綜合
隨著我們在季前賽中朝著為打野玩家改善遊戲體驗的目標邁進時,事實上有些打野玩家會比其它打野玩家從中獲得更大的收穫。雖然對於一個沒有公開測試的系統進行「前瞻性」削弱感覺上很奇怪,但是這些問題在我們的內部測試中不斷的出現,而且我們也不想讓阿木木(只是用他舉個例子)排位賽中比變得更加風靡。
第二點——大家會看到一個叫「成長屬性」的屬性,而不是「每級」屬性。原因在於我們處理這些基礎屬性和隨等級增長的屬性時遇到了一些麻煩的問題。
推薦裝備
*所有英雄的推薦裝備都進行了更新
*現在推薦裝備會檢測你是否使用了召喚師技能:懲戒,並且會相應做出調整
成長屬性
基本來說我們通過成長屬性的改動消除了等級優勢。基於前期每個英雄不同的基礎攻擊力和技能等級,每級成長的固定屬性只能放大前期的滾雪球效應——特別是二級的爆發力讓很多英雄可以干對面一波。
對於攻擊力的改動,我們發現有機會解決單人線上遠程和進戰英雄存在的細微不平衡問題,所以遠程的英雄(比如凱爾和傑斯)的基礎攻擊力不會調整(而近戰英雄的基礎攻擊力增加2點)。這方面的問題有規避損失,但是我們在此不想討論。
*所有的英雄基礎屬性都加上了過去每級成長屬性的168%(除了攻擊速度)
*所有的遠程英雄(包括凱爾和傑斯)在168%的成長屬性當中不會獲得2點攻擊力
*「每級」屬性已經被重新命名為「成長」屬性,以更好的反映其作用,詳情見下
*現在屬性的成長不再是線性的,具體遵循一下規則:
-一級時,立即獲得0%的成長屬性。你的所有「基礎屬性」都將根據這個屬性計算
-二級時,獲得72%的成長屬性
-三級時,獲得75.5%的成長屬性
-四級時,獲得79%的成長屬性
-...獲得(等級x3.5-7+72)%的成長屬性
-十八級時,獲得128%的成長屬性
*在十八級時,你可以獲得總共1700%的成長屬性(比過去稍微多一點)
英雄的法力回復改動
法力回復的改動與屬性的改動關係不大,更多的是與我們對於回藍裝備的調整有關(特別是如何根據基礎屬性回藍,而不是以固定的數值回藍)。具體的改動背後有很多數學上的計算,但是這也為我們未來英雄從法力回復方面做區分打下了基礎。
換言之:在這個補丁之前,法力回復屬性是一刀切的,每個英雄與他們的對手都差不多。現在如果我們對法力回復進行改動,那麼肯定是經過深思熟慮的,大家會發現明顯有一部分英雄受到回藍裝備的英雄與其它英雄有所不同。
*以下法師/坦克型輔助的基礎五秒法力回復被調整為6點,成長五秒法力回復為0.8:
-阿狸,阿利斯塔,艾尼維亞,安妮,阿茲爾,布理茨,布隆,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費德提克,菲茲,加利奧,古拉加斯,黑默丁格,傑斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,瑪爾扎哈,莫甘娜,奈德麗,奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔裡克,錘石,崔斯特,維迦,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉
*以下傳統輔助英雄的基礎五秒法力回復被調整為9點,成長五秒法力回復為0.4:
-迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
復仇之刺 卡莉絲塔
*新英雄卡莉絲塔將隨4.20版本一起推出
被動技能-戰鬥姿態
固有效果:卡莉絲塔無法取消自己的普通攻擊,但是如果目標在被命中前失去了視野,普通攻擊可能會出現未命中。
如果卡莉絲塔在普通攻擊或者使用靈魂穿刺的過程中收到了移動指令,那麼當她的攻擊命中之後,卡莉絲塔會像目標方位跳躍一小段距離。戰鬥姿態跳躍的距離受到移動速度的影響,而且在向後跳躍的時候會提升25%的距離。
另外,卡莉絲塔在遊戲開始時會擁有一個獨一無二的道具,黑矛。
黑矛-主動效果:卡莉絲塔為友方英雄提供一分契約。如果友方英雄接受,那麼這份契約會被消耗並且將二者綁定在一起,目標會在剩餘的遊戲時間內變成「契約者」。凱莉斯塔需要契約者才能使用靈魂哨兵的靈魂印記以及命運的召喚。
Q技能-靈魂穿刺
射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷卻時間:8秒
主動效果:卡莉絲塔用力快速的丟出長矛,對第一個命中的敵人造成10/70/130/190/250+100%攻擊力的物理傷害。
如果靈魂穿刺擊殺了目標,那麼長矛會繼續向前飛行,將之前被擊殺目標身上所有的靈魂撕粉碎果傳遞給下一個命中的敵方目標。
W技能-靈魂哨兵
射程:不詳 法力消耗:全等級25點 冷卻時間:30秒
