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2016 賽季季前預覽:遊戲改動
2016 賽季季前預覽:遊戲改動

在這次賽季季前改動中,我們所做的每一樣改動都是為了讓每一場遊戲玩起來獨一無二。從你選擇的英雄、購買的道具和你選的天賦,我們要讓每個選擇都有意義並且影響每場遊戲。

此外,負責台港澳地區社群的 Riot MeowBro 也特別於官方論壇開啟了【AMA(你問我答)討論串】,若召喚師閱讀完本篇公告內容後有任何想發問的,都歡迎到官方論壇討論串或是 Riot MeowBro 的【Facebook 粉絲團】和他交流討論喔!


 

 

   射手更新

緊接著先前坦型鬥士的更新後,這次有巨大變動的英雄類型就是聯盟中的射手了。我們並沒有採取根據現今 meta 去平衡他們的方式進行製作,而是給予每個英雄有策略上的意義,讓他們能融入隊伍戰術,或是克制敵方團隊。

※ 點擊技能圖示可觀看展示影片。


執法者 凱特琳

【簡單來說】身為皮爾托福打擊犯罪的最前鋒,凱特琳的定位在於推倒敵方防禦塔和收拾逃竄的落網敵人。

【詳細點說】凱特琳的陷阱現在依照存量運作,所以她可以一次放下三個陷阱;雖然取消了陷阱傷害,但凱特琳可以以兩倍距離對踩到夾子的敵人爆頭,對被獵網命中的敵人也有此效果。最後,我們調整了鎮暴射擊(Q),讓一開始寬度變窄,在命中敵人後展開,並對之後命中的敵人造成較少傷害。

爆頭(被動)
攻擊踩到陷阱、被獵網命中和每幾次普通攻擊,凱特琳就可以對目標爆頭(草叢中普攻算兩次)。爆頭射擊的傷害會因暴擊率成長,攻擊踩到陷阱和被網中的目標更有兩倍距離。

鎮暴射擊(Q)
凱特琳發射一枚狹窄的射擊,命中目標時,子彈展開,對第一個之後的目標造成較低傷害。此技能對踩到陷阱的目標會造成完整傷害。

捕獲陷阱(W)
設置一個不會造成傷害的捕獲陷阱,踩到的目標將無法移動並暴露行蹤一小段時間。凱特琳每過一小段時間獲得一個陷阱,最多可以持有三個。

九零式獵網(E)
凱特琳發射獵網,後座力讓自己向後跳,對敵方造成傷害及緩速。

王牌射手(R)
凱特琳花一點時間準備狙擊敵方英雄,子彈可以被其他英雄阻擋。


英勇投彈手 庫奇

【簡單來說】庫奇仍然是射手中有著最多魔法輸出的,但現在每過一陣子,他就可變成超級轟炸機。

【詳細點說】庫奇一直是魔法輸出最高的射手,我們也將他的普攻傷害改成一半物理、一半魔法。另外,縮短了女武神特攻(W)的飛行距離,讓他不要那麼安全,但也加進了一個完全不同的機制。現在,當他達到 6 級,庫奇或他的地勤會在基地放下炸彈包裹,只要庫奇撿起包裹,會馬上獲得類似守護家園的跑速加成以及強化版的女武神特攻(W),丟下一大堆炸彈,攻擊大範圍區域,但此效果只維持一小段時間。基本上,庫奇有一分鐘去利用這個包裹,而是否能善用這個效果讓你能分辨好的庫奇和很好的庫奇。

海克斯科技榴彈(被動)
庫奇的普通攻擊造成額外傷害,一半的傷害轉化為魔法傷害。
裝載包裹:在數分鐘後,庫奇可以回到基地去裝載包裹,獲得戰鬥外的跑速加成和可使用超級女武神特攻。使用時,女武神特攻(W)有更高的移動速度和距離,丟下會擊退敵人的炸彈,並在地上留下火焰;被燒到的敵人會受到魔法傷害及緩速,炸彈包裹每幾秒會重生。

