達瑞斯重做
數據
提高了攻擊射程、每級AD,每級生命值和每級護甲。降低了基礎攻擊速度和每級攻擊速度。
攻擊射程從125提高至175。
每級AD從3.5提高至5。
每級生命值從93提高至100。
每級護甲從3.5提高至4。
基礎攻擊速度從0.679降低至0.625。
每級攻擊速度從4%降低至1%。
[被動]
除了當前的效果以外,疊加到5層或用諾克薩斯斷頭台殺死敵對英雄使德萊厄斯進入血怒狀態。在血怒期間,達瑞斯斯獲得40-200點額外AD,並能用基礎攻擊或大殺四方對敵人施加最大層數的出血。
5秒持續時間。
流血傷害從12-36點(9 + 每2級3點)降低至10-27(9 + 每級1點)。
流血傷害類型從魔法傷害改為物理傷害。
每個受影響的英雄不再提供移動速度加成。
[Q]
施放該技能現在有短暫的延遲。用大殺四方擊中敵人現在會治療達瑞斯。
法力消耗從40降低至30。
施法時間從瞬發提高至0.75秒延遲。
用大殺四方每擊中一個敵對英雄都能為達瑞斯恢復10%已失去的生命值,最多30%。
傷害從105/157.5/210/262.5/315降低至20/40/60/80/100。
AD加成從1.05額外AD改為1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總AD。
外圈傷害從66%降低至50%。
被大殺四方擊中的敵人不再獲得出血層數。
[W]
大幅提高了減速效果。不再降低攻擊速度。
法力消耗從30/35/40/45/50降低至全等級30。
冷卻時間從全等級8秒改為9/8/7/6/5秒。
傷害從120/140/160/180/200%總AD改為全等級140%總AD。
減速效果從20/25/30/35/40%提高至全等級90%。
減速持續時間從2秒降低至1秒。
不再降低攻擊速度。
目標身上的每層出血不再降低致殘打擊的基礎冷卻時間。
[E]
無情鐵手不再拉拽逃離範圍的英雄,但會短暫地使敵人減速。
修正了敵人在施法時間內成功逃離範圍的敵人仍會被拉拽的問題。
被無情鐵手拉拽的敵人的移動速度降低90%,持續1秒。
施法時間從0.32秒降低至0.25秒。
[R]
重新施放不消耗法力值。
傷害從160/250/340降低至100/200/300。
法力消耗從全等級100降低至100/100/0(是的,0)。
擊殺目標不再返還法力值。
後續施放諾克薩斯斷頭台沒有消耗。
斬殺敵對英雄時,附近所有次級生物(非英雄)將被恐懼。
蓋倫重做
數據
降低了每級生命值,但提高了每級AD和每級護甲。提高了攻擊射程。
更新了推薦物品。
每級生命值從96降低至84.25。
每級AD從3.5提高至4.5。
每級護甲從2.7提高至3。
攻擊射程從125提高至175。
[Q]
標準化了沉默持續時間。縮短了移動速度加成的持續時間。
沉默持續時間從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等級1.5秒。
移動速度加成的持續時間從1.5/2.25/3/3.75/4.5秒降低至1.5/2/2.5/3/3.5秒。
[W]
不再主動提供堅韌。
不再被動提高蓋倫的額外護甲和魔法抗性。
擊殺單位永久性地被動提高0.2點護甲和魔法抗性(擊殺英雄、大型野怪和史詩野怪為1點),最多10/15/20/25/30點。
[E]
審判的傷害和每跳速度隨遊戲時間提高。
冷卻時間從13/12/11/10/9秒降低至全等級9秒。
每跳基礎傷害從10/22.5/35/47.5/60降低至14/18/22/26/30。
每跳AD加成從0.35/0.40/0.45/0.5/0.55降低至0.34/0.35/0.36/0.37/0.38。
每次施放的傷害次數從6次降低至5次。