被動效果:如果卡莉絲塔與她的「誓約者」在1.5秒的時間內攻擊同一目標,那麼會造成12/14/16/18/20%目標最大生命值的額外傷害。這個效果對同一目標每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時候,最多造成100/125/150/175/200點額外傷害。
主動效果:卡莉絲塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區域。這個靈魂哨兵會淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形範圍的視野,但是在面對來自後方的傷害時非常脆弱。如果靈魂哨兵發現了一個英雄,它會發出尖叫並且在接下來的四秒跟蹤目標,在持續的時間內暴露他們的視野。
凱莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以儲存一個靈魂哨兵,最多儲存兩層。
E技能-靈魂粉碎
法力消耗:35 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒
被動效果:卡莉絲塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會撕碎目標,讓長矛在目標體內停留4秒。卡莉絲塔留在目標體內的長矛層數並沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動效果不可用。
主動效果:卡莉絲塔粉碎附近所有目標體內的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,並且減速目標20/25/30/35/40%,持續2秒。目標體內的額外長矛會提升靈魂粉碎的傷害,每個長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個長矛造成的總物理傷害為4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。
如果靈魂粉碎擊殺了目標,那麼冷卻時間將會重置。
大招-命運的召喚
法力消耗:100 冷卻時間:90/75/60秒
主動效果:卡莉絲塔將「契約者」拉到自己的身邊,使得這兩個英雄無法被選中,並且無法使用自己的技能持續4秒。凱莉斯塔必須與目標在1200範圍內才能夠使用此技能。
在命運的召喚期間,卡莉絲塔的「契約者」可以右鍵點擊目標進行衝刺,碰撞到第一個目標後會停下來,擊飛附近所有的敵人並且將其擊退到此英雄的最大普攻射程上。
英雄改動
扭曲樹精茂凱進行了更新!
*基礎皮膚,烈焰古樹,圖騰古樹和喜慶之樹皮膚的材質與模型進行了更新。鬼影森森皮膚材質進行了更新,而守門員皮膚沒有改動。
*所有的皮膚視覺特效都進行了更新
*新的技能圖標
*新的皮膚原畫
我們認為從能力成長方面看來阿祈爾存在問題,所以我們重新調整了他的數值使其能力曲線更為平滑。前期對於Q和E技能的增強可以幫助他早日起飛,而削弱後期的黃沙士兵可以讓他不至於飛出我們的掌控之中。
*黃沙士兵的基礎魔法傷害由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
*法術加成由0.7下調到0.6
*護盾值從60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240
由於新版野怪的血量增加以及阿木木的百分比傷害,這隻小木乃伊應該是2015季前賽改動中受益匪淺的一個英雄。我們前瞻性的改動將阿木木的清野速度與其它英雄拉齊,我們依然期待他是季前賽中的強勢英雄之一。
綜合
*基礎護甲由27下降到23
*對敵方造成的傷害由最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%調整為1/1.5/2./2.5/3%
儘管伊芙琳真正在野區打野的時間並不長,她把對手氣的掛機的情況出現得更多,但是我們發現她在面對新版野區的時候遇到了一些麻煩。所以提升她的一些屬性可以讓伊芙琳不至於在選擇英雄的階段也永久隱身。
綜合
*基礎護甲由22.72提升到26.5
*成長護甲由4下降到3.8
因為英雄與其核心裝備(提亞瑪特/貪慾九頭蛇)搭配使用太過強力而進行削弱似乎感覺有點怪,菲歐娜是一個特例,提亞瑪特會讓她本就不具備什麼克制性的技能(利刃華爾茲)變成一個範圍性的無法克制的技能。
此外,我們的一些前瞻模型表示菲歐拉會在2015季前賽改動中受益,所以我們對她進行了短期的初步改動。簡單來說我們再次強調了其單挑時候的能力,而再使用大招的時候她需要更強的時機把握能力。
*基礎傷害由160/330/500下調到125/255/385
*修復了一個bug,改bug曾經導致菲歐娜大招顯示的攻擊力加成為1.2,實際上加成為1.15,這是一個技術性的bug修復,因為...
