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2015 賽季季前版本更新(更新完成)
2015 賽季季前版本更新(更新完成)

英雄聯盟將於 11/25(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 08:04 更新結束,開起遊戲登入。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到這次的版本更新,這是 2015 賽季的第一個版本更新,也是其中一個最大的更新!呼~

2015 賽季最大的主題就是策略的多樣性。這聽起來有點籠統(有人還記得 2014 賽季季前提到的「遊戲後期的威力」嗎?),但我們想要的是提供更多的致勝方法,讓你在遊戲中所做的任何決定都跟你選什麼英雄一樣重要。在之前的幾年裡,我們缺少了合適的系統和手段來平衡不同的策略。今年我們不「修正」以往幾個賽季的戰術問題,而是朝地圖資源、野區以及打野道具,還有新增一些策略性的道具著手。有了這些新玩意兒後,打贏遊戲的方法就會變得非常多種,而我們的目標就是就由這些來讓英雄聯盟的策略和體驗變得更多樣化。

老實說,對於一下子塞了這麼多新東西到遊戲裡,我們是有點猶豫的,但我們接著就意識到季前改版本來就是大改特改的好時機(?),所以我們就放手去做啦!這只是一個開始,這個版本會有…很多很多變動,以及多變的玩法,我們能預期可能會出現許多瑕疵,而這需要時間來調整。我們對這次賽季季前的方向是有信心的,雖然我們內部已經測試了好幾個月,但比不上為數眾多的各位!我們很期待(也有點怕怕的)看看各位怎麼大顯身手。

總之呢,2015 賽季季前有一大堆東西等著各位探索啦!別忘了到【2015 賽季季前頁面】看看新玩意兒的介紹,期待各位的回饋與意見喔!

 Chris "Pwyff" Tom

※ 以下更新內容「英雄相關」與「道具相關」的部份為精簡版本,詳細說明將於之後與更新報報一同補上。

 

  英雄相關

推薦道具

  • 所有英雄的推薦道具都更新了。
  • 現在系統會根據你有沒有帶重擊而推薦不同的道具。

 
每等級增加的數值

  • 所有英雄的基本數值(除了攻速)都提升了 168%。
  • 所有遠程英雄(以及凱爾和杰西)都增加了 2 點物理攻擊。
  • 「每等級增加」的狀態更改為「成長」,實際運作方式詳見以下說明。
  • 英雄數值不再是線性成長。

等級 1:0% 成長數值。所謂的「基礎狀態」指的就是此時的數值。
等級 2:+72% 成長數值。
等級 3:+75.5% 成長數值。
等級 4:+79% 成長數值。
…+[(等級 x 3.5 - 7)+ 72]% 成長數值。
等級 18:+128% 成長數值。

  • 懶人包:在 18 等時,你總共獲得 +1700% 成長數值(這比起以前稍微多一些)。

 
生命回復 / 魔力回復

  • 以下法師 / 坦克輔助英雄更改為擁有 6 點基礎回魔(5 秒),以及 0.8 點成長回魔(5 秒):
    阿璃、亞歷斯塔、艾妮維亞、安妮、阿祈爾、布里茨、布郎姆、卡莎碧雅、黛安娜、伊莉絲、費德提克、飛斯、加里歐、古拉格斯、漢默丁格、杰西、卡瑪、卡爾瑟斯、卡薩丁、凱爾、勒布朗、雷歐娜、露璐、拉克絲、馬爾札哈、魔甘娜、奈德麗、奧莉安娜、雷茲、斯溫、星朵拉、塔里克、瑟雷西、逆命、維迦、威寇茲、維克特、齊勒斯、希格斯、極靈、枷蘿
  • 以下傳統輔助英雄更改為擁有 9 點基礎回魔(5 秒),以及 0.4 點成長回魔(5 秒):
    珍娜、娜米、索娜、索拉卡

 
復仇之矛 克黎思妲

本次更新後便能看見新英雄克黎思妲的資訊,我們將在幾天後上架。

扭曲樹人 茂凱

茂凱的外型已經整修完畢囉!可以參考【英雄更新:「扭曲樹人」茂凱】獲得更多資訊喔!

  • 一般
    更新了經典造型、熔岩炬木、圖騰樹人和聖誕樹人的模組與材質,以及鬼影幢幢的材質。神樹守門員則沒有改變。
    更新了經典造型與所有造型的視覺特效。
    更新了技能圖示以及經典造型的美術圖。

殤之木乃伊 阿姆姆

  • 一般
    基礎物理防禦由 27 調整為 23。
  • 絕望(W)
    每秒損失的敵人最大生命由 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% 調整為 1/1.5/2/2.5/3%。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

  • 砂影霸者(Q)
    基礎魔法傷害由 60/90/120/150/180 調整為 75/105/135/165/195。
  • 砂漠禁軍(W)
    魔攻係數由 0.7 調整為 0.6。
  • 護砂瞬身(E)
    基礎護盾數值由 60/100/140/180/220 調整為 80/120/160/200/240。

黑寡婦 伊芙琳

  • 一般
    基礎物理防禦由 22.72 調整為 26.5。
    成長物理防禦由 4 調整為 3.8。

孤高劍客 菲歐拉

  • 劍舞之心(R)
    基礎物理傷害由 160/330/500 調整為 125/255/385。
    額外物攻係數其實有錯誤,應該為 1.2 但實際效果只有 1.15,不過也沒差了,因為…
    額外物攻係數由 1.2 調整為 0.9。
    連續攻擊同一單位所造成的傷害由 25% 調整為 40%。