審判的旋轉速度在1/4/7/10/13/16時永久性地提高,造成總共5/6/7/8/9/10次傷害。
提前取消審判返還相當於剩餘持續時間的冷卻時間。
攻擊單個目標時,審判的傷害提高33%。
[R]
最近獲得擊殺的敵人將被標記為反派。蓋倫憎恨這些人。
對反派敵人的審判和基礎攻擊額外造成相當於他們1%最大生命值的真實傷害。
德瑪西亞正義對反派造成真實傷害,而不是魔法傷害。
金屬大師重做
數據
失去了一些基礎屬性,提高了每級屬性。提高了攻擊射程。
更新了推薦物品。
移動速度從340降低至325。
基礎生命值從555降低至525。
每級生命值從73提高至80。
基礎AD從57.5提高至61。
每級AD從3.5提高至5。
每級攻擊速度從2.6提高至3。
生命恢復從3.3提高至4。
每級生命恢復從0.67降低至0.3。
攻擊射程從125提高至200。
[被動]
鐵人的護盾在一定數值後不再衰減,並且現在受最大生命值加成。
護盾衰減速度從每秒3%改為每秒1.5%基礎生命值。
鐵人的護盾在25%以下不再衰減。
最大護盾值從120-630(90 + 每級30)改為25%最大生命值。
護盾產生從35%傷害降低至25%。
[Q]
重做。莫德凱撒的下3次攻擊將被強化。每次攻擊根據技能等級造成上一次2到3倍的傷害,最高10億點。
消耗20/23/26/29/32點生命值。
10/8.5/7/5.5/4秒冷卻時間。
現在強化莫德凱撒的下3次攻擊。每次攻擊造成上一次攻擊2/2.25/2.5/2.75/3倍的傷害(如果你第一次攻擊造成100點傷害,那麼第二次為300點,第三次為900點)。
傷害為4/8/12/16/20。
加成為0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3總AD和0.2AP。
最大傷害為180(+2.7總AD)(+1.8AP)。
[W](暫定譯名。Harvester of Sorrow)
朝對方移動時,莫德凱撒和目標友方英雄獲得75點移動速度加成。靠近對方時,兩者都會在4秒內對附近敵人造成魔法傷害。莫德凱撒殺死的小兵不再平分經驗。
莫德凱撒現在獲得他所殺死的小兵的全部經驗。
沒有消耗。
在4秒內造成140/180/220/260/300點傷害。
在死亡蔓延的持續時間結束時(或莫德凱撒重新激活時),他對附近所有敵人造成50/70/90/110/130點傷害,並為莫德凱撒和盟友恢復相當於傷害值的生命值。
死亡蔓延的持續傷害和爆炸傷害可以疊加,對被莫德凱撒和盟友擊中的敵人造成兩次傷害。
莫德凱撒可以對被奴役的靈魂施放死亡蔓延。
[E]
大幅降低了傷害,但現在也受總AD加成。現在擊中英雄時產生大量護盾。
傷害從70/115/160/205/250降低至35/65/95/125/155。
加成從0.6AP改為0.6AP+0.6總AD。
冷卻時間從全等級6秒降低至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
擊中英雄時提供相當於15%最大生命值的護盾。
[R]
莫德凱撒現在可以偷取龍的靈魂。這不是拼寫錯誤。
靈魂的AD從20/50/100降低至10/25/50。
對龍造成傷害會詛咒它。如果莫德凱撒的隊伍殺死了龍,那麼龍的靈魂將被奴役,並跟隨莫德凱撒。這將移除莫德凱撒激活的英雄靈魂。
控制龍的靈魂時,莫德凱撒無法施放死亡之子。
斯卡納重做
數據
降低了移動速度和每級生命值,提高了每級AD。
更新了推薦物品。
每級生命值從96降低至90。
每級AD從4.2提高至4.5。
[新被動]
斯卡納的存在使水晶在地圖設定位置刷新。水晶可以通過站在上面被雙方隊伍佔領。佔領水晶使敵方隊伍在15秒內無法佔領。
附近有水晶激活時,斯卡納獲得100點移動速度加成,48-150%(42 + 每級6%)攻擊速度加成,並每秒恢復3%最大法力值。
