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S6季前賽AD改動預覽 寇格魔實現1秒5發
S6季前賽AD改動預覽 寇格魔實現1秒5發

  射手英雄改動

  以下為Scruffy為我們提供的射手英雄改動預覽。

  以下是各個射手英雄的主要亮點:

  

  *區域控制型射手(陷阱現在修改為充能系統)

  *現在有了新的爆頭連招(觸發E技能或者陷阱的目標一定會被爆頭)

  

  *連招型射手(大招的成長效果更好,可以暴擊)

  *W技能在遊戲中獲得新的感覺,切換目標時W的新被動可以讓你獲得額外傷害,這個效果配合Q技能很棒。

  

  *真正的脆皮炮台型carry(傷害很高但需要保護)

  *W技能可以將所有來源的攻擊速度提升一倍,並且使其突破攻速限制(但是攻擊力降低到60%)

  

  *魔法傷害型射手——現在被動會帶來大量的魔法傷害,而非真實傷害另外所有技能現在都為魔法傷害。

  *新的機制:每過約5分鐘,庫奇可以在基地中獲得一套特殊的彈藥,能夠讓他使用超級W技能,距離更遠、效果更強。

  

  *機動性/遊走型射手

  *R重做為一個功能型為主的技能,0冷卻時間並且讓奎因擁有超強的戰鬥外移動速度在地圖中遊走,並不是用來刺殺敵人。

  

  *我們終於把這他的散彈鎗變成真正的散彈鎗了——近身爆發型射手

  *普攻會在錐形區域內發射多發鉛丹——距離越近傷害越高

  *Q技能重做以更好的配合新的普攻效果

  具體改動:

  

  改動目標

  *讓艾希能夠參與到機遇型的暴擊體驗中來,但是不影響她最近新被動提供的穩定傷害。

  *對Q技能的後續改動使其更加有趣,吸引人。

  被動技能

  *-基礎減速效果由5/11/17/23/29/35%下調到5/9/13/17/21/25%

  *被動提供的額外傷害不再算作暴擊傷害(額外傷害不變)

  *艾希的暴擊製造成1.0倍攻擊力傷害(而不是標準的2.0),但是它們會附加雙倍的被動減速效果,在持續時間內逐漸衰減到基礎減速效果。

  Q技能

  *減速加成移除

  *5層效果以外時無法施放,而且在主動效果開啟時被動的專注不再疊加。

  *E技能和大招不再獲得被動。

  *冷卻時間移除。

  

  改動目標

  *讓接斧子的遊戲更加流暢,特別是後期遊戲中。

  基礎屬性

  *攻擊動作改善30%。

  *成長攻速由2.7%下調到1.5%

  *普攻彈道速度由1700下調到1600

  

  改動目標

  *創建伊澤瑞爾對與冷卻縮減型施法裝備出裝緊密聯繫

  Q技能

  *降低的冷卻時間由1秒提高到1.5秒

  *技能冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒

  E技能

  *冷卻時間由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒

  

  改動目標

  *提升被動效果的在團戰中的意義。

  *降低火箭炮的攻擊速度讓她在選擇武器時有所權衡。

  被動技能

  *連續觸發可以疊加效果,每層提升總攻擊速度15%(移動速度不疊加)。

  *持續時間由4秒提高到6秒

  Q技能

  *現在吉茵珂絲使用火箭炮時總攻擊速度降低15%

  

  改動目標

  *增加克黎思妲攻擊速度的親和力

  *嘗試調整成長性提升攻擊力並降低跳躍的威力

  基礎屬性

  *基礎攻擊速度由0.658提高到0.694

  *成長攻擊速度由3.3%下調到2.8%

  被動技能

  *跳躍的距離受到鞋子等級加成(和現在一樣),跳躍的速度只受到攻速影響(前期慢一些,後期會快一些)

  

  改動目標

  *開創不出攻速裝備的路線,讓聖槍洗禮的傷害在整個遊戲中感覺到持續存在的意義。

  大招

  *不再受攻擊速度加成

  *現在根據技能等級會發出20/25/30發子彈

  

