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開發者博客:設計師談新英雄永獵獵手鏡爪的誕生
開發者博客:設計師談新英雄永獵獵手鏡爪的誕生

  英雄設計團隊設計鏡爪的思路起始於一個簡單的目標:通過已經存在的角色參數創造一個LOL裡還沒有的英雄。對於鏡爪來說,他們的目標是設計一個ADC類的打野。這就是這只雙生潛行的死亡小幽靈是如何從白紙上走到正義之地的過程。

 

設計師筆記

  by Jordan Anton aka RiotWrekz

  設計一個遠程物理打野確實有很多挑戰,但是這並不是一個全新的概念。事實上,我們看過玩家以前選擇遠程打野,而且我們關注了他們出現問題的地方,最終我們得出了一些能夠讓鏡爪成功的好主意。


 

意外之喜的遠程打野

  我們曾經見過一些遠程英雄出現在打野位上——最近主要是卡牌和老鼠——相當有噱頭,要麼就是統治全場,要麼就是毫無作為。他們的早期gank通常是大殺器(沒多少人能在紅buff隱身老鼠或者卡牌的指定暈下活下來),但是他們落後的時候就相當沒用了,而且相當需要擊殺或者助攻來保持自己跟上節奏。此外,對於熟悉他們特殊的打野路線的人,會很容易預測他們將在哪裡,之後擊殺或者打殘他們。而且由於他們是為線上設計的,因此面對強力打野——比如盲僧或者雷珂煞的時候很難有所作為。這些都是我們在設計鏡爪時面對的問題,也是我們希望鏡爪能夠解決的問題。


 

讓我們看看鏡爪

  首先,我們知道我們希望鏡爪能給隊伍提供合理的gank——攻擊,如果時間和隊友配合正常,能夠造成擊殺,但是不確保一定勝利。這降低了遠程打野gank的能力——特別是和老鼠及卡牌相比——然後從他兩的弱點上加強鏡爪。鏡爪沒那麼依賴金錢,在落後時不會那麼無用。比如鏡爪的標記就是這樣一個技能,不僅僅給予鏡爪額外的好處,還對戰局造成影響。不管你被一個10/0還是0/10的鏡爪標記,你都得改變遊戲方式。可能你要被gank,可能鏡爪只是想施加壓力——你不知道他會怎麼樣。此外,除非你眼位布的特別好,你不會知道他們從哪個方向出現。

  說到gank,雖然鏡爪不如老鼠或者卡牌那樣致命,但是仍然相當強力,而且即使沒能確保拿下擊殺的時候還是會減輕線上壓力。最大生命值百分比傷害意味著鏡爪的gank即使面臨坦克也相當有威脅。W+Q的組合能夠幫助鏡爪避免對手逃跑。鏡爪缺乏大部分打野開團所需要的群體控制技能,但是鏡爪的額外傷害彌補了這一點。所以豬女和雷珂煞帶來了控制減速等需求,但是通常缺乏擊殺的傷害。鏡爪彌補了這一點。


 

如何組合

  鏡爪的來臨為許多奇妙的新陣容提供了可能性,有了兩個ADC,剩下的陣容可以選擇清線強力的,能夠阻止敵方刺客的英雄,或者選擇黑切來幫助兩個ADC輸出大量傷害。或者選擇一個AP型坦克,比如墨菲特或者阿姆姆——來平衡傷害輸出。最重要的是遠程物理打野此前不常見,所以我們很想看看你們能圍繞它組出來什麼陣容。

  最後,我說鏡爪不可能不提到它的大招的。不管鏡爪在遊戲中表現如何,它的大招都是十分有用的。並且會鼓勵團隊思考更多特殊的組合。但是即使鏡爪被放在傳統隊伍裡,仍然能夠提供給隊伍很多額外的好處。

 

敘事筆記

  by Matt Dunn aka FauxSchizzle

  我們最初的設想是:一個遠程物理打野,能夠標記敵方玩家,每次成功擊殺或者助攻被標記者時就會收割靈魂獲得獎勵。這讓團隊思考了幾種方法來展現這個英雄實力增長的過程。最後我們決定是兩種形態間的關係,這就是鏡爪的形成來源。

