英雄聯盟將於 08/07(五)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師們安安~
歡迎來到版本更新,隨著前幾次更新的打野道具改動、遊戲平衡調整和比爾吉沃特的洶湧怒濤,我們認為先觀察遊戲策略的變動再作出調整會比較好,所以這次改動項目將較輕微一些。
值得一提的是,我們對提摩作出了一些技能調整,讓他能在戰鬥中有更多操作空間,而不是只能祈禱對手會傻傻地踩進香菇田。如果你屬於討厭提摩的那一派,我們推薦你試試更新過後的菲歐拉,想必你能輕易解決提摩!小知識:你知道提摩距離上次的增強是三年以前了嗎?
這些就是本次版本更新的大致改動囉!另外,在收到社群的意見後,我們對介面更新也作出了調整,快到遊戲裡試試,我們下次見囉!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】
英雄相關 |
海洋之災 剛普朗克
- 一般
在「比爾吉沃特:洶湧怒濤」故事中,剛普朗克受到了嚴重的傷害;現在,他帶著新的目標回到英雄聯盟了! - 槍火談判(Q)
當火藥桶只剩一滴血時,減少槍火談判點撃桶子的判定範圍,以免誤觸。
在咆嘯深淵、屠戮大橋、扭曲叢林和水晶之痕時,每秒獲得一個毒蛇銀幣。
孤高劍客 菲歐拉
菲歐拉有了更新囉!更多詳情可以參考【英雄更新:「孤高劍客」菲歐拉】。
時空少年 艾克
我們在上一次版本更新中,就提過坦型艾克會是我們觀察的重點,所以這次,結果出爐了!
在開始之前,我們得有些基本概念,為什麼坦型艾克是個問題?難道有多元出裝方法不好嗎?好問題!我們重視的是不同出裝方法能達成的效果和它的代價;拿帥帥惹人愛的伊澤瑞爾來說,不論你是走法師、一般射手或藍色裝備(魔劍、冰拳),你就是選擇了爆發、持續或遠程傷害。你可以根據你的傷害需求選擇裝備。
當艾克在選擇爆發傷害或持續傷害時看起來有這些取捨,他的技能都是建立在「一旦失手就沒有退路」這個概念下。但當他塞了一堆坦裝的時候,他就從高風險高報酬,轉化成為一隻無風險,有些許報酬的角色了。我們不反對艾克在某些情形下出坦裝,但加強魔攻係數能讓強調他「打帶跑」的風格。
- 共振驅動-Z(被動)
魔攻係數由 0.7 調整為 0.8。
減少的跑速由 40/50/60/70/80%(等級 1/6/11/16/18 時)調整為 30/40/50/60%(等級 1/6/11/16 時)。
獲得移動速度由 40/50/60/70/80%(等級 1/6/11/16/18 時) 調整為 40/50/60/80%(等級 1/6/11/16 時)。 - 時空攔截(W)
基礎護盾值由 150/195/240/285/330 調整為 80/100/120/140/160。
護盾魔攻係數由 0.8 調整為 1.5。 - 計時開始(R)
回復生命由 20/25/30% 調整為 20%。
回復效果由每 30 魔法攻擊多 1% 調整為每 15 魔法攻擊多 1%。
狂野獵手 奈德麗
身為聯盟中最極端的英雄之一,奈德麗已經好一陣子沒有改動囉!但在這個版本,我們得再做出相似的調整,增加她在刺殺時需要承擔的風險。丟擲標槍和跟蹤獵物是她的招牌玩法,但她擁有多樣的開戰方法,讓對手沒有多少反制方法。這次的改動將讓奈德麗更依賴美洲獅型態的猛撲,而不是只要在遠處投擲標槍,同時,在對手踩到陷阱後,有更多機會可以逃離。
- 人類型態 ─ 標槍投擲(Q)
施法時間由 0.125 調整為 0.25 秒。
基礎傷害由 50/75/100/125/150 調整為 50/70/90/110/130 。
最大距離傷害由 150/225/300/375/450 調整為 150/210/270/330/390。 - 人類型態 ─ 叢林伏擊(W)
施法獲得視野距離由 1200 調整為 400,持續 0.5 秒。
戰爭女神 希維爾
我們在【史前巨獸版本更新】時,討論了很多有關英雄多樣性的內容,尤其是希維爾強力的開戰和避戰能力,你可以現在回去翻翻。
改動後什麼變了?雖然榮耀頭盔少了一些、多了一點點的遠成騷擾和分推,但仍大致維持相同;簡單來說,只要隊伍選了希維爾就可以強開,並且透過幾次開戰滾起雪球。我們這次的削弱不是想將她從第一的位置拔下(因為馬上會有其他射手取代她),而是削減一些大家很少注意到的能力,讓對手能從希維爾的隊員集結,意識到要開戰了,從而做出應對。
更清楚地解釋,改動之前,即使在狩獵就要結束時走入範圍內,仍可以獲得 2/3/4 秒 60% 的加速效果,改動之後,這個增益是共享的;果你在狩獵開啟時就在旁邊,你可以享受到整整 8 秒的加速效果,如果你之後才加入,你只會得到剩餘效果,打獵野是要守時的!