  改動目標

  *提升希維爾和冷卻縮減間的親和力,讓後期遊戲中更有「彈來彈去」的感覺。

  基礎屬性

  *基礎攻擊速度由0.66下調到0.625

  W技能

  *現在從施法時計算冷卻時間而非buff消失後

  *冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒

  *buff持續時間由6秒下調到4秒

  

  改動目標

  *開始把崔絲塔娜從後期收割型射手更多地向對拼技能型射手調整

  *加強了中期的對拼能力同時移除了一些後期的持續傷害能力

  *小幅調整了冷卻重置機制為了讓W技能更具影響力

  Q技能

  *開啟後不再降低E技能的冷卻時間

  *攻擊E技能的目標不再降低Q技能的冷卻時間

  *技能冷卻時間由20秒下調到20/19/18/17/16秒

  W技能

  *傷害由80/105/130/155/180調整為60/110/160/210/260

  *不再根據E技能層數造成額外傷害

  *現在滿層E技能在英雄身上爆炸也會重置W的冷卻時間

  E技能

  *現在四層後立即爆炸。炸彈動畫調整以體現這一點。

  *崔絲塔娜的技能也可以疊加E的層數。

  *彈道速度由1800提高到2400

  

  改動目標

  *通過增加Q技能的重置效果讓圖親更接近於「刺客射手」的感覺。

  Q技能

  *新:受到W技能影響的敵方英雄被擊殺後重置冷卻時間。

  *進入潛行會取消圖奇當前的普攻指令。

  

  改動目標

  *回復烏爾加特的後期防禦能力,這樣百分比的穿透效果不會把他打得太慘。

  大招

  *不再獲得60/90/120點雙抗

  *現在獲得30/40/50%傷害減免

  

  改動目標

  *讓大招的區域控制效果更加強力顯著

  *將大招的傷害由初始效果改動被動觸髮型

  大招

  *現在如果大招至少會蔓延到一個目標身上,那麼會顯示大招的蔓延範圍。

  *定身的持續時間內目標被施加3層W被動

  *傷害由150/250/350下調到100/175/250

  

  改動目標

  *W技能是用來擊殺任何目標的,而不是爆發幹掉脆皮,而汎·的成功需要借助於W技能。

  基礎屬性

  *成長攻擊力由2.66下調到1.66

  W技能

  *固定傷害移除

  *百分比生命值傷害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%

  *最低造成40/60/80/100/120點傷害

  

  基礎屬性

  *凱特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

  被動技能

  *凱特琳的爆頭傷害受到暴擊率的影響,50%的暴擊幾率時會造成100%額外傷害。

  *凱特琳對於被E技能網住或者踩中陷阱的目標可以施放出雙倍射程的爆頭。這個效果獨立於常規爆頭。

  Q技能

  *現在技能彈道變窄,但是命中第一個目標後會散開到之前的寬度。對第一個目標的傷害提高20%,但是對後續目標傷害下降更多。

  W技能

  *陷阱變為冷卻時間很短的充能效果,但是充能時間更長。

  *陷阱不再造成傷害。

  E技能

  *彈道的寬度和飛行速度下調,傷害更低。

  

  W技能

  *開啟後寇格魔的攻速翻倍,最高速度為1秒5發(即最高攻速5.0)

  *W開啟後普攻物理傷害降低,但是依然附帶普攻特效

  大招

  *大招作為消耗工具不再那麼強力,但是增加了斬殺的威力

  *基礎傷害與加成調整,不再對英雄造成更高的後續傷害

  *對於25%-50%生命值的敵人大招傷害變為2倍,對於25%以下的敵人為3倍

  其他改動

  *基礎攻速屬性和Q技能的被動攻速調整

  *AP寇格魔的玩法會有所不同,但是威力大致相當

  

  *現在被動傷害由真實傷害調整為物理與魔法混合傷害

  *因此庫奇的被動可以觸發三相之力與暴擊等效果

  *E技能也會造成混合傷害和雙抗降低效果(但是效果不如從前)

  *每過一段時間庫奇可以回到基地獲得彈藥包,彈藥包能夠使其獲得額外的戰鬥外移動速度以及超級W技能。

  *超級W技能比普通W飛行速度更快,而且會在路上防止可以擊飛目標的彈藥(想想德萊文的E),而且所過的路徑會留下能夠減速並造成傷害的火焰。

  *W技能的飛行距離顯著縮減


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