失落之子 吶兒

  • 一般
    基礎生命回復(5 秒)由 5 調整為 2.125。
  • 狂怒基因(被動)
    小不點型態增加的跑速由 10~25 點調整為 10~30 點。
    由於 2015 賽季季前對於基礎狀態的調整,小不點型態的額外攻速現在和基礎攻速一樣,並轉變為成長數值。現在的成長數值為 6,這對吶兒應該不會有什麼實際影響。
    由於 2015 賽季季前對於基礎狀態的調整,所以狂暴型態的狀態全部改變了。現在狂暴型態早期的物理攻擊和生命較低,但到後期會較高。這當中牽涉的數學計算非常複雜,不過簡單來說,之後的狂暴型態比起以前大約會少 30 點生命和 4 點物理攻擊。而狂暴型態的成長數值如以下所示:
    成長物理攻擊:5.5
    成長生命:108
    成長生命回復(5 秒):3
    成長物理防禦:4.5
    成長魔法防禦:2
  • 小不點型態 ─ 骨頭回力鏢(Q)
    傷害由 10/45/80/115/150(+1.0 物理攻擊)調整為 5/35/65/95/125(+1.15 物理攻擊)。
    技能寬度由 60 調整為 55。
  • 狂暴型態 ─ 巨岩拋擲(Q)
    傷害由 10/50/90/130/170(+1.15 物理攻擊)調整為 5/45/85/125/165(+ 1.2 物理攻擊)。
  • 小不點型態 ─ 野獸本能(W)
    基礎傷害由 25/30/35/40/45 調整為 10/20/30/40/50。
    對野怪最多造成的傷害由 75/125/175/225/275 調整為 100/150/200/250/300。
  • 狂暴型態 ─ 原始衝撞(W)
    冷卻時間由 12/11/10/9/8 秒調整為 15/13/11/9/7 秒。

大發明家 漢默丁格

  • 一般
    基礎生命回復(5 秒)由 0 調整為 11。
    成長生命回復(5 秒)由 0.6 調整為 1.75。
  • 科技魔法維修機器人(被動)
    現在不再對自己產生效果。

不祥之刃 卡特蓮娜

  • 死亡蓮花(R)
    冷卻時間由 60/52.5/45 秒調整為 90/60/45 秒。
    魔法傷害由 400/575/750 調整為 350/550/750。

虛空掠食者 卡力斯

  • 虛空尖刺 / 進化 ─ 尖刺拷問(W)
    冷卻時間由 8 秒調整為 10 秒。

盲眼武僧 李星

  • 一般
    基礎物理防禦由 26 調整為 24。
    基礎生命回復(5 秒)由 9.4 調整為 7.4。

披甲龍龜 拉姆斯

  • 動力衝刺(Q)
    冷卻時間由 10 秒調整為 16/14.5/13/11.5/10 秒。
  • 破甲嘲諷(E)
    減少的物理防禦由 10/15/20/25/30 點調整為 5/10/15/20/25 點。

亡靈勇士 賽恩

  • 一般
    成長生命回復(5 秒)由 1 調整為 0.8。
  • 光榮戰死(被動) 
    生命衰退由 (等級 × 2)調整為 1 +(等級 × 1)。
    成長生命衰退由(等級 × 1.4)調整為 0.7 +(等級 × 0.7)。

琴仙 索娜

  • 英勇讚美詩(Q)
    靈氣附加傷害的魔攻係數由 0.25 調整為 0.2。
  • 堅毅詠歎調(W)
    「目標生命每失去 1% 治癒效果就增加 1%」調整為「目標生命每失去 0.5% 治癒效果就增加 1%」。
    基礎回復生命由 25/45/65/85/105 調整為 30/50/70/90/110。
    魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 80/85/90/95/100。

眾星之子 索拉卡

  • 一般
    基礎物理攻擊由 56 調整為 50。
  • 星之祝福(W)
    射程由 450 調整為 550。
  • 寂靜星河(E)
    冷卻時間由 18/17/16/15/14 秒調整為 24/22/20/18/16 秒。

嗜血獵手 沃維克

  • 無盡束縛(R)
    冷卻時間由 90/80/70 秒調整為 110/90/70 秒。

 

  道具相關

精煉藥劑

  • 同一時間只能擁有一種精煉藥劑的效果。
  • 在達到等級 9 之前,無法購買精煉藥劑。

抗擊藥劑(新道具)

  • 價格:400
  • 效果:增加 25% 體積、減少 25% 緩速效果、增加 25% 韌性,並獲得「鋼鐵之路」效果,持續 3 分鐘。
  • 鋼鐵之路:你的移動會留下軌跡,走在上面的友方英雄會增加 15% 跑速。

速推藥劑(新道具)

  • 價格:400
  • 效果:增加 250 點生命、增加 15% 對防禦塔的傷害,並獲得「攻城司令」效果,持續 3 分鐘。
  • 攻城司令:周遭小兵增加 15% 對防禦塔的傷害,並根據你的跑速增加他們的跑速。

巫魔藥劑(新道具)