磷光炸彈(Q)
庫奇發射一枚閃光彈到目標區域,造成傷害並暴露該區視野。

女武神特攻(W)
庫奇突襲目標區域,留下一條火焰之路,範圍內的敵人會受到持續的魔法傷害。

格林機槍(E)
庫其使用格林機槍掃射他面前錐形範圍的敵人,每半秒降低物理和魔法防禦。

火箭轟擊(R)
被動:庫奇裝載至多 7 枚導彈,重生時會獲得 4 枚導彈。
主動:庫奇直線發射導彈,命中敵人時造成爆炸,對附近敵人造成傷害,發射三發導彈後,下一發變成超級導彈,造成額外傷害,並且加倍爆炸範圍。


亡命之徒 葛雷夫

【簡單來說】葛雷夫的重點就在於湊到他的對手臉上,現在他又更擅長此道了。我賭你們不敢塔殺他。

【詳細點說】我們改變了葛雷夫的普攻型態,讓他更像是拿著散彈槍,普攻會造成範圍傷害並擊退小兵。現在,他的普攻有彈藥系統,在發射兩發後需要裝彈,每次普攻會減少猛龍過江(E)的冷卻時間;猛龍過江(E)也不再提供攻速,但會自動裝上一發子彈。最後,我們調整了人在江湖(Q),使它成為一招獨特的 T 字型範圍技能,造成兩發普攻傷害,看影片應該會好理解得多。

命運(被動)
普攻時發射數發(暴擊時數量兩倍)子彈,造成扇形範圍傷害;第一發子彈造成基礎傷害,第二發及以上造成額外傷害。普攻無法穿越單位,但會擊退非英雄單位。命運有彈藥系統,葛雷夫需要在 2 次普攻後裝彈。

人在江湖(Q)
葛雷夫射出一枚爆炸罐,對線上敵人造成傷害並留下火藥。數秒後,火藥引爆造成額外傷害。此技能與地形碰撞時會立即引爆。

隻手遮天(W)
葛雷夫發射一枚煙霧彈,造成傷害、緩速並且創造煙幕,持續數秒。煙幕中的敵人會減少視野。

猛龍過江(E)
葛雷夫向前衝刺,裝填一發子彈。在數秒內,葛雷夫獲得物理和魔法防禦,效果可以疊加。普攻會降低此技能的冷卻時間,攻擊小兵以外的單位可以刷新增加防禦的效果。

龍爭虎鬥(R)
葛雷夫發射一枚爆裂彈,後座力大到讓他向後退。這枚彈藥對擊中的第一個敵人造成極大傷害,當它命中或飛行至極限距離,會爆炸散射碎片,對後方錐形範圍敵人造成傷害。


深淵巨口 寇格魔

【簡單來說】我們將他定位成擁有強大火力的虛空大砲。只要擁有足夠的保護,他就能撕裂任何隊伍。

【詳細點說】我們移除了生化巨砲(R)造成兩倍傷害的效果,加入依目標生命變動的斬殺傷害,最多達到 4 倍傷害。同時,我們減半了生化彈幕(W)的傷害並加倍獲得攻速。噢,而且當生化彈幕啟動時,寇格魔可以無視聯盟的攻速上限。

