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設計師談索娜:雖不熱門但很強勢 必須要削弱
設計師談索娜:雖不熱門但很強勢 必須要削弱

  琴女最近在測試服上進行了一波削弱,改動詳情包括: 「Q的傷害增益從50%降低到了40%;移動速度從330降低到了325。」

  讓我們來談談琴女的改動,我知道琴女並沒有對輔助的多樣性產生威脅。但是我們依然希望能夠修復所有英雄重做的不足之處,我們認為琴女的玩法對下路來說並不是最健康的。對抗琴女有很多策略深度(選擇強開團或爆發性的輔助來counter她比如曙光),但是我們希望counter能夠不僅僅停留在英雄選擇階段,應該要延伸到遊戲中的戰略決策上來。移動速度的改動是為了讓沒有強開團能力的英雄有一定的機會和琴女對抗,同時也不要太削弱琴女,削弱她的基礎生命值/護甲等等讓她面對強開團英雄逃無可逃。

  琴女並不讓人感到是一個強勢的英雄,這從她的出場率不高可以看出來(尤其是在排位和比賽中), 而且在她出場的場次中,她的存在感也不高。我們還有很多工具和數據來檢測每一場比賽,查看玩法方面的問題,我們認為如果查看很多個分段的比賽的話,她算是 一個比較強的輔助。所以這次改動只是一個比較小的削弱。

  下面讓我們談談你提到的其他的問題。

  1)野區多樣性是一個我們可以改善的問題,下個版本你會看到很多朝著這個方向的改動(比如人馬和蠍子會得到一點愛)

  2)版本中有一些刺客依舊有counter不夠的問題。這些問題很複雜,有一些英雄的確需要改動來保持健康(我認為劫可能是最需要的一個)

  3)上路可能是一個更加重大的問題,有很多需要考慮的因素(傳送的強度、小龍的相關性、ADCvs戰士的對抗等等),這是一個需要好幾個補丁才能逐漸捋平的問題。不過我們承認,上路英雄的多樣性是一個很大的問題。

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