[Q]
充能和未充能的水晶橫掃現在都使用AD加成作為基礎傷害。消耗更少的法力值,能施放更多次。
冷卻時間從全等級3.5秒降低至3.5/3.25/3/2.75/2.5秒。
法力消耗從16/17/18/19/20降低至10/11/12/13/14。
傷害從20/30/40/50/60改為0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總AD。
不再受0.4額外AD加成。
充能傷害從20/30/40/50/60改為0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總AD。
充能持續時間從5秒降低至4秒。
對非英雄的基礎攻擊降低的冷卻時間從0.5秒降低至0.25秒(對英雄仍為1秒)。
不再提高移動速度或攻擊速度。
[W]
現在受最大生命值加成,而不是固定的基礎護盾值。
護盾值從80/135/190/245/300(+0.8AP)改為12/13/14/15/16%最大生命值(+0.8AP)。
[E]
晶體破碎現在標記敵對英雄,並使斯卡納的下一次攻擊對其造成傷害並擊暈。
法力消耗從50/55/60/65/70改為全等級55。
冷卻時間從12/11.5/11/10.5/10秒提高至13/12.5/12/11.5/11秒。
減速持續時間從2.5秒降低至2秒。
每級擊中敵對英雄都會降低晶體破碎的飛彈速度。
對目標施加水晶毒素效果,持續5秒,使斯卡納的下一次基礎攻擊額外造成25/50/75/100/125點物理傷害,並擊暈1秒。
對敵人使用晶體破碎和晶狀毒刺使斯卡納在控制的持續時間內獲得水晶充能效果(靠近激活水晶時的buff),降低相同時間的冷卻時間。
[R]
降低了法力消耗。大幅降低了魔法傷害,但造成額外的物理傷害。
法力消耗從100/125/150降低至全等級100。
冷卻時間從110/100/90秒改為120/100/80秒。
魔法傷害從100/150/200降低至20/60/100。
在技能開始和結束時額外造成相當於斯卡納100%總AD的物理傷害。
不再對受到水晶毒素影響的單位造成額外傷害。
英雄改動
每級護甲從3.5提高至4。
每級護甲從4提高至4.5。
每級護甲從3.1提高至3.6。
每級護甲從3.25提高至3.75。
每級護甲從3.2提高至3.7。
每級護甲從3.8提高至4.3。
每級護甲從3.1提高至3.6。
每級護甲從3提高至3.5。
每級生命值從102提高至106。
每級生命值從89提高至93。
每級生命值從89提高至93。
(被動)
每擊中一個單位的治療量從3-20(2 + 每級1)改為3/5/9/18(1/6/11/16級)。
(W)
衝撞速度從1500降低至1200。
綜合
修正了莫德凱撒和約裡克無法向阿祈爾的鬼魂/靈魂發出移動指令的問題。
被莫德凱撒或約裡克的大招變為鬼魂/靈魂後,阿祈爾不再能夠對激活的防禦塔召喚太陽圓盤。
(Q)
所有黃沙士兵現在移向最近可移動的位置,優先選擇最靠近阿祈爾的地方。
被流沙移形選擇的黃沙士兵總是會位於方陣的中心位置。
(W)
修正了黃沙士兵有時會在沙兵現身對防禦塔施放時出現的問題。
修正了沙兵現身會選中比預期射程遠的防禦塔的問題。
(E)
除非射程內黃沙士兵,否則不能施放。
阿祈爾與敵人的碰撞距離從200降低至150。
修正了敵對英雄有時不會被擊退的問題。
修正了禁軍之牆會忽略英雄複製品的問題。
(Q)
傷害從40/75/110/145/180 + 8%目標當前生命值降低至40/75/110/145/180 + 4%目標當前生命值。
(R)
現在額外受0.2AP加成。
虛空行走的額外層數現在每層增加0.1AP加成。
綜合
