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拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota
拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota

   LOL和Dota是兩個不得不拿來作比較的遊戲,原因很簡單:Dota是Moba類遊戲的領軍人物,是玩家們最早接觸的Moba遊戲之一,也是比較成功的。而LOL是後來居上的王者,他在2011年登陸中國,並且以比較新穎的畫面,多英雄,好看的皮膚立刻吸引了全世界無數的玩家。而隨後Dota的地圖作者冰蛙和V社合作,重新製作了Dota2,因此關於LOL和Dota2的孰優孰劣的討論聲從未間斷過。

拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota

  讓人感覺驚奇的是,兩款遊戲的上線時間都差不多,世界比賽也差不多,今年是Dota2總決賽也就是TI的第五個賽季。而即將在10月開始的LOL總決賽也是第五個賽季....真是不是冤家不聚頭。

拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota

  而近日拳頭英雄設計師ZenonTheStoic在論壇回答網友提問時,首次公開承認設計英雄的靈感很多來自Dota,讓我們一起來看看具體回答:

  問:最近雙子的英雄讓人感覺很好奇,你們有沒有計劃製作一個類似於「維京人」(暴雪英霸)這樣的英雄?

  答:「我想不太可能做得出來。我可以詳細的跟你說一下我們製作一個英雄的過程!」

  「最初,當我們製作LOL的時候,我們參考的最直接靈感來源Dota,就是建立在魔獸爭霸3地圖上的那個遊戲,並且做出了一些基礎規則的修改,讓一些魔獸爭霸3mod中不可能的內容得到實現。其中最重要的設計一環就是單英雄的控制方面,因此我們不能做到讓一個英雄角色擁有多個身份選定。因此你說的」維京人「不太可能出現在LOL中,我們也不會製作可以被多選定的LOL英雄。」

拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota

  「所以如果我們想做一個擁有兩個以上可控制單位的英雄,我們需要對界面做出很多的改動。此外,單獨英雄,單獨經驗,單獨裝備,單獨技能。一個英雄要準備很多獨立的東西,所以我們對於英雄技能的複雜度設計也是有限的,這樣的英雄製作起來太麻煩還會牽扯到界面等等問題。」

  總結:LOL中不可能出現這樣的英雄,他們的複雜程度超乎你的想像。

拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota

拳頭首次公開承認 英雄靈感多來自Dota

  因此,像Dota2的熊德,地卜師(米波),《暴雪英霸》的維京人等,這樣的英雄是不會出現在LOL中的,即使現在給出的新英雄定義是雙子,但是他也只是和豹女杰西,蜘蛛一樣,是R技能可以轉換形態的單個英雄。

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