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國外研究 電競賽事收視率將超傳統體育
國外研究 電競賽事收視率將超傳統體育

國外研究 電競賽事收視率將超傳統體育 

  據國外媒體報道,位於美國洛杉磯市的研究機構Sparks & Honey近日發佈報告稱,至2017年,電競觀眾人數將超過北美最火體育賽事:NFL超級碗。這間機構整理了來自ESPN、Riot Games、Valve、Wargaming、暴雪娛樂、Hi-Rez工作室和Newzoo、Super Data的數據,得出這一結論。

  作為NFL旗艦賽事,超級碗場均收視人數達到了1.144億。自上世紀90年代至今,超級碗的收視率就遠遠領先於NBA總決賽和MLB世界系列賽。Sparks & Honey在報告中指出,電競賽事收視率近年來也增長迅速。2014年,《英雄聯盟》S4總決賽的在線觀眾人數為2700萬,而這項數據在今年上升到了3600萬。在美國,ESL最近舉辦的一場《Dota2》賽事門票售罄,約有1.8萬名觀眾到麥迪遜廣場劇院現場觀看比賽。

  報告顯示在2014年,《英雄聯盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《神之浩》、《Dota2》和《坦克世界》5款熱門競技遊戲的賽事在線觀眾人數達到5500萬,收視率比2012年激增643%。Sparks & Honey認為,隨著電競賽事轉播渠道數量進一步增長、賽事組織逐漸規範化,電競在全球範圍內的潛在受眾人群達到14億,賽事收視率兩年內將超過美國的任何一項傳統體育賽事。

  「傳統體育賽事過去幾十年間增長緩慢。在過去20年裡,除NFL之外,其他體育賽事均增長放緩。電子競技是一個典型的數字傳播成功案例,在全球任何地方,粉絲們都可以上網觀看賽事。「報告寫道。「在競技遊戲時代,電競受眾增長速度是前所未有的。我們預計隨著業界意識的提升,傳統電視節目對電競的覆蓋,以及更多電競遊戲的發佈、大型賽事的興起,和直播平台的湧現,電競受眾將繼續成倍增長。」

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