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設計師談法師重做 馬爾扎哈不再偏向爆發流
設計師談法師重做 馬爾扎哈不再偏向爆發流

  在幾周之前,拳頭官方曾經說過會在今年年中對法師進行大改版,6位(數量暫定)英雄將得到比較大規模的重做,而其中瑪爾扎哈這個傳統法師就是一個比較典型的特例,在今日,設計師Repertoir在論壇分享了重做團隊對瑪爾扎哈的看法以及一些改動意見。

設計師談法師重做 瑪扎不再偏向爆發流

  以下為官網原文:

  大家好,

  在幾周前我們曾說明過在年中我們會對法師進行大改版,而今天我想在這裡分享我們對其中一個核心法師——瑪爾扎哈的一些改動看法。當然我們目前只會說明對該英雄的看法以及一些對他的改動意見,這一切都是可以不斷調整的。我們也希望看到大家的看法。

  在前兩周,設計師Statikk寫了一個帖子以陳述我們怎麼界定一個英雄的玩法是否健康,並同樣以這樣的標準分析了一些即將改動的英雄,從中我們也看出了瑪爾扎哈的問題。雖然當時很多玩家也提出了意見和建議,但是在我們看來瑪爾扎哈的問題還是很難通過一些小改動來解決,這也就是為什麼我們要繼續對他進行深入研究的原因。

  在一段時間的研究之後,我們嘗試找出修改瑪爾扎哈的方案,我們希望最終取得的效果是他能符合我們對英雄的要求,同時也能滿足大眾對他的期待,當然也必須要有炫酷的技能和玩法來滿足那些真正會使用瑪爾扎哈的玩家。總體來說,現在版本的瑪爾扎哈玩起來會感覺有點遲鈍,他的技能組合既缺乏範圍又缺乏移動性,而他唯一的優勢就是穩定的控制和單點的爆發,但是即便玩家成功的打出一套連招,所能做的也只是看著目標死而已。因此在改動中我們會改善這些方面的問題,讓瑪爾扎哈能更適應現代英雄聯盟的快節奏。

設計師談法師重做 瑪扎不再偏向爆發流

  在這些方面我們不太願意改動:

  1.R技能提供了移動性與功能性的平衡。

  2.E技能是非常特別而又有趣的清線方式,我們很滿意。

  在這些方面我們還存在疑慮:

  1.簡單的W-E-R連招往往足夠擊殺對方了,這讓對手在進入瑪爾扎哈的施法範圍後基本沒有反抗的餘地。

  2.瑪爾扎哈是一個典型的傳統法師,歷史上對他的平衡改動都必須維持在「傳統」的框架之類。

  3.虛靈是一個非常特別的被動效果,但遺憾的是絕大部分玩家不會依靠虛靈來獲取勝利。(極少數AD瑪爾扎哈除外)

  在更新之後,我們希望瑪爾扎哈能呈現這樣的效果:

  1.對以往的瑪爾扎哈玩家來說新版的他不會有陌生感;一些主要的技能不會有太大改動。

  2.他的定位不會再偏向於爆發流法師。

  3.瑪爾扎哈將繼續保持低施法範圍與低移動力,但是面對靈活的對手不再會有無力感。

  4.AP瑪爾扎哈會關注如何正確的使用虛靈。

  5.AD瑪爾扎哈依然是一個不錯的選擇。

  6.新版的瑪爾扎哈讓使用他的玩家能清楚的知道如何提高自身的效率,而對手也能有更明確的針對他的手段。

  7.使用瑪爾扎哈將不再是機械式的遊戲體驗。

  這些就是我們目前討論出來的目標點,如果有任何敵方說的不夠清楚或者您存有疑慮,歡迎在下方留言並與我們探討。我希望這篇文章能幫助那些關心瑪爾扎哈改動的玩家瞭解他的現狀。

  感謝所有支持我們的玩家!

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