基礎AD從56降低至51。
(被動)
能量返還從每次攻擊15點改為第一次20點,第二次10點。
(R)
撞到目標的敵對英雄受到目標15/18/21%額外生命值的物理傷害。
(W)
飛彈速度從1300提高至1450。
(R)
飛彈速度從1300提高至1450。
(R)
對自己施放的冰封陵墓現在治療麗珊卓100/150/200(+0.3AP + 每失去1%生命值+1%)點生命值。
(被動)
聖光銀彈的第二次射擊現在總是對小兵造成100%的傷害。
加成從1/7/13級0.3/0.4/0.5AD改為1/6/11/16級0.3/0.4/0.5/0.6AD。
(W)
移動速度加成從40/45/50/55/60提高至60/65/70/75/80。
持續時間從2秒降低至1秒。
法力消耗從60降低至50。
路西恩的隊友現在也能為他觸發熱誠烈彈的移動速度加成。
(Q)
射程從125提高至150(不與死神降臨疊加)。
(被動)
移動速度加成從40提高至60。
AP加成從0.1提高至0.2。
(R)
踏浪之行的移動速度加成對在怒濤之嘯內的盟友翻倍。
(W)
傷害從15/25/35/45/55提高至25/35/45/55/65。
(R)
冷卻時間從105/90/75秒提高至120/110/100秒。
現在更靠近鼠標指針150個單位。
(W)
現在優先選擇英雄。
被吐出的英雄現在會昏迷0.25秒。
(R)
敵人警告粒子效果現在會在1秒後出現(以前在貪啃奇的「在路上」小地圖提示之前出現)。
(被動)
修正了在草叢中使提莫位移不會暴露他的問題。
(R)
種蘑菇的減速效果不再衰減。
受到中毒影響的敵人將在持續時間內被暴露。
投擲和彈跳陷阱的視覺效果得到了升級。
(Q)
法力消耗從60降低至40。
(R)
額外AD從20/28/36提高至20/30/40。
海克斯核心原型
每級AP加成從3點降低至1點。
現在每級提供10點法力值。
海克斯核心mk-1型
AP加成從20 + 每級4點改為每級3點。
法力值從150點改為每級15點。
海克斯核心mk-2型
AP加成從40 + 每級5點改為每級6點。
法力值從300點改為每級20點。
完美海克斯核心
AP加成從60 + 每級6點改為每級10點。
法力值從500點改為每級25點。
(Q)
重新激活的時間從0.3秒降低至0.25秒。
第二次射擊的距離從900提高至1100。
(R)
激活後,閃電再次從沃利貝爾的身上向外散發,造成傷害。
(E)
射程從1150/1250/1350/1450/1550提高至1200/1350/1500/1650/1800。
(R)
重新激活的時間從1秒降低至0.5秒。
物品改動
亡者的板甲(新)
2750金幣
鎖子甲 + 巨人腰帶 + 1000
600生命值
50護甲
唯一被動:移動時疊加氣勢層數,最多100層,最多提供60點移動速度加成。受到定身效果時氣勢會快速衰減,被減速時緩慢衰減。
唯一被動:基礎攻擊消耗所有氣勢,每2層氣勢額外造成1點物理傷害。如果消耗了100層氣勢,則傷害翻倍。如果是近戰攻擊,則目標的移動速度還會降低75%(在1秒內衰減)。
斯特拉克的挑戰(新)
2550金幣
長劍 + 巨人腰帶 + 1190
500生命值
+25%基礎AD
唯一被動:在5秒內受到400-1800(取決於等級)點傷害會提供原始之怒,持續8秒(45秒冷卻)。
原始之怒使你的英雄獲得更大的體形,+25%基礎AD,以及快速衰減的30%最大生命值護盾。
泰坦九頭蛇
3300金幣
提亞瑪特 + 巨人腰帶 + 400
400生命值
50AD
+100%基礎生命恢復
唯一被動:基礎攻擊對主目標造成5 + 1%你最大生命值的物理傷害,對錐形範圍內的敵人造成 40 + 2.5%你最大生命值的物理傷害(主目標不會受到這個傷害)。
