波比與船長重做暫定於本賽季推出
在論壇上,有玩家問到達瑞斯是否還有更多的改動,以及船長重做的大概日期,Meddler表示:
「船長以及波比的重做可能(和之前一樣,不能100%的確定)會在本賽季推出。德萊厄斯很有可能再進行一些額外的小幅調整,而不是完整的重做。」
至於一年之前羊刀提到的菲奧娜重做,Meddler表示:
「最後羊刀被拉到別的項目那去了。因此菲奧娜得讓別人去做了。」
關於波比未來重做的討論
談到波比的未來重做,Meddler繼續表示她的被動以及大招將會進行更改,而現在的E技能保持不變:
「現在談論波比的重做細節為時尚早。比較保守的說法是,她的目前的E技能不會改動,而大招和被動將會被替換。
主題方面來說,我覺得矮人戰士是一個很不錯的參照。」
有玩家問到設計團隊是否考慮過給波比設計一個地形類的技能(比如冰鳥的W),這樣使其可以配合自己的擊暈進行連招操作。
玩家:
「是否有可能給她設計一個製造障礙物的技能(配合她的E技能使用,而不需要在建築物或者某種地形下才能擊暈對手)。
冰鳥的W以及威寇茲的Q技能的結合體感覺很有趣(先製造傷害,然後分裂成一堵牆)。」
Meddler:
「一段時間以前我們確實測試過這類的技能。得出的結論是,當前她的E技能根據波比以及目標玩家所處的位置會產生很多有趣的體驗,而如果波比能夠製造出牆壁,那麼她隨時都可以使用E技能擊暈目標。這樣的技能威力有餘而樂趣不足,並不是一個很好的結合。」
關於波比是否會獲得全新的語音,Meddler表示:
「我想我們會為她製作全新的語音的,她是一個陳舊的英雄,語音數量很有限。我並不確定設計團隊認為她的語音是否需要其他的製作方向。」
用戶界面將要進行重做
有玩家在論壇上要求在用戶界面中增加隊友的大招計時,Khoopa分享了他關於這個功能都想法,並且表示他會把這個想法傳遞給正在考慮進行界面重做的團隊:
「就我看來,這類信息會使得小隊界面太過於擁擠。
不過我完全同意大招計時應該只是隊友可見的。
或許可以製作在計分板當中(Tab鍵)。
老實說,這個功能確實可以提升排位賽中玩家的配合能力。
我會把這個建議交給用戶體驗團隊的傢伙們的,他們正在考慮重做用戶界面。」
購買物品撤銷與生命值損失的討論
在論壇上,有玩家問到為什麼有些時候,在遊戲內商店撤銷一個剛剛購買的裝備時,會損失「大量的生命值」,Reinboom對此進行了解釋:
「損失的生命值,是你在購買物品然後撤銷購買這個物品之間所獲得的治療量。如果你在購買物品的時候是滿血,那麼你在撤銷的時候也會是滿血,如果你的血量只有90%,那麼撤消後你的血量也是90%。
之所以會這樣是因為治療效果是不可預知的。
那麼讓我稍微具體的為大家解釋一下出現這個問題的原因:
我們對於撤銷功能的一個設計目標,就是它不應該是一種優化的手段。撤銷是你沒有進行完美的選擇後的彌補措施。當有玩家點錯的時候,當商店出現延遲的時候,當網絡不穩定的時候,或者出現任何的小問題都是『不完美的情況』。
對於大多數可能存在的最優遊戲方式,我們取消了你的撤銷選項,因此你不能進行撤銷。比如購買了一件法術強度裝備,然後開一個全局的大招。
當你使用技能或者製造傷害後,你的購買歷史就會被清空。此外我們還會回調裝備為你提供的收益(因為我們有方式來追蹤這些信息),跳錢裝備為你提供的金幣會返回。
生命值以及生命回復效果更麻煩(同樣法力值也是這個問題)。想要移除狂徒或者其他什麼裝備提供的生命回復效果會更難,因為生命恢復效果是不可預計的。
生命值/法力值的回滾會讓一切變得更加簡單,因為我們不需要想辦法去記錄生命回復效果。我們根本不需要返還這些回復(而是直接回歸購買之前的狀態)。」
她還指出:
「受到傷害當然也會清空購買記錄。」