  • 價格:400
  • 效果:增加 40 點魔法攻擊、增加 15 點魔力回復(5 秒),並獲得「巫魔精隨」,持續 3 分鐘。
  • 巫魔精隨:對敵方英雄或防禦塔造成傷害時,附加 25 點真實傷害。此效果對敵方英雄有 5 秒冷卻時間,但對防禦塔無此限制。

憤怒藥劑(新道具)

  • 價格:400
  • 效果:增加 25 點物理攻擊,並獲得「嗜血狂暴」效果,持續 3 分鐘。
  • 嗜血狂暴:對敵方英雄造成物理傷害時,回復等同於 10% 造成傷害的生命。獲得擊殺或助攻時,增加藥劑持續時間 30 秒。

 
回復道具

治療寶珠

  • 由 +5 生命回復(5秒)調整為 +50% 基礎生命回復。

仙女護符

  • 由 +3 魔力回復(5 秒)調整為 +25% 基礎魔力回復。

水晶護腕(新道具)

  • 合成公式: + 
  • 合成價格:20(總價格為 600)
  • 效果:+200 生命、+50% 基礎生命回復

禁忌之像

  • 總價格由 700 調整為 600(合成價格減少 100)。
  • 由 +8 魔力回復(5 秒)調整為 +60% 基礎魔力回復。

女神之淚

  • 總價格由 700 調整為 720(合成價格增加 20)。
  • 由 +6 魔力回復(5 秒)調整為 +25% 基礎魔力回復。
  • 所有由女神之淚合成的道具,合成價格都減少 20 以維持原價格。

 
聖杯和它的快樂夥伴

聖杯

  • 總價格由 880 調整為 1000(合成價格增加 20,抗魔斗篷價格增加 100)。
  • 由 +7 魔力回復(5 秒)調整為 +50% 基礎魔力回復。
  • 魔法防禦由 20 調整為 25。
  • 唯一被動 ─ 魔法湧泉:效果由「每損失 1% 魔力,提高 1% 魔力回復」調整為「每 5 秒回復 1.5% 失去的魔力」。

雅典娜的惡魔聖杯

  • 總價格由 2600 調整為 2700(抗魔斗篷價格增加 100)。
  • 由 +10 魔力回復(5 秒)調整為 +50% 基礎魔力回復。
  • 唯一被動 ─ 魔法湧泉:效果由「每損失 1% 魔力,提高 1% 魔力回復」調整為「每 5 秒回復 1.5% 失去的魔力」。

米凱的魔鍋

  • 由 +20 魔力回復(5 秒)調整為 +100% 基礎魔力回復。
  • 唯一被動 ─ 魔法湧泉:效果由「每損失 1% 魔力,提高 1% 魔力回復」調整為「每 5 秒回復 1.5% 失去的魔力」。

 
策略道具

清除者透視鏡(偵查助手)

進階透視鏡的範圍指示不會再死後縮小顯示為清除者透視鏡的範圍(實際效果的範圍不變)。

榮耀披風(新道具)

  • 合成公式: + 
  • 合成價格:700(總價格為 2500)
  • 效果:+500 生命、+300 魔力、+100% 基礎生命回復
  • 唯一被動 ─ 勇氣的獎勵:升級時,在 8 秒內回復共 150 點生命與 200 點魔力。
  • 唯一主動:增加周遭友軍 60% 朝敵人或敵方防禦塔移動時的跑速,持續 3 秒。3 秒後爆發震波,降低 80% 周遭敵方英雄的跑速,持續 1 秒。緩速效果可以提早手動觸發。

好戰者鎧甲

  • 合成公式調整為: +  + 
  • 合成價格調整為 300(總價格調整由 2830 為 2500)。
  • 生命由 1000 調整為 800。
  • 唯一被動效果由「每 5 秒回復 1% 最大生命」調整為「每 5 秒回復 1% 最大生命。若 8 秒內都沒受到傷害,則回復效果提高至 3% 最大生命」。

指揮旗幟

  • 合成公式調整為: + 
  • 合成價格調整為 280(總價格由 2400 調整為 3000)。
  • 新增效果:+20 魔法防禦、+200 生命
  • 魔法攻擊由 80 調整為 60。
  • 技能冷卻時間減免由 20% 調整為 10%。
  • 不再有靈氣效果。
  • 唯一被動 ─ 庇護:增加周遭友軍 20 點魔法防禦與 75% 基礎生命回復。
  • 唯一主動 ─ 晉升:大幅增加一名線上小兵的能力,並使之免疫魔法傷害。冷卻時間 120 秒。
    砲車小兵:+100 傷害、+600 生命、+100 魔法防禦、增加體積
    近戰小兵:+50 傷害、+90% 額外攻速、+600 生命、+40 物理防禦、+40 魔法防禦、增加體積
    遠程小兵:+75 傷害、+30% 額外攻速、+400 生命、+40 物理防禦、+40 魔法防禦、增加體積

巨喙鳥斗篷(新道具)

  • 合成公式: + 
  • 合成價格為 520(總價格為 1000)。
  • 效果:+30 物理防禦、+100% 基礎生命回復
  • 唯一被動 ─ 跳進來又跳出去:在防禦塔附近時,增加 30% 跑速,持續 2 秒。

