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6.6裝備改動解讀 九頭蛇傳送門遭砍打野刀堅挺
6.6裝備改動解讀 九頭蛇傳送門遭砍打野刀堅挺
 

改動介紹

  附魔: 

  唯一被動 - 回聲:基礎傷害從 80 降低至 60

  

  AD加成從 50 降低至 35

  

  合成方式從 提亞馬特 + 吸血鬼節杖 + 長劍 + 1050G調整為 提亞馬特 + 吸血鬼節杖 + 十字鎬 + 525G說明:由於本輪測試服中提亞馬特進行了調整,變得有很多長劍。

  

  合成方式從 十字鎬 + 治療寶珠 + 175G 調整為 長劍 + 長劍 + 治療寶珠 + 350GAD加成從 30 降低至 20

  新增 唯一被動 - 順劈:對身邊的敵方單位造成20%至60%總AD的額外物理傷害(越靠近你的敵人所受傷害越高)

  

  護甲加成從 60 降低至 55魔法抗性加成從 60 降低至 55虛空之門現在需要攻擊5次才能被摧毀,但在非戰鬥狀態會回復(類似眼)。

 

改動分析

  目前看來,這次的補丁簡直是一片慘淡,裝備改動上一大片的綠色。就像慘淡的股市一樣。不過,俗話說得好,幾家歡喜幾家愁。任何事情都是有兩面性的,適應這些裝備的英雄會因為裝備削弱而變相得到削弱。而另一部分英雄就會得到相應的地位提升。不過,不管怎樣,我們還是先來具體分析一下這些裝備的改動吧。

  附魔:

  這件裝備的削弱可以說是在情理之中。20點基礎傷害的削弱實話說並不致命,在前期避免了這件裝備帶來的近乎質變的超高爆發。而在中後期,這件裝備整體的傷害曲線也並不會因為僅僅20點基礎傷害就一蹶不振。

  影響英雄:

  

  這件裝備可以說是怒砍了一刀。將原本50的攻擊力砍成35,降低了足足30%攻擊力。而且值得注意的是,削弱攻擊力並不只是表面上砍了15點攻擊力。而是一個相當全面性的削弱。不僅降低了使用這件裝備的英雄的前期爆發,也降低了這件裝備的屬性加成收益。對於這次同樣挨刀的劍姬來說尤為明顯。輸出的降低是非常可觀的。

  劍姬的線上主要消耗手段就是Q技能。而比較一下原本和現在的輸出就會發現。原本的單次傷害是57.5+105=162.5(未命中要害時) 而現在是40.25+105=145.25。差了接近20點。而後接上平A之後,傷害差距會更加明顯。可以說是為了平衡兩把九頭蛇而做出的一個相當大膽的削弱。

  影響英雄:

  

  貪慾九頭蛇從賬面上來講應該是一次小增強,因為合成價格的降低,也就是說散件齊備後的屬性相較之前更加高了一些。而事實上,儘管提亞馬特的攻擊力加成降低了10點。但是目前貪慾九頭蛇的攻擊力加成在沒有最終合成前還是比之前高了5點。不過,相對的,原本長劍和十字鎬的價格就有525的差距。這個價格差,恐怕反而導致了在大部分時間裡,英雄的攻擊力會比原來低20點。

  影響英雄:

   

  這個裝備作為兩件九頭蛇的散件,兩件九頭蛇的改動其實或多或少都跟它這次的改動有關。不過,就單純看這個散件裝備而言的話,降低了10點攻擊力。增加了原本的恆定濺射攻擊。還是可以接受的。畢竟,提亞馬特這個散件更多的意義是輔助推進。而不是單純的作為一個AD加成裝備。

  影響英雄:

  

  傳送門這次雙抗降低並不致命。不過傳送門的存在機制改變也讓這件裝備得到了一些遏制。五次攻擊次數並不多。不過回復的機制倒是還不錯。不過,哪怕不看這個主動,只說雙抗,這件裝備也依舊是一個頂級抗性裝備。

  影響英雄:

 

改動評價

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  這次的改動下,不難看出,打野的AP位和上單的AD位悉數遭重。而相對的,坦克型英雄倒是沒有遭受太大打擊。總體看來,這次的改動讓上野的T1位置競爭變得更加激烈。另一方面來講,6.6版本即將出現的星龍王也是一個強力的中單競爭者。相信,在接下來的幾個版本,這這樣的情況會越來越多,也就是各部分位置的英雄也會越來越平衡。

 

結語

  自從6.3版本開始,連續幾個版本的更新都比較快。而且也可以說越來越穩定。從前幾個版本中獨領鰲頭的大嘴,波比,到這個版本的百家爭鳴。可以說也是平衡的一種體現。不管怎麼說,相對平衡的環境,也才能帶給玩家更好的遊戲體驗。

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