專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
歐美LCS夏季賽規則變動 替補規則面臨全新洗牌
歐美LCS夏季賽規則變動 替補規則面臨全新洗牌

  LCS官方:LCS夏季賽即將到來,基於春季賽的經驗,為保證規則制度的公正與透明,現將我們準備在LCS夏季賽實行的部分重要改動列出,以下是一些主要內容: 

 

解決規則體系外的問題

  在一些罕見情況下,LCS比賽中曾經出現過一些官方規則體系外的問題,分賽規則已經予以解決。不過其中某些問題仍需要第一時間採取措施。為此,我們又添加了一條規則來允許LCS官方便宜行事,及時解決一些規則體系外的問題。這不會涉及授權問題,但是這可以讓我們對於影響比賽公平公正的問題進行迅速的修正——比如MYM的Kori的情況——也可以使得援引條款時更加精確。

  這項規則只會在需要緊急處理的嚴重威脅到LCS健康發展的極端情況下生效,對此我們會在權衡我們的決定與行動後給出合理解釋。

 

替補規定重新洗牌

  1.季中替補與周中替補機制

  隨著英雄聯盟比賽的發展,我們看到替補隊員對於各大戰隊的重要性與日俱增。對於當前的LCS來說,替補隊員主要是作為緊急情況下的後備計劃而存在的,而我們打算繼續提高替補隊員的重要性。因此我們引進了季中替補與周中替補機制,這意味著參賽隊伍可以在同一個比賽周的不同比賽日之間更改參賽人員名單,而在季後賽的比賽週期內,也可以進行調整。這使得LCS的參賽隊伍能為我們呈現出更多的戰術體系。鑒於這一改動對於聯賽的重要性,我們打算給季後賽的人員名單設置6人的上限。根據大家對這一改動的接受程度,我們未來將會對這一數字做出進一步的修正。這一改動還將使得替補選手更為穩定,能夠為自己的隊伍在LCS的舞台上做出更大的貢獻。我們期待著替補選手為LCS的各大戰隊帶來更多精彩表現。

  2.增加替補人數下限

  我們打算繼續確保各隊能夠對於緊急情況有一個可行的備案。在現有的最低替補人數限制之下,我們仍然會發現有些隊伍為了緊急情況下的出場陣容糾結不已。為了確保各隊在緊急情況下仍能正常參賽,我們將強制性的最少替補選手增加到了2到3名,有了更合適的選手名單,各大戰隊的戰術將會有更多的修改空間和變數。

  3.提高替補選手最低水平

  我們鼓勵參賽隊伍找一些更為靠譜的替補選手,並且避免在隊伍需要時替補選手卻沒有上場資格。我們在夏季賽中將門檻水平從鑽石V提高到了鑽石Ⅲ。我們會繼續調整替補隊員的最低水平線,以保證LCS比賽的公平性。

 

明確跨區域比賽的制度

  這項制度旨在幫助各大賽區在職業和半職業的本地與跨區選手之間掌握平衡。為此我們明確了對流動選手的規定。在過去,選手們被分為「本地選手(Rs)」,「特許非本地選手(ENRs)」以及「非本地選手(NRs)」。現在我們將取消ENR這一分類,並且讓所有前ENR選手自己選擇一個賽區來參賽。這意味著一個北美賽區的ENR選手或者是韓國賽區的Rs選手在夏季賽期間必須選擇一個賽區來參賽。

  儘管我們現在希望明晰這一政策,由於這一改動會在LCS中實行,我們希望確保選手們不會在「繼續為當前隊伍效力還是明年能夠離開歐洲賽區或者北美賽區」這一問題上陷入兩難。因此我們在讓前ENR選手選擇他們在夏季賽中所屬的賽區的同時,也會允許他們在2016賽季重新進行選擇。

  此外,ENR選手制度將不再實行,在2016賽季中,所有選手都只能為在一個賽區中參賽。

 

季後賽相關規定

  為避免極限陣營選擇給比賽策略帶來的不確定性,給各隊以更充足的季後賽準備時間。我們要求各隊在比賽週期開始前72小時確定陣營並將之鎖定。這將給季後賽參賽隊伍以平等的準備時間。

  以上就是針對LCS夏季賽的主要規則改動,如要瞭解具體改動內容請到官方查詢。

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0