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設計師:達瑞斯或調整 防禦塔削弱說明
設計師:達瑞斯或調整 防禦塔削弱說明
 

達瑞斯將在年底調整

  當有人問Meddler今年負責遊戲平衡的團隊是否計劃調整達瑞斯時,他回答道:

  "雖然不能百分百地肯定,但是很有可能今年某個時候我們會對達瑞斯進行調整。調整的內容可能是削弱他極其強大的線上能力,但是增強他遊戲後期的"存在感"。在調整他的同時我們也有可能進行對戰士的裝備進行一些調整———設計新裝備或者修改一兩件舊裝備."

  他還發表了一個"免責聲明":"這並不是"板上釘釘"的事,僅僅是個人猜測。我希望達瑞斯仍是一個對線強大的英雄,但並不想讓他完全主宰對線期,這樣是一種失敗的設計。對他修改的尺度要比艾希要小。我們會對他的技能在線上的效果進行調整,而不是進行徹底替換。

  「We do want to get Darius to a spot where he can better contribute in team fights, whether through kit changes or better itemization.」——Meddler

  另外,不要抱有太高的期望。此次修改並不是一系列的英雄增強。我們希望將達瑞斯的表現調整到某個水平,通過改善裝備的效果或者對裝備進行調整來使他的團戰表現更為出色。但是我們也想著解決他在對線時所造成的一些問題:對手迫不得已只能放棄Farm大量資源或者頻繁地要求打野前來Gank。"

 

水晶與門牙塔的測試服調整說明

  在6月18日的測試服調整中,水晶與門牙塔的減益效果被移除:可造成百分之十的移動速度削減、免除百分之十五對其造成的傷害的負面。

  當有人問起此次調整的原因時,Meddler解釋道:

  "起初我們賦予了水晶塔和門牙塔可以造成這兩種負面狀態的能力,目的是為了減少分推給一方造成的影響,因為那時我們覺得分推減少了遊戲的交互性。但是目前看來事實完全相反—高強度的團戰將分推的英雄完全牽扯進去。我們不想讓分推成為每一局遊戲的"主題",但是也不想對它限制太多,所以我們移除了這兩個能力。為了賦予防禦塔更多的用途,它們在遊戲的過程中有可能對敵方英雄造成削弱。遊戲初期它們就是"禁地',而大部分時間裡越塔殺人要冒非常之大的風險。而隨著遊戲時間的推移塔轉變為一個"幫助者"的角色。塔有可能逆轉一場戰鬥的局勢,但是它們的危險性要比敵方英雄低。尤其是在遊戲後期英雄們都度過對線期以後,隊友將代替塔提供持久的"安全或支持區域"。一旦遊戲後期塔的能力過於強大,尤其是他們能被一兩個英雄利用對抗對面整個隊伍時,整個遊戲就會變得拖沓、低風險、低交互。

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