?

  請忘掉她的機制吧,我對於你們喜歡或者不喜歡哪個具體技能並不感興趣(至少現在還不敢興趣,所以請別跟我說她的大招到底適合不適合她),我更關心的是波比這個英雄,她的特點,什麼才是她的角色核心?波比在英雄聯盟眾多的角色當中為遊戲帶來了什麼樂趣?」

  直接說我的結論吧,請原諒我很笨,抱歉。我覺得波比是一個具有很強衝鋒能力的前排戰士,是一個先鋒隊員,她的設計中很強烈的表達了這一點。是一個堅定的小鞭炮。

  所以除了「小」這一點,你的描述也適用於蓋倫。那麼波比整個就是一個小型的蓋倫麼?她有沒有什麼特質在你看來是和蓋倫不同的?或者說目前看來他們之間真的有區別麼?

  Solcrushed繼續說道:

  「好吧,那麼讓我向你提另外一個問題吧(也是提給其他所有人的)。給波比增加什麼樣的特質會有意思/很好,使其和蓋倫有所區別?是不是有我們沒有充分發揮的內容,可以帶來更豐富的東西呢?

  顯然這些都是非常模糊的問題,可能不會有什麼具體的答案,不過也沒什麼問題。這更像是一個思考題,讓我們想想她的獨特之處在哪裡,並且進一步的強調她的優勢。」

  在玩家進行了一輪的回復後,他總結了一下玩家的反饋內容:

  「有很多有意思的主題:

  *自力更生的英雄

  *鋼鐵般的意志

  *默默無聞的英雄

  *很獨立的(與熱愛國家相對)

  *打臉的英雄

  *很遵紀守法(這一條很好)

  *有決心

  *復仇

  *悲劇色彩

  只提了一部分。顯然其中有很多條互相之間都存在著矛盾,但是我們對此並不在意。請繼續回復吧。請說出你的看法,所以這樣你不會感覺到自己被遺忘了。

  個人來說,我對於大家很多的回復都有所共鳴,她是一個命途多舛的英雄,她是一個默默無聞而且經常被誤解的英雄。但是她依然為了心中認為的正義繼續戰鬥,大家同意麼?(我不是編寫背景故事的設計者,這不是她的新小傳或者任何東西)」

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