來自伊卡西亞的驚喜(被動)
在死亡後,寇格魔的身體會發生連鎖反應,在數秒鐘後爆炸,對附近敵人造成真實傷害。

腐蝕唾液(Q)
被動:寇格魔獲得額外攻速加成
主動:寇格魔朝前方拋出一團腐蝕性的唾沫,對第一個擊中的敵人造成傷害並減少物理和魔法防禦。

生化彈幕(W)
啟動後,寇格魔獲得額外攻擊距離,並加倍所有獲得攻速,寇格魔的普攻同時造成目標生命一定百分比的傷害。同時,寇格魔的攻速上限變為兩倍。

虛空淤泥(E)
寇格魔噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成傷害。

生化巨炮(R)
寇格魔發射一枚射程極遠的生化巨炮,依據目標的損失生命造成傷害,使目標現形數秒,並且增加生化巨炮的消耗,持續數秒。


賞金獵人 好運姐

【簡單來說】好運姐一直是用來搭配特定團戰組合的英雄,所以我們要加強她的大絕,並加入一些更適合它的機制。

【詳細點說】彈幕(R)現在持續時間更久,隨著等級上升也會發射更多波子彈。另外,我們將原本被動「趾高氣昂」的效果移到 W,並給予她新的被動:「愛的拍拍」,讓好運姐在攻擊上一次攻擊目標以外的單位時造成更多傷害。她有兩把槍,透過持續切換目標,她可以對多個單位造成更大的傷害。最後,趾高氣昂(W)的有效時間減短,但給她更多的攻速,而且加上有愛的拍拍,如果好運姐持續切換目標,也能延長攻速加成時間。

愛的拍拍(被動)
當好運姐攻擊新的目標時,造成額外傷害。

彈射(Q)
好運姐向敵人發射子彈,傷害目標及其後面的敵人,且對後者造成更多傷害。兩次攻擊都可附加愛的拍拍傷害,若第一個目標被撃殺,第二個敵人會受到額外傷害。

趾高氣昂(W)
被動:若在數秒間沒有受到傷害,好運姐獲得額外跑速。經過幾秒後,她會獲得更多跑速加成。
主動:完全啟動被動的跑速加成,並獲得額外攻速。愛的拍拍(被動)能延長額外攻速持續時間,對英雄攻擊的延長效果加倍。

槍林彈雨(E)
好運姐朝一個區域發射彈雨,造成數波傷害及緩速。

彈幕(R)
好運姐向她前方錐形區域發射一陣彈雨,每波造成傷害。彈幕可以造成暴擊。


蒂瑪西亞之翼 葵恩

【簡單來說】我們要將葵恩調整為全聯盟跑(飛)最快的英雄,她就是分推王者。

【詳細點說】飛鷹突擊(Q)不再造成致盲,但只要葵恩攻擊有追獵印記(被動)的目標就可以降低冷卻時間。除此之外,我們將葵恩的大絕改為可切換的,讓蒂瑪西亞之翼飛得更快。大部分的英雄很依賴傳送以安全地分推,但聯盟中最快的英雄即使沒有攜帶傳送,也可以自在地分推或去阻擋分推。

追獵印記(被動)
每過幾秒,威洛標記敵方目標,並顯示目標行蹤。若葵恩普攻命中被標記單位,則造成額外傷害。追獵印記的冷卻時間隨暴擊率減少。

飛鷹突擊(Q)
威洛朝指定方向飛行,命中第一個敵人後對附近目標造成傷害。若此技能殺死一個單位,則減少一半的冷卻時間。

強化感知(W)
被動:攻擊有追獵印記的目標會提高葵恩的跑速和攻速。
主動:威洛偵查周圍的環境。

完美奇襲(E)
葵恩衝向一位敵人,造成傷害和緩速效果、中斷目標行動,並標上追獵印記。

絕命殺戮(R)
葵恩施法數秒,呼叫威洛來幫忙,他們獲得跑速加成,在進行任何攻擊行動或再使用此技能時會觸發天空強襲。被敵方英雄或防禦塔攻擊時會使威洛回到天空,並且有短暫的冷卻時間。
天空強襲:威洛回到天空時,葵恩和威洛對附近的人造成傷害。

 

   射手道具

我們將提供你更多道具選擇,以讓你面對不同的敵人。不論你想成為單挑王者、敏捷的技能專家或是負責推塔的長距離射手,我們都提供了適合的道具供你使用。我們仔細地解釋了每件射手道具和它們的特性與功能,有些沒有多大改變,但我們也改了不少東西。以下,我們標明了每件道具的改動程度。


【傷害】我的輸出手段是?技能、普攻、都有?

奪破之鐮(更新)

我很常用技能,很常!

  • 效果:增加物理攻擊、暴擊率。
  • 被動:獲得一半暴擊率等值的冷卻時間減免。
  • 被動:暴擊會回復一定百分比的最大魔力。

無盡之刃

我就是喜歡看到很大的傷害數字。

  • 效果:增加物理攻擊、暴擊率。
  • 被動:暴擊傷害增加。

殞落王者之劍

我會解決對手,一次一個。

  • 效果:增加物理攻擊、攻速、普攻吸血。
  • 被動:普攻額外造成目標現在生命一定百分比的傷害。
  • 主動:偷取目標造成最大生命一定百分比的血量和部分跑速。

【增強】該如何放大我的傷害?

