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設計理念:「聖槌守護者」波比
設計理念:「聖槌守護者」波比

Riot 原文:【Champion Insights: Poppy, Keeper of the Hammer
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波比一直是我們很想更新的英雄,在「海妖祭司」伊羅旖推出後,讓我們來關照關照波比吧!

  • 遊戲設計:Solcrushed
  • 故事背景:JohnODyin
  • 美術設計:Lonewingy

我們約在一年以前開始探索波比的世界,因為過時的外型和尷尬且不平衡的技能組,她一直在英雄更新的名單上。我們需要為波比找到適合她的遊戲模式,讓廣大的波迷(?)和我們自己都能滿意。

波比是來自蒂瑪西亞的約德爾人,我們很清楚要保留這個設定;她熱愛自己的城邦並且不吝於表現,我們得注意不要讓她變成一個縮小版的蓋倫。即使她可以是蓋倫或嘉文的大粉絲,但她要能夠自己用蒂瑪西亞的方式獨當一面。

我們決定用「不知情的英雄」這個方式。她拿到傳說中的武器並被賦予了「找到英雄」這個任務,而她就是最該持有槌子的人。當一位英雄擁有了力量、勇氣和潛能,卻不知道自己是英雄時,會發生什麼事呢?

即使波比(的槌子)是最大的,但她總是不被看好:她是個集矛盾於一身的英雄,身型嬌小但非常能坦;最勇敢地衝進戰場,但最不信任自己;她誠實到讓你不敢相信、但你也別無選擇。

巨大的戰槌讓波比與其他的約德爾人明顯不同,而且與蒂瑪西亞的戰士有所區別。不論是保護村莊、避免邪惡飛龍的攻擊,或是擋住敵方打野的突襲,波比都能及時出現拯救大家,只是她事後可能會跟你道歉。

 

  蒂瑪西亞的大英雄,但身軀嬌小

為了延續她個性上的矛盾,將它帶入遊戲、設計和故事中,就成為一個獨特的挑戰。當我們逐漸找到如何將槌子融入故事時,我們也得為了她找出適合的外型。有些英雄應該陰沉、恐怖,像是赫克林或瑟雷西,有些則長了一支角;不同於賽恩,波比遊戲內的模組確實過時,但主題還是符合蒂瑪西亞約德爾人的。

關於波比,最鮮明的就是她的鐵槌;她的故事、遊戲設計和外貌都圍繞著它,但這不總是最重要的事,所以我們調整了一下。現在,她的鐵槌是嬌小約德爾人的兩倍大,這也象徵著她尋找英雄的重要任務,以及當中蘊藏的強大力量。

為了讓她與其他蒂瑪西亞人不同,我們將她的美術圖、遊戲內容、故事和設計都推到了極限,讓她是個會自省、充滿懷疑但又充滿能量的約德爾人。她用膽量和勇氣撐起困難的任務,但她的謙遜卻造成了一個盲點:她沒辦法發現自己可能就是她一直在尋找的英雄。

 

  蒂瑪西亞約德爾前線

沒有任何英雄更新是在一瞬間完成。我們一邊探索不同的故事內容和視覺更新,我們也在探索波比在遊戲內的技能該有什麼樣的改動。而其中一樣,就是全遊戲最強大、但完全不吸引目光的技能。

波比的舊大絕「外交豁免」除了可以將敵人困在金色牢籠外,她還能免疫任何傷害和控制技能。「外交豁免」為波比的技能定調,將她的玩法推向「用突如其來的高爆發殺害刺殺後排」,這個讓軟皮更軟的技能並不符合波比的故事或特徵。此外,「外交豁免」又是個太過強大的技能,也因此讓波比的其它技能受到限制。

在初步的研究過後,我們很清楚地知道直接削弱「外交豁免」只會讓它變得很無趣;當我們確定要移除它後,我們可以嘗試用不同的技能來為波比定調。在數次嘗試以後,我們決定回歸到她的故事 ─ 不成比例的力量 ─ 讓我們找出了她的新大絕。在開發出「守護者裁決」誇張的大槌以後,我們發現能夠為波比找到坦克和破陣的定位。

波比在新的技能組下,即使是遊戲中最小的英雄之一,她仍能夠帶來一堆很適合範圍控制或是單挑的控場技能。

透過設計、遊戲內容和故事更新,我們重塑了波比的核心各性和遊戲風格,希望大家能很快地在正式伺服器看到她!

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