不管現在的電子競技能否成為正式體育項目,它已經在全世界引起了大量的關注。隨著大量的媒體對這一行業進行報道,Dictionary.com也將「eSports」列為詞條,電子競技的全球影響力使得越來越多的投資者開始研究和分析這一行業。
麥考瑞研究小組以細緻入微的分析而聞名,此次他們對於電子競技及其衍生產業進行了分析,從他們給出的報導中,我們看到許多有價值的東西。
電競成為世界第七大行業
「電競行業很賺錢」,儘管每個人都知道這一點,但這是目前電子競技行業發展如此迅速的原因之一。
據報告顯示,到2015年年底,整個電競行業的總價值將達到6.12億美元,而到2018年之後,這一數字將突破10億。然而電子遊戲行業只佔其中1.3%。目前電競行業仍以每年29%的速度發展,成為繼遊戲視頻和虛擬現實技術之後的第三大產業。
報告中還提到了在2014年底,電競行業的關注人數已達到1.17億人,而到2017年之後,這一數字將達到3.22億人。而根據IHS的估計,電競的觀眾人數將在2018年達到6.6億。
除了第一直播平台Twitch.tv和Youtube遊戲頻道之外,目前最大的電子競技平台Vulcun則通過Sequoia和Matrix等合作夥伴獲得1300萬的投資。
知名電競團體Pinnacle Sport稱電競業的博彩總值已經超越高爾夫球和英式橄欖球,成為世界上第七大行業。麥考瑞研究小組認為,隨著贊助商和投資者的繼續投入,電競行業的影響力會進一步擴大。