幻影之舞(更新)

我要跟你打。

  • 效果:增加攻速、暴擊率。
  • 被動 ─ 靈魂華爾滋:在可視敵方的一定距離內無視單位碰撞,往敵方移動時獲得額外跑速。
  • 被動 ─ 悲嘆:你最後攻擊的英雄對你造成較少傷害。

史提克彈簧刀(更新)

我想要推線!

  • 效果:增加攻速、暴擊率、跑速。
    被動:移動或攻擊可以堆疊能量,使下次攻擊充滿電力。
    唯一被動 ─ 靜電電擊:你的充能攻擊最多對 5 個目標造成額外魔法傷害(依據英雄等級),對小兵造成兩倍傷害並可以暴擊。

衝擊火砲(新道具)

我整天都在推塔。

  • 效果:增加攻速、暴擊率、跑速。
  • 被動:移動和攻擊會使下一次攻擊充滿電力。
  • 唯一被動 ─ 充能火砲:你的充能攻擊獲得額外攻擊距離,命中時造成額外魔法傷害(依據英雄等級),此效果對建築物亦能觸發。

芮蘭颶風箭(更新)

我要打 10 個!

  • 效果:增加攻速、暴擊率、跑速。
  • 唯一被動 ─ 風之怒:進行普攻時,射出火箭攻擊目標周圍至多 2 名敵人,火焰箭可以暴擊和附加命中效果。
  • 唯一被動:普攻造成額外命中傷害。

【目標選擇】我要先打倒誰?

多明尼克的問候(新道具)

坦克殺手。

  • 效果:增加物理攻擊。
  • 唯一被動 ─ 最後耳語:獲得額外物理穿透。
  • 唯一被動 ─ 巨人殺手:攻擊最大生命高於你的對手,獲得額外傷害。

致死宣告(新道具)

沒有人可以補血啦!

  • 效果:增加物理攻擊。
  • 唯一被動 ─ 最後耳語:獲得額外物理穿透。
  • 唯一被動 ─ 行刑:對敵方英雄造成嚴重傷口效果,減少回復效果。

【防禦】是誰在抓我啊?

嗜血者

我只是在大殺四方前需要點時間。

  • 效果:增加物理攻擊、普攻吸血。
  • 唯一被動:你的普攻可以超量治癒,多出的生命會以護盾儲存(依據英雄等級),阻擋傷害。

水星彎刀

別再暈我啦!

  • 效果:增加物理攻擊、魔法防禦、普攻吸血。
  • 唯一被動 ─ 水銀變異:移除所有負面效果,並且暫時提高跑速。

死亡之舞(新增)

最好的防禦,就是攻擊。

  • 效果:增加物理攻擊、冷卻時間減免。
  • 唯一被動:造成物理傷害,你會依照傷害回復部分生命。
  • 唯一被動:一部分對你承受的傷害被延後了,傷害轉為數秒的流血效果 。

 

   天賦更新

這次季前版本,我們希望天賦系統能提供具有影響力的選擇,而不是流於數學計算算出怎麼配比較好,每一層天賦都會越來越重要,第 6 層就是所謂的「關鍵天賦」大大影響你如何使用英雄。天賦應該要對你的遊戲玩法有所影響,我們也想讓每個英雄都有可行的不同點法。


意志系

第一層(5 點)

  • 怒火:增加攻速
  • 巫術:增加魔法攻擊和法術傷害

第二層(1 點)

  • 雙面刃:造成、承受額外傷害
  • 盛宴:擊殺單位回復一些生命(有冷卻時間)

第三層(5 點)

  • 吸血:獲得普攻吸血和技能吸血
  • 天生好手:獲得成長物理攻擊和魔法攻擊

第四層(1 點)

  • 賞金獵人:每擊殺一個英雄,傷害增加
  • 暴君:對行動受限(緩速、暈眩、嘲諷…)的敵人造成更多傷害

第五層(5 點)