  最終Chris的草稿引起了我們的興趣——一個發光的空靈的小羊羔和來自他的陰影之狼——事實上,它困擾了我們。這一對黑暗的低語讓我們想要挖掘更深。之後我們創造出了幾個不同的故事來描述這個英雄在符文之地的情況,他們的力量,他們的行為。我為他們寫下的第一個故事是這樣的:狼:「告訴我,小羊,什麼東西是我能拿的?」小羊直截了當地回答:「所有東西,親愛的狼。」

  經過許多次討論,我們意識到鏡爪會是符文之地第一個神秘的代表著生與死的生物。我們夢想的場景從古代用來標記死亡之地的鏡爪面具,到比爾吉沃特的基督教狂歡節慶祝場景。鏡爪的故事被設計為和符文之地的神秘建立相關,深埋在孩子們吟唱的童謠和寓言裡,深埋在一些黑暗作品的起源中。

  這兩隻動物:華麗的小羊和伸出舌頭的陰影中的狼,給人以離奇和不詳的感覺。我開始研究各種文化中死亡的擬人化,發現很多文化中第一個神話都圍繞著墓地。團隊認為鏡爪將會是一個特殊的陰暗的收割者,對那些試圖躲過死亡的人低語,所有生靈在生命的最後一刻都會看到鏡爪。為了幫助分清它的特點,我們區分了羊的死亡和狼的相比,接受羊意味著歡慶,在平靜中離去,而從狼那裡逃跑意味著暴力和可怕的結局。

  面具是這個英雄的關鍵,羊帶著狼的面具——反之亦然——我們走進了一個陰陽動態平衡。這幫豬我們設計他們的個性。我們認為他們彼此互補。羊瞭解這個世界的很多知識,但是感知到的很少,狼能感覺到一切,但是瞭解的知識很少。我們喜歡他們從不爭執,畢竟說到底,羊和狼本來就是一體雙生。


 

藝術設計筆記

  by Edmundo Sanchez aka Mundo and Chris Campbell aka Skeeziks

  在確定了我們想要什麼樣的英雄之後,我們開始了開放性設計,開始尋找和他相似的英雄。但是找出和他匹配的英雄很困難。我們嘗試了幾個想法,但是並不合適。4周的思考之後,Chris打算換換環境,他去了咖啡廳,幾個小時之後,他在草稿本上畫了這個:

  這個概念圖頓時擊中了我們。兇猛的狼和溫柔的羊在一個整體下並列而立。同時Jordan 和Matt 在死亡的主題上也取得了不錯的進展,這和英雄主題也很契合:狼代表死亡,而羊代表新生。但是這和我們2015年英雄主題並不合拍,Bard和Tahm Kench都有著大量的吟遊詩人風格。然後我們把這個設計給大家看,儘管挺受歡迎的,還是有一些員工有意見。

  當我們用新事物挑戰自我的時候,總是令人不安,這是件好事。我們收到了一大批回饋信息。羊和狼是非常極端典型的英雄,所以我們很努力才推動了這個英雄。雖然我們很喜歡一個英雄身上充滿爭議,我們仍然希望改善並專注於羊和狼的角色上面。我們重新定義讓他們都代表死亡,然後給他們戴上了面具——彼此形象的面具——來凸顯這兩個角色的兩面性。羊也不都是美好的,而狼也不完全是凶殘的,他們擁有彼此的性格,並不是非黑即白的,而是介於兩者之間的灰色地帶。我們把他們視為陰陽——兩塊無法離開彼此的半塊,在一起才能組成全部。然後我們開始製作英雄動畫,而我們再次突破了大家對鏡爪移動方式的期待。羊並沒有跳來跳去,她的移動方式是呆呆的,而狼的移動方式則更為活潑。

  我們的目標是讓鏡爪成為《英雄聯盟》中的文化典型——真正的符文之地獨特的生物。而最有趣的是,我們根本並沒有把鏡爪當做符文之地中實際存在的角色。在瓦羅蘭廣為流傳的說法是,鏡爪只是一個傳說,是一些符文之地的文化中用來解釋和表現生死神秘的方式。那他們到底是不是真的呢?這個問題,只有死者才知道。

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