歐姆破壞者

  • 合成公式調整為: + 
  • 合成價格調整為 750(總價格由 2000 調整為 2600)。
  • 不再有魔法攻擊。
  • 生命由 350 調整為 300。
  • 新增效果:+50 物理防禦、+100% 基礎生命回復、-10% 技能冷卻時間
  • 唯一被動 ─ 跳進來又跳出去:在防禦塔附近時,增加 30% 跑速,持續 2 秒。
  • 封印防禦塔的持續時間由 2.5 秒調整為 3 秒。
  • 同一防禦塔被封印的冷卻時間由 7.5 秒調整為 8 秒。

 
物理防禦道具

鎖子甲

  • 合成公式調整為:
  • 合成價格為 450(總價格由 720 調整為 750)。
  • 所有由鎖子甲合成的道具(除了以下有提到的以外)總價格不會改變。

荊棘之甲

  • 總價格由 2200 調整為 2100(合成價格減少 130,鎖子甲價格增加 30)。

日炎斗篷

  • 總價格由 2650 調整為 2600(合成價格減少 80,鎖子甲價格增加 30)。

守望者鎧甲

  • 合成公式調整為: + 
  • 合成價格調整為 450(總價格由 1000 調整為 1050)。
  • 物理防禦由 50 調整為 45。

蘭頓之兆

  • 總價格由 3000 調整為 2850(合成價格減少 200,守望者鎧甲價格增加 50)。

 
魔法防禦道具

抗魔斗篷

  • 價格由 400 調整為 500。
  • 魔法防禦由 20 調整為 25。

負極斗篷

  • 從遊戲中移除。
  • 所有由負極斗篷合成的道具將會由抗魔斗篷取代。
  • 所有由負極斗篷合成的道具(除了以下有提到的以外)總價格不會改變。

深淵權杖

  • 合成公式調整為: +  + 
  • 合成價格調整為 580(總價格由 2560 調整為 2440)。
  • 魔法防禦由 45 調整為 50。

亡靈斗篷

  • 合成公式調整為: + 
  • 合成價格調整為 300(總價格由 1400 調整為 1200)。
  • 魔法防禦由 45 調整為 35。

水銀飾帶

  • 合成公式調整為:
  • 合成價格調整為 750(總價格由 1550 調整為 1250)。
  • 魔法防禦由 45 調整為 30。

水星彎刀

  • 總價格由 3800 調整為 3700(合成價格增加 200,水銀飾帶價格減少 300)。
  • 魔法防禦由 45 調整為 35。

 
疊加道具

靈魂竊取者

  • 總價格由 1235 調整為 1400(合成價格增加 165)。
  • 現在靈魂竊取者一開始就會有 5 層疊加!
  • 每次死亡會失去的疊加層數由 ⅓ 調整為 ½。

秘奧之劍

  • 總價格由 1200 調整為 1400(總價格增加 200)。
  • 現在秘奧之劍一開始就會有 5 層疊加!
  • 每次死亡會失去的疊加層數由 ⅓ 調整為 ½。
  • 現在疊滿時會增加 20% 額外攻速。
  • 現在疊滿時不再增加 15% 跑速。

 
移除道具

  • 以下道具從遊戲中移除:
    神聖之劍
    死刑宣告
    終末戰戟

 

打野道具

狩獵者彎刀

  • 總價格由 325 調整為 400。
  • 現在對野怪不再有增加 10 點物理攻與減少 5 點野怪對自己造成的傷害。
  • 新被動 ─ JUNGLER:攻擊命中野怪時在 2 秒內造成共 30 點魔法傷害。與野怪戰鬥時,每秒回復 7 點生命與 3 點魔力。
  • 現在召喚師有帶重擊時,才可以購買此道具。

盜獵者小刀(新道具)

  • 合成公式:
  • 合成價格:350
  • 被動 ─ 極速重擊:當你在敵方野區使用重擊或是擊殺一個大型野怪時,重擊的冷卻時間會減半,你會獲得額外的 20 金錢,並增加 175% 跑速,效果在 2 秒內遞減。
  • 被動 ─ 打野的浪漫:攻擊命中野怪時在 2 秒內造成共 45 點魔法傷害。與野怪戰鬥時,每秒回復 10 點生命與 5 點魔力。

遊俠砍斧(新道具)

  • 合成公式:
  • 合成價格:350
  • 被動 ─ 爆破重擊:重擊的冷卻時間減少 15 秒。重擊會對目標周圍的野怪和敵方小兵造成一半傷害,並暈眩他們 1.5 秒。對野怪使用重擊時,會回復 15% 失去的生命與魔力。
  • 被動 ─ 打野的浪漫:攻擊命中野怪時在 2 秒內造成共 45 點魔法傷害。與野怪戰鬥時,每秒回復 10 點生命與 5 點魔力。

軍隊長劍(新道具)

  • 合成公式:
  • 合成價格:350
  • 被動 ─ 精密重擊:重擊可以對敵方英雄使用,並標記他們 6 秒。你的攻擊命中時會對被標記的目標附加 18~69 點真實傷害,獲得目標的視野,並減少 20% 目標對你造成的傷害。
  • 被動 ─ 打野的浪漫:攻擊命中野怪時在 2 秒內造成共 45 點魔法傷害。與野怪戰鬥時,每秒回復 10 點生命與 5 點魔力。

追跡者的短刀(新道具)