  • 暴風狂擊:獲得額外物理穿透
  • 尖銳思考:獲得額外魔法穿透

關鍵天賦(1 點)

  • 軍閥血嗜:暴擊時回復部分造成傷害,並且短暫提升攻速(有冷卻時間)
  • 戰鬥狂熱:普攻和技能讓你獲得一層狂熱疊加,每層讓你對英雄的攻擊造成額外傷害
  • 冥火之觸:你的傷害技能依據你的物理攻擊和魔法攻擊,對敵方英雄造成持續性的魔法傷害

狡詐系

第一層(5 點)

  • 回復:獲得生命回復
  • 不屈:獲得額外物理和魔法防禦

第二層(1 點)

  • 探險者:在河道和草叢中獲得額外移動速度
  • 不屈:降低來自遠程英雄普攻和野怪的傷害

第三層(5 點)

  • 符文護甲:增加所有護盾和回復效果(包括普攻吸血和生命回復)
  • 老兵之殤:獲得額外最大生命

第四層(1 點)

  • 偵查:降低召喚師技能的冷卻時間
  • 堅毅:獲得額外生命回復,當生命低於 20% 時,效果增強

第五層(5 點)

  • 疾行:獲得額外韌性和緩速抗性
  • 傳奇護衛:附近每增加一個敵方英雄,獲得物理和魔法防禦

關鍵天賦(1 點)

  • 不死之握:當你在戰鬥中,每過數秒,下一次對英雄攻擊偷取你最大生命一定百分比的血量
  • 時光之力:你或附近友軍擊殺的大型野怪和砲車小兵,讓你獲得最大生命,當效果達最大值時,額外的擊殺將回復生命
  • 堅毅連結:減少所有受到的傷害。當有友軍在附近時,此效果加倍,同時,他們受到的傷害有一部分將轉嫁給你(無法將你扣到 15% 最大生命以下)

狂暴系

第一層(5 點)

  • 漫遊者:離開戰鬥時,獲得額外移動速度
  • 野蠻:對野怪和小兵造成額外傷害

第二層(1 點)

  • 符文調和:來自野怪的增益效果持續更久,包括史詩野怪和河蟹加速效果
  • 神秘:藥水、藥劑、精煉效果持續更久,除此之外,你的藥水變成餅乾,使用後馬上回復生命和魔力

第三層(5 點)

  • 殘忍:對血量低於 40% 的英雄造成更多傷害
  • 冥想:每 5 秒回復一部分的失去魔力

第四層(1 點)

  • 強盜:當附近友方英雄擊殺小兵時獲得金錢,用普攻或技能命中英雄時獲得額外金錢
  • 危險遊戲:擊殺英雄或獲得助攻時可以回復部分失去生命和魔力

第五層(5 點)

  • 預知:獲得額外物理、魔法穿透
  • 智慧:提高你可以有的冷卻時間減免上限,並且獲得相同的冷卻時間減免

關鍵天賦(1 點)

  • 風暴浪湧:在 2 秒內對英雄造成最大生命一定百分比的傷害,讓你獲得短暫的跑速加成
  • 雷神律令:你對英雄的第三下普攻或技能,觸發衝擊,依據魔法和物理攻擊對附近敵人造成魔法傷害(有冷卻時間)
  • 語風者守護:增強你對友方英雄(不包含自己)的治癒和護盾效果,增加目標的防禦,持續數秒

 

   新野怪

因為缺乏小龍爭奪的關係,上路玩家不免會覺得遺世而獨立。與其直接將地圖顛倒過來,我們加入了新的野怪:預示者,讓上路玩家在 15 分鐘前能感覺到有在參與遊戲。

我們之後會詳談細節,但它將會影響遊戲的前期風貌。打敗他,可以給隊伍很不錯的前期優勢。

 

