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設計師談:蛇女改動方向 基礎玩法應該得到保留
設計師談:蛇女改動方向 基礎玩法應該得到保留
 以下為官網原文:

  大家好,

  是時候與大家分享一下我們對卡西奧佩婭的改動意見了。在之前我們已經發佈了一些其他英雄的類似文章,因此想必大家對該文章接下來的內容心裡有數了。在這個貼子中,我們不會公佈任何的數值改動和機制變化,因為一切都還是沒有確定的。但是我們依然想通過本文為大家介紹蛇女的主要改動方向。

  在最開始考慮哪些法師需要更新時,蛇女立刻成為了我們的目標。但是詳細到要怎麼去調整她時,我們著實遇到了不小的麻煩。對於不同的法師我們想讓他們達到不同的效果,因此改動沒有標準模式可言,不過通過一段時間的研究,我們對蛇女確立了以下一些意見和看法。

  說到蛇女,大部分人認為她是一個「毒性法師」。這次的更新我們不太想讓她成為一個表面上的「毒性法師」,至少不是許多玩家印象中的那樣。如果想要將她真正變成依賴毒素的英雄,那麼可能需要巨大的改動,但如果那樣改動可能會與現在的英雄差距很大。這就是說,蛇女是一個表面上的毒素法師,這麼說的根據是因為目前她的技能組合中並沒有發揮毒素的威力(因為你只是需要毒素去維持E技能的施放),在以後的改動中,我們想要將雙生毒牙和被動魔蛇面容的一些特性轉移到其他技能上。

  在改動之後,如果你之前不喜歡她的原因是因為她「毒素法師」的定位,那麼你可能依然不太喜歡她。但如果你是因為雙生毒牙單調的機制而不喜歡她,那麼我們希望這次的改動可以讓你對她感興趣。最後要強調的是,雙生毒牙確實是蛇女的特色技能,但是該技能的存在感過強,技能能力的分配不太合理。

  讓我們來說一些實在的東西。如果有任何不明白的地方歡迎大家提出疑問或進行討論。

  我們認為以下方面表現良好,不太需要改動:

  儘管大招「面對面」才能觸發的技能機制不太完美,但是這樣的特性確實為蛇女提供了一些精彩時刻

  雙生毒牙是一個需要頻繁施放的技能

  毒性技能能顯著提高雙生毒牙的威力

  蛇女的整體感覺——迅速而致命

  我們認為以下一些方面表現不佳,需要改動:

  被動讓她強行成為了一個後期英雄

  毒素的效果不應該只是加強蛇女自身,而應該對敵方造成更多的限制效果

  雙生毒牙成為了蛇女主要甚至唯一的輸出手段,這讓蛇女的玩法非常單一

  Q與W圓形的判定範圍讓蛇女的遊戲性不太好

  W技能的效果不令人滿意,也讓玩家感覺不那麼「有毒」。

  以下是我們希望在改動之後達成的目標:

  蛇女的特點以及基礎玩法應該得到保留,而不是重新製造一個「毒素法師」

  蛇女的毒素應該有獨特的功效,而不只是雙生毒牙的附屬品

  蛇女的在輸出端還是應該側重於頻繁的使用技能

  在改動之後,我們想要對抗蛇女,那麼需要關注以下幾點:

  毒可能不再是普通的持續性傷害

  蛇女依然是一個中距離的法師

  這就是我們目前能想到的改動方向,關於蛇女如果你還有好的意見或建議,歡迎分享給我們!

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