英雄改動
新英雄:巴德
基礎攻速 從 0.600 增加到 0.625
沙兵攻擊範圍 從 325 增加到 375 / 沙兵攻擊穿透長度 從100減少到50 (最大距離不變)
烈酒利刃被動:修復了被動有時 不作用於無視減速單位的Bug
基礎魔力 從 300 增加到 400
醉酒狂暴
對野怪最大傷害從 250 上升到 300
聖靈之盾
修復了增強E(RE)四周友方單位獲得100% 護盾的bug (正常為50%)
痛苦之牆
修復了敵方英雄有時 能位移穿透W技能但不被減速的bug
視覺更新 + 新技能圖標
虛空行走
移動距離從 450 增加到500
冷卻從 7/5/3 秒減少至 6/4/2 秒
初次施法魔耗從 60減少至50
總魔耗從60/120/240/480/960 減少至 50/100/200/400/800
寒冰碎片Q技能
基礎傷害 從 75/110/145/180/215 減少至 70/100/130/160/190
泰坦之怒W技能
附加額外傷害從 40/55/70/85/100 魔法傷害 更改為 30/40/50/60/70 傷害(未確定魔法還是物理)
護盾加成 從 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命 增加為 9/11/13/15/17% 最大生命
暗流湧動E技能
冷卻從全等級10秒 下降為 7/6.5/6/5.5/5 秒
魔耗從 60/70/80/90/100 下降為 40/50/60/70/80
AP加成從0.5 削弱為 0.3
減速效果時間從2秒 削弱為1.5秒
叢林伏擊人形W
陷阱傷害 從 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18[+0.02AP]%) 魔法傷害 削弱為 40/80/120/160/200 (+0.2AP)魔法傷害
狂野之噬E技能
通道 數量 將如插眼數量 (x/y) 一樣顯示在技能上,並在到達最大通道數量時提醒哪條舊通道 會在下次施法時被移除
烈焰吐息E技能
附加 最大生命值 傷害 從2% 增加到 2.5% 每次普攻
過肩摔E技能
修復了E技能有時將敵方扔進 W技能範圍時 沒有馬上被 定身的bug
秘密凝視Q技能
魔耗從 45/50/55/60/65 更改為 全等級 45
總AD加成從 0.6 -1.8 增強為 0.6-1.95。
暴怒E技能
魔耗 從 全等級35 更改為 35/40/45/50/55
水晶橫掃Q技能
基礎傷害 從18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理傷害
附加額外傷害 從18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理傷害 (每層被動)
晶體破碎E技能
基礎傷害 從 40/60/80/100/120 增加到 40/75/110/145/180 魔法傷害
能量和弦被動
和弦不再在 藍飾品假眼 和 卡利斯塔W技能召喚物 觸發
狂舞終樂章R技能
魔耗 從 100/150/200 更改為 全等級 100
群星墜落
修復了 Q技能中心範圍 額外傷害部分 未 附加正確 AP加成的bug
急速射擊
攻擊E技能所在目標將 減少Q技能冷卻 (每次攻擊-1秒)
分解腐爛被動
作用範圍 從 1000 增加到 1400
詛咒感染W技能
增加治療回復效果 從 8/11/14/17/20% 更改為 全等級 20%
無盡痛苦R 技能
修復了 R 技能 偷取 36% 而不是 40% 雙抗 的bug
恐怖電容W技能
護盾 基礎值 從 80/130/180/230/280 減少至 60/100/140/180/220, 現在額外 得到8% 最大魔力加成
超動力定位轉換器R技能
冷卻 從 120/110/100 減少至 120/100/80
穿刺之箭Q 技能
冷卻 現在從 施法開始瞬間 起跳 而不是 放箭 之後起跳
黑暗祭祀Q 技能
彈道速度 從1750 增加到 2000(加快14%),
修復了 維嘉被 CC的時候Q技能 失效的bug