  • 合成公式:
  • 合成價格:350
  • 被動 ─ 凜冽重擊:重擊可以對敵方英雄使用,附加 28~164 點真實傷害,並減少目標 50% 跑速,持續 2 秒。
  • 被動 ─ 打野的浪漫:攻擊命中野怪時在 2 秒內造成共 45 點魔法傷害。與野怪戰鬥時,每秒回復 10 點生命與 5 點魔力。

 
打野道具附魔

附魔 ─ 噬魂(新道具)

  • 合成公式: +  + 任一由狩獵者彎刀合成的道具
  • 合成價格:600(總價格為 2250)
  • 效果:+50% 攻速、攻擊命中時附加 40 點魔法傷害
  • 被動 ─ 噬魂:擊殺大型野怪時,攻擊命中附加的魔法傷害增加 1 點;若擊殺敵方英雄或是獲得助攻,則增加 2 點。

附魔 ─ 劍聖(新道具)

  • 合成公式: +  + 任一由狩獵者彎刀合成的道具
  • 合成價格:250(總價格為 2250)
  • 效果:+500 生命、-10% 技能冷卻時間、+35% 韌性

附魔 ─ 魔尊(新道具)

  • 合成公式: + 任一由狩獵者彎刀合成的道具
  • 合成價格:680(總價格為 2250)
  • 效果:+80 魔法攻擊、-20% 技能冷卻時間

附魔 ─ 戰神(新道具)

  • 合成公式: + 任一由狩獵者彎刀合成的道具
  • 合成價格:163(總價格為 2250)
  • 效果:+45 物理攻擊、-10% 技能冷卻時間、+10 物理穿透

 

  野區

我們總是會根據先前賽季所遇到的問題來做調整,而在這次的賽季季前,我們並非選擇將表現好的英雄給踢到一旁,而是讓打野有更多樣的策略選擇。如果我們可以讓不同類型的打野英雄都能在野區中闖出不同的天地,那麼就不會有所謂的「最理想的」打野英雄。這個概念有點模糊,所以讓我們解釋一下:在 2014 賽季時,打野是個「很好解決」的位置,因為理想的打野路線幾乎一成不變,持續能力很好取得,而野怪們只是一台台等著你去領錢的 ATM。因此可以穩穩農野怪又能給予線上極大威脅的英雄被視為「最好的」打野仔,也就是那些突襲 / 傷害能力高的角色(噢,哈囉,李星安安啊),他們並沒有相對於他們優勢的弱點。

這次賽季,我們在野區中引進了非常多不同的新東東,讓你在每場遊戲中都可以有不同的選擇!有了這麼多變數,現在打野更需要適應並考慮優先性,而非只是追求一個最佳解。這也讓我們有更多手段可以平衡野區,而不是只能對飛太高的特定打野英雄動刀。

你可以把這些野區的變動想成你在和敵隊的打野仔下棋。要怎麼根據對方的行為來做出反應?何時才是需要某個重擊獎勵效果的好時機?應該把重擊用在比較侵略的地方,還是穩穩地農怪比較有可能贏?

不管你的答案是什麼,別忘了看到提摩就賞他一記重擊!

 
河蟹(新野怪)

現在兩邊河道各有一隻螃蟹野怪,擊殺牠們可以獲得速度聖壇與視野的獎勵。

去年我們新增了一個野怪(現在已經變成啾吉囉!),因為我們想要平衡兩邊地圖的中立野怪。今年我們藉由河蟹達到的目標,不只是創造一個行為模式完全不同的野怪,也提供了一個全新且獨特的獎勵。所以,我們不是只是再多放一隻啾吉在河道上,河蟹提供了很多戰略性的選擇。在敵隊於小龍區集結之前擊殺河蟹,我方可以先獲得該區的視野,藉此優勢就能逼退敵隊。或是如果你家中路想在前中期就把線推一推然後到別路幫忙,那麼拿下螃蟹會是個不錯的選擇,可以觀察敵隊突襲的意圖。河蟹的擊殺獎勵有很多運用的方式,當然也有可能就這樣白白地浪費掉!總之呢,我們會密切地觀察這隻螃蟹會怎麼影響 2015 賽季季前的生態。

  • 重生時間:3 分鐘
  • 獎勵:擊殺河蟹後,在飛龍區或巴龍區前方會多出一個速度聖壇,並獲得視野,持續 75 秒。
  • 河蟹遭受攻擊時,會試著逃跑。

 
重擊獎勵

重擊野怪,獲得獎勵,就這麼簡單!

重擊對打野仔來說是很特別的工具,但「怎麼使用重擊」這個問題的答案太簡單了(只有一個,那就是冷卻好了沒)。現在每個野怪都有不同的獎勵,如此便能根據情況選擇不同的目標,打野高手也可以藉由這個機會將自己與一般打野仔區隔開來。歹勢,我換個簡單一點的說法好了:現在使用重擊的方式可以分辨出這個打野仔到底會不會。

  • 石怪:重擊石怪會獲得「腰馬合一」效果,持續 90 秒。每第一次和第五次普攻會暈眩士兵或野怪。對防禦塔的第一下普攻附加 50 +(等級 x 15)點真實傷害,但會消耗掉此效果。
  • 巨喙鳥:重擊巨喙鳥會獲得「鋒利鳥嘴」效果,持續 90 秒。當你被敵方守衛看見時會獲得警示,並讓你獲得魔法視野能看見隱形物體,持續 10 秒。
  • 魔狼:重擊魔狼會獲得「魔狼鬼魂」效果,持續 90 秒。召喚一頭魔狼鬼魂到指定區域進行巡邏。
  • 啾吉:重擊啾吉會獲得「巨毒盔甲」效果,持續 90 秒。攻擊你的敵人將會中毒,在 3 秒內受到共 6 +(等級 x 6)點魔法傷害。
  • 樹精長老:重擊樹精長老可以回復 20% 最大生命。
  • 遠古魔像:重擊遠古魔像可以回復 25% 最大魔力。

