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設計師談深淵改動:光環類裝備很重要
設計師談深淵改動:光環類裝備很重要

設計師談深淵改動:光環類裝備很重要

  大家好!  我是設計師Reinboom,來和大家談談最近的深淵權杖的重做。

  深淵的改動我們仍然在研究,但是沒有實裝的打算。

新版深淵權杖的原始目標是什麼?

  我們曾經沒辦法讓光環類裝備的滿足感和它們的影響力齊平。深淵權杖是我們在光環類裝備滿足感問題中遇到過的最嚴重的,所以我們用它來開刀進行改動。

  脈衝波的機制是為了將全時段的光環分割成一段一段的可見的影響。為了讓這一機制更加平滑,我們故意限制了這一裝備的適用人群(大部分法師都無法再使用)。

  被動的光環的滿足感低是因為大部分的玩家並不會積極主動的查看他們的數據,尤其是戰鬥中的。很多協助友軍的光環其實在戰鬥中可以發揮很大的作用。你和隊友在一起的時間比和敵人在一起的時間長,那麼你更有可能發現光環的存在。光環本來說給那些輔助型的功能型的角色準備的,這樣他們能夠更加好判斷。我們也很容在聊天窗口中看到哪些人買了光環類裝備。

  至於激進的光環,比如深淵,想要分析問題所在就十分的困難。因為這個光環最終導致的是更多傷害,在一些高爆發的傷害產生中它的作用常常被忽視。結果就是,即使某人獲得了光環帶來的巨大收益,但光環裝備的重要性還是無法被認可。我們希望解決這一問題,這樣玩家能夠更好地理解光環裝備。

為什麼不實裝新版深淵?

  雖然我們喜歡現在新版深淵的走向,但實裝後會出現新的問題,比如法師就缺乏了一件防禦裝備。所以會先處理好深淵實裝帶來的其他影響,最終才會讓它和大家見面。

  設計師談深淵改動:光環類裝備很重要

  合成方案:增幅寶典+紅寶石+負極斗篷+815g=2500g

  +40AP

  +250生命值

  +60魔抗

  唯一被動:每隔兩秒發射一道脈衝波,對附近的敵方英雄造成40(+2*英雄級數)法術傷害,並且降低他們的魔抗5%,持續6秒(可以堆疊6層,總共30%)

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