專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
官方2015賽季季前賽介紹:提高策略多樣性
官方2015賽季季前賽介紹:提高策略多樣性

介紹季前賽

大家好!

隨著2014賽季接近尾聲,我們又再一次來到了新賽季的季前賽!賽季間的空檔期總能夠讓我們確保不會製造不必要的混亂和干擾;季前賽作為一個職業比賽和排位賽休整的時期,非常適合我們為《英雄聯盟》下個賽季的革新打下基礎。接下來的幾天裡,我們會發佈數篇開發者日誌,來和廣大玩家們深入地討論一下季前賽的改動,包括野區(又改了野區!),戰略點和裝備道具。雖然日誌中無法囊括全部100%的改動,但我們希望能夠在玩家們玩到這些改動前盡量將重要的話題都給大家介紹一下。現在,讓我們從一些大方向的改動開始聊吧!

 

季前賽:好戲開始了

季前賽是我們翻新舞台的機會,是一個美好的開場,不是結束。

季前賽的一小段時間內,《英雄聯盟》會迎來大量的改動。因為變數很多,所以我們認為會出現一些瑕疵、問題,和一系列隨著時間到來的小改動。換句話說,我們有信心讓遊戲向一個正確的方向前進,並在遇到問題和錯誤時進行必要的改正。

雖然我們已經進行了幾個月的內部測試,但是無論我們測多久,玩家們都會在第一周投入成千上萬倍的時間來體驗這些改動。我們很期待看到大家會如何來玩這些新的遊戲機制和遊戲內容,同時我們歡迎並希望大家能夠給我們反饋。

有趣的內容要來咯!

 

策略多樣性

這次的季前賽,我們希望能夠讓《英雄聯盟》支持遊戲策略的多樣性。如果你的眉頭稍稍揚起,請放心,你不是唯一表示困惑的玩家 – "策略多樣性"是一個非常模糊和抽像的概念。對我們而言,這個詞不是一個說說而已的俏皮話,而是我們遊戲設計深度繼續進化的重要一步。為了讓大家都能夠理解這樣一個概念,我們會通過將"策略多樣性"的解釋寫成一系列文章來為大家仔細講解。

 

獨闢蹊徑

當我們提到策略多樣性時,我們指的是你的隊伍為獲勝而採取的不同的路線方針。操作(比如李星的跳眼迴旋踢)和戰術施展(球女在狹窄的野區迂迴來找機會放一個完美大招控到全部敵人)是《英雄聯盟》中非常重要的技巧。曾經,我們努力去確保戰術和操作能在戰鬥中扮演非常重要的角色,這次我們希望在保持這些元素的同時,提高"策略"在遊戲中的多樣性和重要性。

這些年來,廣大玩家們已經開發了很多不錯的戰術,比如團戰陣容(各種大招),分推,圍攻推塔/游擊騷擾(Poke),戰略點(buff,大小龍)控制等。過去,上面提到的策略過於強大的時候,其他策略就顯得非常弱,我們除了削弱強大策略的核心英雄外,也沒有什麼很好的辦法讓其他策略能夠和過強的策略去競爭。還記得當年,慎的無限分推戰術嗎?或者是最近的,希格斯的龜塔拖後期戰術。因為我們相信《英雄聯盟》是一個策略越豐富就越有趣的遊戲,我們以前經常不得不去修改某些戰術的核心英雄讓其他戰術能夠浮出水面。我們希望隨著2015新賽季的到來,我們能夠創造一個良好的生態系統,在這個生態系統中,同時存在著多種可行的策略,並且它們之間存在相互的克制。

 

一些小細節

一個大家可能在季前賽中發現的很常見的設計模式是 – 進攻策略的特色鮮明而防守策略則顯得比較籠統。這個模式的意思是,當隊伍選擇自己的進攻策略時,常常需要做一個很明確的決定去專門向某一個策略去強化。當你選擇了某種戰術,你可能需要選很適合此戰術的英雄並購買適合的裝備。然而對於防守方來說,我們會通過裝備或者戰略點提供克制某種特定戰術的工具,無論防守方是什麼陣容(比如,一個讓你面對一個超強游擊(poke)戰術依然能夠開團的道具)。這也是改動很多裝備和戰略點的目的,因為它們對於所有的陣容都是可獲得的。這可以讓我們在遊戲過程中為我們的戰術增加力量,而不是讓遊戲的結果在英雄選擇階段就被固定了。

另外一個重點就是加深玩家互相之間的需求,還有英雄之間的互相需要,這樣的話,英雄可以在更多方面展示自己的價值。最明顯的例子就是對打野玩家的需求不僅僅是不停地"快來幫忙gank線上呀!",我們也想重新引入快速清野英雄和安全打野英雄的優勢(就像第二賽季一樣),讓他們和快准狠的gank型英雄一樣有吸引力。

 

一點前瞻

我們會測試一些戰略點(防禦塔,小龍,大龍),野區(新野怪,刷新時間,難度,道具,獎勵…基本上全改了…),裝備道具(更加需要臨場發揮的強力主動技能)還有一些核心數值(每級屬性,死亡時間,回血回藍機制)的改動。這些改動需要花不少時間去適應,也需要很長時間去精通,不過我們會在接下來的幾天為大家詳細講解這些改動背後的思考。每一個改動都是在為增加策略多樣性這個目的添磚加瓦——無論玩家在通向勝利之路上選用了什麼英雄。

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 1

  • 0

0