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專訪SKT.Bang:QG是IEM最棘手的隊伍
專訪SKT.Bang:QG是IEM最棘手的隊伍

專訪SKT.Bang:QG是IEM最棘手的隊伍

  Q:你們好,在我身邊的是贏下IEM總決賽的SKT戰隊ADC選手的Bang,請問你們贏下了冠軍感覺如何?決賽上對陣FNC戰隊有什麼感想,他們最後選擇了投降。

  A:老實說,我們是抱著學習的心態來參加,我們在比賽之中不斷學習對手的打法策略,然後也起到了成效,我是沒有料到我們能贏下的。

  Q:有趣的是,你們幾乎和每個地區的隊伍都交過手了,比如北美TSM、中國QG和歐洲FNC戰隊,你們贏下了這些戰隊後,感覺每個賽區的打法有什麼不同?

  A:每個隊伍都有自己的打法和特色,我認為我們能夠將這些東西融合誕生一種新的風格,因此我想這是十分有意義的。我覺得自己的技術經過這次比賽後也取得了進步,我覺得這十分好。

  Q:你們遇到的這些隊伍之中,你認為哪一支最棘手?

  A:和QG戰隊對陣最頭疼,我認為我們是在勝者組所以比賽相對輕鬆一些,如果是敗者組的話估計會很累,而我們也沒有來得及調好時差。我認為和QG戰隊對陣是最辛苦的,尤其是精神方面也很累。

  Q:Rekkles在這次比賽中多次用了燼這個英雄,我想聽聽你的看法,你覺得這英雄目前版本怎樣?

  A:老實說我們從來沒有想過燼會被選出來,但Rekkles用這個英雄的比賽都贏了。教練認為這個英雄不會是很糟糕的選擇,但我們和FNC戰隊最後打的是決賽,因此還是決定把這個英雄禁掉。但據我對這個英雄在比賽的表現,我認為他是個很出色的英雄,因此我打算開始練習燼了,而Rekkles的燼給人印象也很深刻。

  Q:那相當的酷,燼讓你們有了一些靈感。之前是SKT戰隊被認為是很十分強大的隊伍,尤其是隊伍的選手對線能力優秀,但你們最近打法更傾向團戰方面,但也打得更好了,你覺得風格上的轉變有哪些原因?

  A:之前的SKT戰隊近乎完美狀態,但時間推移我們陣容上有了一些調整,隨之而來很多方面慢慢改變了。我們不能將所有問題都簡單地認為是對線或者團戰方面,我們在很多地方都存在問題,因此我們決定不能只針對某些缺點來改變,必須進行全面的改善。還有,這些事情並不只是因為陣容變化而出現,2016賽季的版本和2015年時也有些差異,我們需要更多時間去適應,當然我們花費的時間有些長了。

  Q:最後一個問題,在之前的採訪,Faker曾經提及目前隊伍的狀況未必能參加全球總決賽。那麼你認為隊伍現在總體實力怎樣?參加全球總決賽的機會大嗎?

  A:我沒有看過Faker的那個採訪,所以我不太懂他的意思。但無論如何我們隊伍的成員都十分努力,也渴望著勝利。雖然現在的狀況成績並不是特別理想,但總會慢慢好轉的,會像去年差不多,我們起步有些慢但如果走到了最後,我想我們會表現得更好。

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