- 狩獵(R)
增加的跑速由 60% 調整為 40/50/60% 。
在狩獵施放後才進入狩獵範圍內的友軍,會獲得與希維爾身上目前的相同效果(改動前,友軍獲得 2/3/4 秒的初始加速效果,不論在何時加入狩獵)。
迅捷斥侯 提摩
我們終於做完了!英雄聯盟的黑暗領主終於回來了!即使他惡名遠播,但實際上,他是屬於較沒有吸引力的英雄,只被當作對付近戰或控制地圖的英雄,他一直不若想像來的強大。
不論你喜歡怎樣使用提摩,我們準備讓提摩能給隊伍有更大的效益。提摩的團戰能力一直是受到質疑的,他有效與否往往和對手是否踩到香菇有關,而這也與你的隊友願不願意配合引誘有關。讓偽裝和毒性陷阱有一些調整應該能讓提摩的玩法更為主動,同時粉碎眼前的對手。
- 偽裝(被動)
增加的攻速由 40% 調整為 20/40/60/80%(在等級 1/5/10/15 時)。
隱身準備時間由 2 秒調整為 1.5 秒。
提摩在草叢中只需一半的時間就可隱身。
提摩進入隱身狀態後,在草叢中移動將保持隱身狀態。 - 毒性陷阱(R)
持續時間由 10 分鐘調整為 5 分鐘。
緩速效果將在 4 秒內遞減。
施法距離由 200 調整為 300/600/900。
蘑菇進入隱身時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
在毒性陷阱上施放毒性陷阱將讓蘑菇彈得更遠(約 3/4/5 個提摩距離)。
遠程英雄 3 次攻擊可以摧毀蘑菇,近戰英雄則需 2 次攻擊。
道具相關 |
錫科的號角
我們對這個道具的表現非常滿意,所以我們只會做微幅的調整。它帶來的增益確實是會戰的重點,但常常因為持續時間太短而無法造成有意義的效果。我們會保持「侵略性的輔助道具」這個承諾,它的效果可以持續更久,但同樣地,你得花多點時間讓他準備完成。
另外,魔攻打野趙信是一輩子至少要玩一次的玩法!不用謝了。
- 每次技能使用獲得疊加由 12 調整為 8。
- 每次普攻獲得疊加由 6 調整為 4。
- 綁定友軍使用技能獲得疊加由 6 調整為 4。
- 綁定友軍普攻獲得疊加由 3 調整為 2。
- 增益持續時間由 6 調整為 8 秒。
- 修正原有疊加的層數沒有轉移給下一個綁定友軍的錯誤。
- 修正無法獲得助攻的錯誤。
其它相關 |
介面更新
在接收到社群反饋後,我們對新的介面做出了調整,重點在於增近易讀性和品質。
- 字體改動
換成了更粗的字體。
很多字體變大了。
為對話框新增了陰影。 - 英雄數值欄
增加的數值改回使用有顏色的字體。
加大數值圖案。
暴撃率和攻擊距離互換位置,暴撃率在預設框內,攻擊距離移到擴充區域。
增加了經驗值條的亮度。 - 技能欄
冷卻時間指示器會涵蓋整個技能圖示。
冷卻中和缺乏魔力更好辨別了。
非立即性的技能加回施法時間條。
介面動畫(技能升級、冷卻完成)調整為金色而非藍色。
減少動畫的花俏程度。 - 遊戲紀錄和數值
尾兵數、KDA 和團隊 KDA 移至右上角,在時間旁邊。
小地圖上方的隊伍框框被增大了。
連線速率和每秒畫面數指示器增大。 - 計分欄
增加不同元素間的空間。
英雄頭像增大。
召喚師技能冷卻時間增大。
英雄頭像旁新增靜音按鈕。
立即回應系統
一開始,此系統被設定地相當被動,以避免錯誤的懲罰,現在我們準備好了,這個系統會主動地懲罰攻擊性言語。
英雄專精表情
- 敵方可以看到你的專精表情。
- 當你選擇靜音一位玩家,你將不會看到他的英雄表情。
偵查守衛造型選擇
你可以在英雄選擇時切換偵查守衛造型囉!