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電競未來會成為群眾基礎最多的體育運動
電競未來會成為群眾基礎最多的體育運動
 1996年,美國電子遊戲產業的年收入約為26億美元,而到了2013年這個數字後面多了一個零,達到了210億美元。

  "電子遊戲產業已經經歷了爆炸式的發展!" 前星際爭霸選手,現在的Twitch直播紅人,Sean Plott對此有他獨到的見解。

  首先,是門檻的問題。其實電子競技放寬了傳統體育的範疇,任何人,無論高矮胖瘦,都可以加入進來,只要有足夠的練習,你就可以和最好的選手同台競技。而這種流通性和便利性正是電子競技將成為世界上群眾基礎最多的體育運動的最重要原因。

  "這其實是大勢所趨。"Plott說道,"無論是現在交通工具的進步,還是科技的進步,都是這種便利性所推動的,我們現在的科技就是最好的證明。"

  對於許多孩子來說,電子遊戲比傳統體育更容易接觸。

  "如果你想踢足球,你首先要有一個大球場。你想打橄欖球,你需要護具。如果你想打壁球,還是要有場地。但是如果你想玩遊戲,你需要的只是一台電腦,還有互聯網。"

  我們就以籃球為例吧,比如有一天,你決定看一場電視轉播的球賽,你看到了最熱門的隊伍,克裡夫蘭騎士隊在球場上廝殺,你看到了詹姆斯那不可思議的扣籃。

  他的扣籃讓你也想去打籃球,可是為了付諸實踐,你必須先在公園裡找個球場,換上一套運動裝,球鞋,拿個籃球,然後再找幾個小夥伴一起打。

  如果其中有一樣東西掉鏈子了,比如你朋友不想玩了,或者球場有人了,那對不起,打不了了。

  可是,當你玩了LOL之後,你會發現,任何人只要有台電腦能連接上網絡,就可以隨心所欲地通過Twitch,Youtube觀看任何在直播的職業聯賽。

  如果當時你沒看清楚團戰發生了什麼,你可以立馬回放。看爽了,想玩一盤,短短幾分鐘,你就可以連接上遊戲,和各路小夥伴們一起廝殺。不僅如此,只要你有足夠的練習,你還可以和那些高手同台競技,以彼之道還施彼身。

  無論你籃球練的再多,你都不可能練成詹姆斯,不過在這裡,你可以實現你的夢想。

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