 
野怪數值 & 獎勵

打野變難了,但獎勵也變好了。別被兇殘的樹精長老給燒死啦。

2014 賽季的野區太和平了。有了精靈石的回復效果,沒血沒魔就不再是一個需要擔心的問題,這表示吃野怪速度快的打野英雄比起注重持續力的打野英雄要有優勢得多。因為持續能力現在很好取得的關係,「理想的」打野英雄重視的是突襲能力(不難想到李星、卡力斯、伊莉絲、伊芙琳或雷葛爾吧)。

對於這個情況,我們的其中一個答案是增加打野的難度。如此一來,便能區分出「打野速度快」和「持續能力高」之間的差別。這讓持續能力高的打野英雄可以在吃完野怪後還有足夠的生命 / 魔力去別路突襲,而打野速度快的英雄或許還是有比較強的突襲能力,但他們的生命 / 魔力的狀況可能就不會那麼好。藉由這些調整以及打野道具的改動(還有上面所提到的重擊獎勵!),打野應該會有更多不同的風格囉!

  • 啾吉 / 石怪 / 魔狼 / 巨喙鳥
    重生時間由 50 秒調整為 100 秒。
    基礎生命、物理攻擊、金錢與經驗獎勵增加 20%。
    大幅增加物理攻擊的成長數值。
    增加到 12 級前的成長生命。
  • 火紅巨喙鳥
    經驗獎勵由 120 調整為 140。
    傷害由 40 調整為 55。
    跑速由 320 調整為 350。
  • 巨喙鳥
    經驗獎勵由 10 調整為 20。
    傷害由 14 調整為 20。
    跑速由 320 調整為 350。
  • 遠古魔像
    基礎生命由 1500 調整為 2000。
    傷害由 60 調整為 73。
  • 樹精長老
    基礎生命由 1500 調整為 1800。
    傷害由 60 調整為 80。

 
遠古魔像 / 樹精長老獎勵

我們想試著減少打野仔把紅 / 藍 buff 讓給隊友所犧牲的東西。

打野仔把紅 / 藍 buff 讓給你時,滿懷感激地和他 / 她說聲謝謝吧!有些人可能會不以為意,覺得紅 / 藍 buff 本來就是「團隊」的資源,不需要因此道謝,但這可不符合團隊合作的精神喔!

OK 先把禮儀的議題放在一邊,這些變動讓打野仔在把 buff 給隊友時,比較能控制要放棄多少經驗 / 金錢。

  • 遠古魔像 / 樹精長老
    經驗獎勵由 260 調整為 100。
    金錢獎勵由 60 調整為 42。
  • 迷你哨兵 / 樹精
    經驗獎勵由 20 調整為 50。
    金錢獎勵由 7 調整為 22。

 
野區經驗

這只是我們新加的一個小調整,減輕打野仔一直住在野區裡農怪就農出關的情形。有時候也要走出野區看看啊~去幫幫你的朋友們嘛!喝杯咖啡突襲一下再回去唄。

  • 英雄等級大於野怪 1 級,就減少 10% 所獲得的經驗。最多減少 50%。

 
被野怪敲死不可恥(?)

被野怪幹掉真的蠻糗的,但更糗的是發現沒有紅 / 藍 buff 後有多難打。接著你會落後得更多,但又不想承認是因為不小心死在樹精長老的手下。希望這次的改動可以讓這種情況變得比較不尷尬。

  • 現在被野怪擊殺不會再失去身上的紅 / 藍 buff。

 

  召喚峽谷

遊戲早期擊殺 & 助攻獎勵

在早期殺到敵方英雄獲得的獎勵不會再打折扣囉,除非你拿到的是助攻。或許你要考慮把人頭搶下來。

為了調整早期的雪球效應我們改變了許多成長數值(在前面有提到),我們決定要把 2014 賽季季前減少的早期擊殺獎勵給改回來。小心不要一開始就讓李星拿到兩個人頭,不然接下來可有得受了…

  • 擊殺金錢獎勵由「前 2 分鐘為 75%,到 4 分鐘時成長至 100%」調整為「任何時候都是 100%」。
  • 助攻金錢獎勵由「50% 擊殺金錢獎勵」調整為「前 90 秒為 25% 擊殺金錢獎勵,接著每秒增加約 0.2%,到 5 分鐘時成長至 50% 擊殺金錢獎勵」。

 
基地回復

  • 由「每秒回復 8.5% 最大生命與最大魔力」調整為「每 0.25 秒回復 2.1% 最大生命與最大魔力」。

 
死亡計時

這些變動在實戰中可能沒什麼感覺,不過我們想讓落後的隊伍有更多機會逆轉。當中牽涉的數學計算太複雜了就不提啦。

  • 重生時間由「在 25 分鐘後隨時間增加」調整為「重生時間在 35 分鐘後隨時間增加」。
  • 重生時間由「每分鐘增加 2%,在 50 分鐘時成長至 150%」調整為「每 30 秒增加 2%,在 47 分鐘 30 秒時成長至 150%」。

 
地圖資源

因為在 2015 賽季季前有了「增加策略多樣性」的這個目標,我們試了很多不同的方法來接受這個挑戰。以地圖資源來說,我們想要讓不同的資源提供各自獨特的獎勵。

所以…這代表什麼意思?