*大招的加成由1.2額外攻擊力下調到0.9額外攻擊力
*連續的攻擊相同目標的後續傷害由25%提升到40%
吶兒在線上的壓制能力可謂首屈一指。徹底改動他的前期基礎屬性會讓他對線的強勢期來的晚一些,而增強遊戲後期巨獸吶兒的成長性意味著你們依然不會想見到他發怒的。
綜合
*基礎生命回復由5下調到2.125
*小型吶兒的移動速度由10-25(9+1到14級每級成長1點/15到18級每級成長0.5點)調整為10-30(9+1到15級每級成長1點/16到18級每級成長2點)
*由於2015季前賽對於基礎屬性的改動,小型吶兒的額外攻擊速度被轉換成了基礎攻擊速度與成長攻擊速度。小型吶兒現在的成長攻擊速度為6%。這對於吶兒應該不會有功能上的影響
*由於2015季前賽對於基礎屬性的改動,巨獸吶兒的一些屬性提升也進行了調整。此外還將巨獸吶兒的額外屬性轉化到了基礎屬性和成長屬性當中,我們做了兩個對巨獸吶兒有影響的事情——他的前期攻擊力和生命值更低了,但是在後期比過去更高。
這改動背後的數學計算(特別是屬性的轉化)非常複雜,但是從樹值上看,1級時巨獸吶兒會比之前損失30點生命值和4點攻擊力。巨獸吶兒新的成長屬性如下:
*成長攻擊力5.5
*成長生命值108
*成長生命回復每5秒3點
*成長護甲4.5
*成長魔抗2
*傷害由10/45/80/115/150下調到5/35/65/95/125
*技能的攻擊力加成由1.1提升到1.15
*技能的彈道寬度由60下調到55
投擲頑石
*技能傷害由10/50/90/130/170下調到5/45/85/125/165
*技能的攻擊力加成由1.15提升到1.2
*被動固定傷害部分由25/30/35/40/45提升到10/20/30/40/50
*對野怪的最大被動傷害由75/125/175/225/275提升到100/150/200/250/300
*主動技能的冷卻時間由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒
之前,大發明家的生命值回復都是來自於他的被動而非生命回復屬性。現在由於生命回復的改動,我們認為他應該可以回復生命值了。
綜合
*基礎生命回復屬性由每5秒0點提升到每5秒11點
*成長生命回復由每5秒0.6提升到每5秒1.75
*現在大發明家不受自己的被動效果影響,所以他可以使用生命回復裝備了
最近卡特蓮娜非常火熱,在很多的伺服器上都處於非禁必選的狀態。隨著遊戲內平衡的改動以及季前賽的改動,卡特琳娜或許是4.20版本後最強的英雄之一。我們一直在關注她,但是目前,削弱她大招的威力才是首要任務。
*技能的冷卻時間由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒
*技能的傷害由400/575/750下調到350/550/750
儘管目前的卡力斯在職業賽場上依然存在一定的瓶頸,但是隨著季前賽即將到來的大量改動我們還是打算對他進行小幅的削弱。W技能的冷卻時間提升或許會讓這個跳來跳去的大蟲子不再有那麼強的消耗能力,更多的是跳上去和對手硬拚。
W技能
*技能冷卻時間由全等級8秒提升到全等級10秒