唯一主動:你的下一次基礎攻擊對更大的錐形範圍內的所有目標的順劈斬的傷害提高至40 + 10%你最大生命值(20秒冷卻)。
價格從2500提高至2750。
基礎生命恢復從0%提高至200%。
不再被動獲得相當於1%最大生命值(如果在8秒內沒有受到傷害則為3倍效果)的生命恢復。
唯一被動(新):如果在8秒內沒有受到傷害,則每秒恢復3%最大生命值。只在你的最大生命值超過3000時獲得該效果。
價格從500降低至450。
價格從850降低至800。
價格從2430提高至2450。
魔法抗性從35提高至40。
價格從2750降低至2700。
魔法抗性從55提高至60。
基礎生命恢復從100%提高至150%。
價格從2750降低至2700。
合成從幽魂斗篷 + 紅水晶 + 1150改為幽魂斗篷 + 晶體護腕 + 1050
魔法抗性從55提高至60。
價格從1900降低至1600。
合成為抗魔斗篷 + 晶體護腕 + 550。
基礎生命恢復從0%提高至100%。
魔法抗性光環從20降低至15。
生命恢復光環從75%降低至0%。
價格從2800降低至2750。
基礎生命恢復從0%提高至100%。
魔法抗性光環從20降低至15。
生命恢復光環從75%降低至0%。
護盾值從60-230(50 + 每級10)提高至90-345(75 + 每級15)。
護盾持續時間從5秒降低至2秒。
價格從3000降低至2750。
價格從1000提高至1100。
基礎生命恢復從100%提高至150%。
靠近防禦塔的移動速度加成從30%降低至20%。
移動速度加成現在會衰減,而不是立即消失。
價格從2800降低至2750。
基礎生命恢復從100%提高至150%。
靠近防禦塔的移動速度加成從30%降低至20%。
移動速度加成現在會衰減,而不是立即消失。
虛空獸現在衰減當前生命值,而不是最大生命值。
虛空獸的傷害加成從100%護甲和魔法抗性改為15%總生命值。
虛空獸每級生命值從15提高至20。
虛空獸每級傷害從10降低至5。
價格2600(不變)。
基礎生命恢復從100%提高至150%。
移動速度加成現在會衰減,而不是立即消失。
價格從950降低至900。
冰脈護手和基克的先驅也降價50。
價格從1050提高至1100。
價格從2100提高至2300。
反彈傷害從30%降低至15%。
反彈傷害現在受0.25額外護甲加成。
新的圖標
價格從2850降低至2700。
生命值從500降低至400。
護甲從70降低至60。
減速持續時間從2(+0.5%額外護甲 + 0.5%額外魔法傷害)秒改為4秒。
現在降低10%爆擊傷害。
附魔:
生命值從300提高至400。
額外生命值加成從25%降低至15%。
價格從2500降低至2400。
不再提供英勇獎賞。
雜項
紅Buff與小怪
碰撞半徑減小。紅buff由100減少到80,隨從小怪由50減少到30。
HUD更新
可讀性改進
剩餘冷卻時間的優先級現在高於所有其他技能狀態(比如被控制,法力不足等),所以你可以在中婭期間計劃下一步操作。
變灰的圖標(比如選牌鎖定,滿生命值時的生命藥水)現在不那麼灰了。
當前無法升級的技能的升級圖標更暗了。
小地圖變亮了。
除了變暗的頭像外,積分榜現在還在你無法看見的敵對英雄旁顯示一個大大的「?」。
位置優化
減少了小地圖和邊框之間的空隙。
計分板不再與聊天窗口重疊。
投降框不再與盟友/敵人隊伍框重疊。
錯誤修正
根據上一次補丁更新修改了菲奧娜的說明。
薩科和璐璐不再能夠用附魔:吞噬者製造狼群。
恢復了防暴布裡茨的能量鐵拳的自定義聲音和視覺效果。
恢復了邪惡聖誕老人維嘉的能量爆裂的自定義視覺效果。
新皮膚上線
學院派 系列皮膚
學院派:阿璃/艾克/弗拉基米爾/達瑞斯
電玩 系列皮膚
戰鬥Boss布裡茨
電玩 雷玟