基本上現在召喚峽谷的每個地圖資源都變得更獨一無二了(包括給予的獎勵以及取得的方法),所以能讓遊戲邁向勝利的方法也會變得不同。我們讓策略不再大多數圍繞在賺更多錢(當然這還是很重要,不要誤會我們的意思),而是提供更多有趣且有意義的策略讓隊伍選擇。應該先拿到飛龍的疊加效果嗎?還是直推主堡比較好呢?或是來換個路?等等,剛剛塔噴的那個是雷射光嗎?

在 2015 賽季季前,你得思考的問題可多著囉!

水晶兵營防禦塔 & 主堡防禦塔
以後想塔殺在水晶兵營防禦塔或主堡防禦塔旁的敵人可得三思了。這些防禦塔現在變得超兇,還會降低你的跑速和所造成的傷害。沒開玩笑,它們真的很痛。

我很確定我們都遇過敵方有隻賈克斯(或是泰達米爾,或是劫,或是…你應該知道還有誰吧)一個人在搞分推,看到他被水晶兵營防禦塔噴死了才會覺得危機暫時解除。這次的變動是為了提升對抗分推的能力,雖然並非完全反制分推(因為你知道的,要是那賈克斯肥到流油,他想殺你就可以殺你),但在拉鋸的戰況中還是有不錯的幫助。如此一來,就算遇上分推很猛的隊伍,也不會在他們領先(就算只有一點點)時就完全束手無策。

水晶兵營防禦塔與主堡防禦塔變得比以前更強大。因為當中牽涉很複雜的數學計算,所以很抱歉我們無法給予明確的比較,不過我們可以說現在的水晶兵營防禦塔與主堡防禦塔大概是以前的 1.5~2 倍強。

  • 生命回復(5 秒)由 15 調整為 5。
  • 攻速由 0.83 調整為 4。
  • 無視目標 82.5% 物理防禦。
  • 減少目標 15% 所造成的傷害。
  • 減少目標 10% 跑速。
  • 每次攻擊都會疊加 6 層效果,最多 120 層。切換目標時,層數會重置。
  • 每層增加 0.0105% 傷害,最多增加 125%。

內防禦塔
想要推倒內防禦塔,通常需要:(1)精準的換路,(2)冒著風險塔殺,或(3)讓敵隊招架不住的強大騷擾能力。情況(1)和(2)有很明確的反制方式,但是(3)幾乎只取決於英雄的陣容組合。要馬你的隊伍禁得起騷擾,要馬就是禁不起,一翻兩瞪眼。我們已經新增了榮耀披風這個道具來做為一個比較兇的解法,而內防禦塔的護盾則讓防守的隊伍有更高的能力抵抗敵方的騷擾。

  • 現在內塔本身與周遭的友方英雄都會獲得護盾,隨時間增加,最多 200 點生命。
  • 若內塔在 30 秒內曾受到傷害,護盾數值會停止增加。

水晶兵營重生時間
在 2014 賽季時我們縮短了水晶兵營的重生時間,不過這次因為我們加強了水晶兵營以及主堡的防禦塔能力(在前面有提到),所以我們把重生時間調回去了,讓進攻的隊伍有更多的空間重振旗鼓。

  • 水晶兵營重生時間由 4 分鐘調整為 5 分鐘。

防禦塔 & 小兵防禦數值
這不是這次版本更新最令人興奮的部分(?),不過我們調整了防禦塔與小兵在遊戲裡的數值。如果你凡事都喜歡搞清楚,那這些東西應該會讓你蠻興奮的。我們覺得這樣很好。

  • 防禦塔
    現在不再隨著時間增加物理防禦與魔法防禦。
    現在的物理防禦與魔法防禦為 100(減少 50% 所受傷害)。
    附近沒有士兵時,物理防禦與魔法防禦為 200(減少 75% 所受傷害)。
  • 生命
    外防禦塔:2000
    內防禦塔:2000
    水晶兵營防禦塔:2500
    主堡防禦塔:2500
  • 小兵
    現在不再隨著時間增加物理防禦與魔法防禦。
    砲車小兵不再擁有基礎物理防禦。
    所有小兵的生命回復都增加了,好讓他們像以前一樣耐打。

砲車小兵
更多的砲車小兵!而且更早!