扭曲空間E 技能 效果延遲 從 0.75 下降為0.5
示警範圍 現在 立即出現(原有施法延遲)[樓主:總延遲大概剩下0.3-0.45秒左右)
移動速度 從350 削弱為 345
天霸橫空烈轟R 技能
傷害 從 200/325/450 削弱為 150/300/450
修復了 增強E技能 的爆炸效果取消 維克托普通攻擊的bug
狂暴野性W技能
主動效果釋放於 野怪身上 將返還 一半的冷卻
狂戰怒吼W 技能
被動 治療效果從 26/32/38/44/50 更改為 30/35/40/45/50
無畏衝鋒E技能
基礎傷害 從 70/105/140/175/210 魔法傷害 增加到 70/110/150/190/230 魔法傷害
不穩定物質W技能
被動和W技能現在增加額外互動:每次踩被動回血 後 1秒內 施放 W 也將 使W 技能冷卻減少
橡筋彈弓E 技能
擊飛時間 從0.5秒增加到 1秒
定時炸彈Q 技能冷卻
從 12/11/10/9/8 減少至 10/9.5/9/8.5/8 秒
視覺小更新:
物品改動
盧登的回音:
合成:無用大棒 + aether wisp(950移速AP小件)+650 = 3100
+120 AP / + 7% 移動速度
唯一被動:施法或移動將儲存層數,達到100層時,下次法術傷害技能擊中目標時將額外 造成 60(+5x等級)魔法傷害 並延伸至 最多3個額外接近 敵方目標(共4個)。額外傷害將觸發法系附加效果(如法吸,冰仗等)
巴彌的灰燼(小日炎)
合成:+ 600 = 1000
+ 300 生命
唯一被動:對身邊敵方單位造成每秒 5(+1x等級)魔法傷害,對小兵和野怪 傷害減半(2.5+0.5x等級) 每秒
主宰附魔(坦克附魔)更改為 巨人附魔
合成:2級打野刀 + + 350 = 2200
+350 生命
唯一被動:增加 25% 額外生命
唯一被動:對身邊敵方單位造成每秒 16(+1x等級)魔法傷害,傷害隨戰鬥狀態時間延長而增加,最大達到 24(+1.5x等級)每秒。
合成:(750)+ + 850 = 2600 (與5.4總價格一樣)
所有屬性保留,被動效果唯一。
額外護甲從 30增加到40
額外被動:現在在倒塌的 防禦塔附近 移速也得到增加
額外雙抗 從 50 增加到 60,
額外被動:現在在倒塌的 防禦塔附近 移速也得到增加
主動效果:召喚的小兵:對建築基礎傷害 從50 增加到 100, 對非建築基礎傷害 從20 增加到50, 滿血存在時間從4 秒延長至 5.5秒,對兵營選擇判定範圍從300 增加到350, 對水晶選擇判定範圍從300 增加到450。
額外被動:現在在倒塌的 防禦塔附近 移速也得到增加
額外生命 從 500 增加到 650
被特別提及將有未來變動,當前無改變
9級自動升級的 1級紅飾品的使用冷卻從60秒增加到 75秒
召喚師峽谷改動
兵營防禦塔
擊倒獎金從 175金/每人 下降為 50金/每人, 擊倒者額外獎勵 從 100金 下降為0
水晶防禦塔
擊倒獎金從 150金/每人 下降為 50金/每人,擊倒者額外獎勵 從 120金 下降為 0
內防禦塔(護盾)
中路內塔不再提供護盾,上下路內塔護盾 從200 下降為30, 全部內塔血量從 2000 增加為 2300。
小兵
現在小兵 將在 遊戲時間 9分鐘後開始增加 血量,每90秒再增加一次。 內外防禦塔 也將在小兵血量升級時 增加攻擊力,第一次增加的時間在10:30,每90秒增加一次。
遠程兵:+3血量 / 每次+3 // 近程兵:+6血量 / 每次+6 // 炮車:+9 血量 / 每次+9 // 防禦塔:+3x當時小兵升級數目/ 每次+3x當時小兵升級數目
野區:
青蛙基礎傷害 從90 下降為 83
大鬼(雞)基礎傷害從 55下降為45
小鬼(雞)基礎傷害從 20 下降為16
大狼 獎金從 48 增加到 53
小狼 獎金 從 14 增加到 16
青蛙懲戒被動:反彈傷害從 4+8x等級 更改為 10+10%自身額外生命
螃蟹加速效果:現作用於召喚物
觀戰模式增加小龍擊殺數目
地圖效果
5.5 版本 新召喚師峽谷將不再為beta, 並修復一些bug