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知己知彼先人一步:S5季前版改動綜合篇
知己知彼先人一步:S5季前版改動綜合篇

改動原文地址:

這次的改動雖然是測試性質的,但是根據以往的經驗如果測試服沒有太大的問題,這些改動就會伴隨著召喚師峽谷的更新和S5的開賽進入玩家的視線,當然一些不合理的改動也將會聽從玩家的意見移除或者做出修改。讓我們一起看看召喚師峽谷到底將迎來哪些變化吧。

綜合

*泉水的回復速率提升(每次回復效果為過去的25%,但是回復間隔也為過去的25%)

這一條的意思就是說泉水回復血量的機制更加細緻了,比如以前回500點血需要4秒每秒100點,現在變成每0.25秒回25點。總體速度不變,但血量由一格一格變成緩慢增長過渡更加平緩。

*屬性成長不再是線性的(1級時大概是現有數值的68%,到18級時最多為現有數值的128%,總成長屬性不變)

這則改動可能會導致前期升級帶來的影響變小,S4線上搶一個2級或者3級基本只能猥瑣吃經驗,而S5可能給被搶等級的人一點喘息的空間。

*死亡計時器從第35分鐘開始,每30秒增長2%的時間(由25分鐘開始,每60秒增長2%的時間調整)

這條改動簡單來說就是中期復活時間變短,這在一定程度上減慢了遊戲的節奏,因為這會讓優勢的一方打贏團戰之後對於推塔拿龍更加謹慎,延緩了他們積累優勢的速度。

*英雄在己方基地時會獲得10%的移動速度加成以及10點雙抗效果

這在一定程度上增加了上高地的難度,但是影響也不是很大,只能說均勢或者小優的情況下推高地需要更加謹慎。

*高地水晶的再生時間由240秒提高到300秒

水晶復活時間由4分鐘變成了5分鐘,被推一路的影響變大了很多,以後用高地換大龍這種事可能對於拿龍的一方來說就顯得虧了一些。

擊殺賞金

*遊戲前四分鐘的擊殺賞金不再下降

*遊戲前210秒的助攻賞金會從25%成長到50%

這條改動有點鼓勵強勢一方打一級團或者入侵野區的感覺,一級團打贏的那方會變得非常有錢,而且買完裝備回到線上擊殺對方拿到的錢也不會減少,選個強勢的陣容入侵對方取得前期巨大優勢可能會成為一種可行的戰術。

防禦塔

*不再隨著遊戲時間獲得護甲與魔抗(但是依然會獲得攻擊力),取而代之的是,在整個遊戲中防禦塔會獲得100點的護甲與魔抗

*防禦塔的生命值調整(外塔,內塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)

*防禦塔的生命回復速度由每5秒15點下調到每5秒5點

*內塔現在有了護盾

-在防禦塔60秒不受到傷害後,開始形成護盾

-當護盾存在時,附近的友方英雄也會獲得一個效果較低的護盾

*高地水晶塔現在有脈衝攻擊效果:

-對單體目標每秒四次的攻擊

-傷害會在6.5秒內從100%提高到260%

-在6.5秒內獲得40%到100%的護甲穿透效果

-當目標改變後,所有的提升效果都會重置

前期推塔變難了,塔的攻擊頻率變快了,對於抗塔的人來說抗越久越痛(以前也是這樣但提升沒有那麼誇張)。這就需要大家輪流抗而不是像以前那樣一個上單站在那裡無腦抗打完一波團血都沒掉多少,拳頭鼓勵玩家你需要更有技巧地抗塔。

小兵

*小兵不再獲得護甲與魔抗

*生命值增加以補償損失的雙抗

這個改動影響也不是很大,可能對於出門帶穿透比較多的AD來說前期補兵有點更難了。

紅/藍buff

*現在持續時間由150秒下調到120秒

*紅buff增加每5秒回復1%生命值的效果

*紅buff的減速效果調整,由遠程8%-15%近戰8%-24%下調到遠程5%-15%,近戰8%-15%

*紅buff的灼燒效果從每秒10-44點傷害調整為每秒5-56點傷害

*現在紅buff的灼燒效果也對防禦塔生效

改動主要體現在紅buff上面,持續時間變短,減速效果降低,前期傷害減弱,對應增加了些許的續航和點塔能力,前期打野需要更快的節奏才能利用好紅buff,不然就需要藍開保證自己能充分利用紅buff幫助線上取得優勢。

新效果「澄淨如水」

*在遊戲進行到第20分鐘,上下路河道的入口處會出現一個小buff

-增加50點脫離戰鬥後的移動速度

       -人物靜止不動0.5秒,可以提高25%的視野,同時有看穿障礙物的能力
      這個效果非常有意思,可以說如果能夠實現對遊戲的影響會非常大。第一個效果就相當於一個小型5速鞋,讓吃到符的人遊走更加迅速對於兩條邊路的戰鬥影響很大。而提升視野和看穿障礙的能力,使得刷野也開始變得不安全。很可能對方就站在一個眼看不到的死角看到你刷野來找你的麻煩。

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