當我們觀察遊戲流程時,發現砲車小兵沒有跟上一般遊戲的腳步,所以我們加快了他們的出生頻率啦。

  • 砲車小兵由「35 分鐘後每兩波兵就出一隻」調整為「20 分鐘後每兩波兵就出一隻」。
  • 砲車小兵現在 35 分鐘後每一波兵都會出一隻。

巴龍出生時間
巴龍說牠想要晚點上班。

現在巴龍的出生時間跟砲車小兵兩波出一隻的時間一樣,我們可以將遊戲中期的步調調整得較為一致。

  • 巴龍出生時間由 15 分鐘調整為 20 分鐘。

巴龍獎勵
現在擊殺巴龍的隊伍不會再獲得額外的回復能力,但會獲得可以加強小兵的效果。真的變得很強喔。

巴龍 buff 通常是打破僵局的關鍵,讓選擇龜著不死的隊伍無法再一直這樣逃避(?)下去。雖然原本的巴龍 buff 是有這樣的效果,但影響力不是很大。因此我們將巴龍 buff 朝「衝啊把他們的城牆給撞破啊」的路線加強,希望之後各位吃掉巴龍後,真的能達成這種效果。

  • 隨著時間增加獲得的物理攻擊與魔法攻擊,最多 40 點。
  • 現在會減少回城時間至 4 秒。
  • 成功回城後立即回復 50% 最大生命與最大魔力。
  • 成功回城後增加 50% 跑速,持續 8 秒。
  • 現在會增強周遭的小兵。
    所有小兵
    跑速變為 90% 周遭英雄的平均跑速,最多 500。
    免疫緩速效果。
    除了超級小兵之外,其餘小兵減少 75% 範圍傷害與持續傷害對自己造成的傷害。
    近戰小兵
    在敵方小兵與防禦塔 800 距離內時,增加 50% 跑速。
    增加體積。
    增加 75 攻擊距離。
    減少 75% 敵方英雄與小兵對自己造成的傷害。
    減少 30% 敵方防禦塔對自己造成的傷害。
    遠程小兵
    增加 20 點物理攻擊。
    增加 50% 攻擊動畫速度。
    增加 100 攻擊距離。
    砲車小兵
    增加 600 攻擊距離。
    增加 50 點物理攻擊,但攻速減半。
    攻擊變為範圍傷害,對防禦塔傷害加倍。
    超級小兵
    增加 25% 攻速。
    在敵方小兵與防禦塔 800 距離內時,增加 50% 跑速。

飛龍獎勵
擊殺飛龍所獲得的全隊間前與經驗獎勵現在替換為疊加效果。現在每次擊殺飛龍後,隊伍會獲得 1 層疊加效果。疊加至 5 層時,全隊都可以獲得一個強力效果,持續 180 秒。

在 2014 賽季時,如果單看獲得的獎勵,推掉一座防禦塔跟吃掉一隻飛龍幾乎沒什麼差別。當然,推掉敵方防禦塔基本上可以讓隊伍的地圖視野更廣,但除非你有一直保持優勢,否則推塔跟吃飛龍只代表某一隊在一次戰鬥中獲得了比較多的金錢和經驗而已。

所以~

為了符合我們想讓資源獎勵變得獨一無二的哲學,飛龍現在在遊戲後期會是個更大的威脅,但擊殺牠可以獲得疊加的效果。這表示玩家必須仔細考慮值不值得用飛龍疊加效果來換敵隊的內塔。除非你們打算再也不掉龍,否則跟飛龍有關的決定都攸關著風險。看看飛龍的疊加效果到底是些什麼東西吧!

  • 現在擊殺飛龍會使隊伍獲得 1 層疊加效果。
    龍拳(1 層):+8% 物理攻擊與魔法攻擊
    龍吼(2 層):+15% 對小兵與野怪的傷害
    龍翼(3 層):+5% 跑速
    龍鱗(4 層):+15% 對防禦塔與建築物的傷害
    龍魂(5 層):所有飛龍加成效果加倍。此外,你的攻擊將會燃燒敵人,在 5 秒內造成共 150 點真實傷害。效果持續 180 秒,可重複獲得。
  • 現在擊殺飛龍不會再使全隊都獲得金錢獎勵,但擊殺者仍可獲得經驗以及金錢獎勵。
  • 擊殺飛龍所獲得的全隊經驗值獎勵減少 50%。

力量的餘燼(紅 buff)
藍 buff 提供的效果比較全面(持續力、清兵能力…等等),紅 buff 則是比較注重在打架。我們想要將這方面的力量挪一點到消耗戰中。

  • 現在每 5 秒會回復 1% 最大生命。
  • 持續時間由 150 秒調整為 120 秒。
  • 3 秒內共造成的燃燒傷害由 10~44 點真實傷害調整為 5~56 點真實傷害。
  • 降低的跑速由 8~15% 調整為 5~10%。

智慧的餘燼(藍 buff)
若在遊戲早期就拿到藍 buff ─ 特別是被同隊的兩人拿到時 ─ 消耗戰的情況會變得非常一面倒。不過我們並沒有削弱藍 buff 的效果,我們覺得可以先縮短持續時間就好。

  • 持續時間由 150 秒調整為 120 秒。

 

  召喚師技能

因為現在重擊變得很複雜,所以我們順便把所有召喚師技能的等級需求都調整過了。

 
舊的召喚師等級需求

  • 等級 1:清晰、鬼步、治癒、重生
  • 等級 2:淨化
  • 等級 3:重擊
  • 等級 4:駐守
  • 等級 6:光盾、傳送
  • 等級 8:虛弱、點燃
  • 等級 10:洞察
  • 等級 12:閃現

 
新的召喚師等級需求

  • 等級 1:清晰、駐守、鬼步、治癒、重生
  • 等級 4:光盾、虛弱
  • 等級 6:淨化、傳送
  • 等級 8:洞察、閃現
  • 等級 10:重擊、點燃(殺五社的專輯!m/)
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