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設計師:雷茲未來的改動 或將重做技能
設計師:雷茲未來的改動 或將重做技能

雷茲的未來打法改動

設計師:瑞茲未來的改動 或將重做技能

  在reddit社交網站的一篇熱帖上,大家討論了v4.19補丁對雷茲的影響。設計師Riot Scruffy也參與到其中,並說明他們正在對雷茲的打法進行調整:

  「我們正在對他的一些打法進行調整,而現在正處於早期,目前計劃是:

  1.增加他的被反擊打法

  2.提高他的難度,使其成敗更依賴於技能

  3.強化雷茲的獨特性(雷電法王),也就說,我們仍想保持他的特點,並希望這些改動能直接吸引現在的雷茲玩家。

  這些改動的具體推出日期還未確定,但我們是打算提升雷茲的。」

  有玩家說明雷茲曾是很棘手的上單敵人:

  「很高興聽到這些,作為面對他的上單總是令人感到沮喪。他有更遠的射程,會造成更多的傷害,而且大部分時間都會更肉。另外法力值裝備所提供的坦克屬性,使其成為半個坦克的同時還能成為爆發型法師。冰霜之心提供了400法力值和20%的冷卻縮減(由於他的被動有冷卻縮減效果,因此這個屬性對他非常有用),同時還提供100護甲,AD幾乎無法擊敗他,而這件裝備還只要2600金幣。」

  Scruffy回復說:

  「這個分析很棒,我們都非常贊同。但問題在於,如果你移除了英雄的特質,將會讓他變得完全無用,因此我們打算在保持雷茲長處的情況下,消除那些對其他玩家所產生的負面影響。

  如果雷茲所獲得的法力值屬性 = 法力值 + 傷害,或是法力值 屬性= 法力值 + 坦克屬性,這是沒問題的,但他如果輕地就獲得者三個屬性(比如冰霜之心),這就是問題所在了。」

  有玩家建議說給雷茲的指向性技能增加一些互動機制,Riot Scruffy回復:

  「這確實是一個需要討論的話題。雖然一切都還未確定,但我們的目標是,保持雷茲的整體可靠性的同時,讓至少一個技能可以被敵人躲掉或是減少所產生的效果。」

  Meddler接著說道:

  「雷茲技能的命中率高、可以坦克化、甚至有很高的持續傷害,這都是我們所不想面對的。短期來看,我們將會削弱他的一些強處,長遠來看,我們將會重做一兩個技能,來解決這些核心問題(這或許意味著,我們之後可以把一些傷害回調)。」

為什麼Kalista擁有血月皮膚?

設計師:瑞茲未來的改動 或將重做技能

  有玩家問道,Kalista的血月皮膚是以艾歐尼亞為主題的,但她其實與艾歐尼亞並沒有關係,這是為什麼呢?

  設計師Ant in Oz回復說:

  「Kalista的故事在符文之地是人盡皆知的,但不同文化地區所講述的故事是不一樣的,包括她的長相,因為大家幾乎都沒見過她的真實樣子。

  舉個例子,弗雷爾卓德的人們所講述的故事和描述的她樣子,將會與比爾吉沃特的完全不同...而在艾歐尼亞版本中,這或許就是他們所描述的Kalista。

  在現實生活中,不同文化地區對於龍的描述也是不同的,雖然他們都來自同一個類似的虛構地方。

  因此...它看起來很酷。

  希望這個回答對你有所幫助!」

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