專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
賽後訪Faker:無風險的遊戲讓比賽無趣
賽後訪Faker:無風險的遊戲讓比賽無趣

  Q. 贏得了通信社之間的對決,感想如何?

  比我們預想的要展開的更好,可以說是很滿意的勝利。

  Q.聽說壓力很大,是如何準備的?

  到目前為止成績都不好,與KT一戰準備的很認真。這種是可以直接改變排名的比賽,所有都很想贏。

1

  Q.用飛機本來打得很華麗,後期有些吃力?

  雖然人頭很多,但失誤也很多。隊伍整體風格變成了偏保守型,而我一直堅持攻擊型打法,唯獨我好像死的特別多(笑)。

  Q.第二局的璐璐滿意麼?

  我們從初期開始就掌握了主動權,比賽整體比較穩定,很容就滾起了雪球。第一局沒能一直保持有利局面,第二局原本可以早點結束的情況下卻也沒有早點結束。

  Q.與去年相比如何評價現在隊伍的戰鬥力?

  只看這次比賽來評價有點曖昧。但硬要評價的話,上次我打了5分,這次比上次高一點6~7分吧。但是還是不滿意。

1

  Q.Duke比起在之前的隊,選了很多保守型英雄。但是今天卻選擇了更加主動的英雄。是改變了戰隊內部的戰略麼?

  其實前面的比賽中Duke哥選擇英雄也並不是我們隊裡限制的,是Duke哥自己主動為了配合戰隊特色來選的。結果卻不如人意,所以覺得那樣選也不好。今天打得很華麗所以可能英雄選擇看起來比較好吧。其實只是打的差異。

  Q.第一局MVP是Duke,不可惜麼?

  雖然我死了很多次,但傷害打的很高本以為可以拿到的。是有點遺憾。

  Q.今天Bengi強開了一波對面牛頭差點導致被翻盤,當時你們是做了什麼樣的指揮?

  想法是好的但結果不好吧。沒有風險的話遊戲本身也會變得無趣,並且後期被翻盤的可能性大。這種情況下攻擊型的打法比較接近正確答案吧。

  Q.下次是與Longzhu的比賽,有信心麼?

  其實跟今天的比賽相比,可能要容易一些吧。下次比賽會比今天有更好的戰鬥力爭取2比0拿下比賽。

  Q.最近Longzhu在採用輪替制體系,你怎麼看?

  對手是誰對於我本身的打法並沒有大的影響。但是輪替制體系主要是看當天誰的狀態好才會讓誰上,這是對選手戰鬥力的提升有幫助的戰略吧。

  Q.最後想說的話

  今天Duke哥Carry了,我接受採訪感到很榮幸。下次比賽為了打得更好我會堅持不懈的努力。感謝不論何時都為我加油的粉絲們,希望大家以後也不會改變對我的支持。

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0