   視野

我們希望隊視野做出兩個變動:第一,我們希望這是全隊需要一起努力的;第二,我們希望視野更為動態。第一個目標來說,我們將飾品升級改為免費、並讓輔助能夠選擇升級有著強力功能的第三階跳錢,或是與眼石結合成另一個道具,更為節省空間。關於第二個目標,我們會從商店中移除潛行守衛,所以隊伍會很依賴粉眼(和藍飾品!)去爭奪視野。為了配合這個改動,我們讓偵查守衛在消失後會留下殘骸,透過敵方的守衛殘骸,你可以找出對方和你自己放眼的習慣。


【守衛殘骸】

偵查守衛消失時會留下殘骸,讓你知道隊友和對手的插眼習慣。


【眼石】

跳錢的輔助道具現在可以升級成第三階,有強力技能的道具或是將它與眼石合併,節省空間。除此之外,我們更新了紅寶視介石,多了降低你所有道具主動技能冷卻時間的效果。所以你可以視情況選擇購買很多主動道具,或是出傳統的攻擊、坦型道具。


【飾品】

當你提升等級時,飾品會隨著你的等級升級。藍色飾品已經被移除了,但黃飾品除了原有的功能,也可以轉換成長距離的偵查飾品,能放下一支無限時、生命 1 點的守衛。紅色飾品則會「揭露」所有掃到單位(野怪、英雄和偵查守衛),它變成掃眼和探草的好選擇。紅飾品也可以轉換成一個跟著英雄移動的個人雷達,掃視你經過的區域。

 

   新起手道具

我們將多蘭系列定義為一般道具,現在加上更新、更有特定功能的道具,讓你在前期就能夠有風格上的選擇。你想打更積極嗎?還是想打農一點呢?我們都為你準備好了。


汰除品(新道具)

  • 效果:增加物理攻擊、普攻增加生命。
  • 唯一被動:擊殺小兵獲得額外黃金,擊殺一定數量的小兵再獲得一筆黃金並取消此被動。

黑暗玉璽(新道具)

  • 效果:增加魔法攻擊、魔力、藥水回復量。
  • 唯一被動:每累加一層獲得魔法攻擊。
  • 唯一被動:擊殺英雄或獲得助攻得到疊加,死亡時則失去部分疊加。
  • 可升級成靈魂竊取者。

狩獵者護符(新道具)

  • 效果:野區魔力回復。
  • 唯一被動 ─ 牙齒:對野怪造成傷害時,偷取生命。

狩獵者彎刀(更新)

  • 攻擊野怪時獲得普攻吸血。
  • 唯一被動 ─ 爪子:攻擊野怪時,普攻命中造成額外傷害。

追跡者小刀(新道具)

  • 效果:攻擊野怪時獲得普攻吸血、野區內魔力回復。
  • 唯一被動 ─ 爪牙:對野怪普攻時造成額外傷害,對野怪造成傷害偷取生命。
  • 唯一被動 ─ 偵查者(次要):消耗一個充能放置一個隱形守衛,偵查周圍區域。最多持有 2 個充能,回到商店時補充。

 

   新回復道具

提高生命藥水的價錢,讓它被定位成提供前期回復力的道具。至於那些一直需要回復力的英雄,則可以使用回復藥水(和它的升級版本),這樣的改動是因為,水晶靈藥和藥水被視為差不多的東西。魔力藥水則會被移除。我們認為在技能消耗已經針對技能組平衡的狀況下,魔力藥水對部分英雄的效益太高,移除它能讓我們更有效率且更好的平衡回復數值。


魔力藥水

  • 移除此道具。

生命藥水

  • 價格調整為 50。

回復藥水(新道具)

  • 效果:消耗一個充能,一段時間內持續回復生命,最多持有 2 個充能,回到商店時補充。

污濁藥劑(新道具)

  • 效果:消耗一個充能,一段時間內持續回復生命和魔力,並獲得「汙濁之觸」效果,持續 12 秒。最多持有 3 個充能,回商店時補充。
  • 污濁之觸:單體技能和普攻灼燒敵方英雄,在 3 秒內造成一些魔法傷害(傷害隨英雄等級提高)

獵人藥劑(新道具)

  • 效果:消耗一個充能,在 8 秒內回復生命和魔力,最多持有 4 個充能,回到商店時補充。
  • 擊殺大型野怪獲得一個充能。
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