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冷門英雄仍然無人問津 設計師淺談英雄
冷門英雄仍然無人問津 設計師淺談英雄

  拳頭英雄聯盟首席英雄設計師Morello表示,總決賽收官之際,作為幕後"黑手",哥也來露個臉,秀下存在感。近日Morello在北美官方論壇上與其他幾位設計師表達了對總決賽英雄使用情況的看法。請看各位設計師的吐槽:

冷門英雄仍然無人問津 設計師淺談英雄

  Phreak(拳頭設計師):Aatrox(暗裔劍魔)完美融入了這個體系。

  ---總決賽壓根沒露臉。

  Ghostcrawler(拳頭設計師):賈克斯是近戰英雄的典範哦。

  ---這麼多年,第一次總決賽沒登場過...想想去年可是大紅大紫。

  Patch notes(版本補丁):那北美LCS賽場上的呢?(北美LCS聯賽官方在美服4.7版本補丁後禁用慎,因為bug未修復好)。

  ---壓根未登場。

  Morello:我猜蒙多是個令對手頭疼的問題吧。

  ---八戰八負!我看一個後期坦克英雄僅僅能恢復40%的血量,他的技能彈道如此纖弱,那一路總給打爆,能贏下比賽麼?

  Ghostcrawler:有必要修復下龍女和蒙多的菜刀吧?

  ---龍女沒人選,蒙多0勝率,問題咋解決?

  Entire Riot:我們想改善下近戰英雄的反擊能力。

  ---刀妹茂凱反擊性很差,若上路都是近戰英雄還可以考慮(刀妹曾經因為面臨遠程的高機動性對手而過早丟塔,不得不拚死反抗以至於跌入谷底)。

  Entire Riot:雷茲現在不是把把抗壓吧。

  ---光頭現在100%抗壓。

  Entire Riot:我們對adc的處境很滿意。

  ---恩,這個版本又開始強力主宰比賽了。

  解析:這段討論文字由北美論壇爆出,可以看出拳頭設計師們對於總決賽某些英雄的狹隘且超高的使用率並不滿意,期望作出改動,尤其近戰英雄是亟待加強的點。歡迎網友們參與討論!

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