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年中法師更新 卡西奧佩婭即將改動方向
年中法師更新 卡西奧佩婭即將改動方向

年中法師更新 卡西奧佩婭即將改動方向

  大家好,

  是時候開帖討論下關於卡西奧佩婭的改動方向了。目前我們已經對一些法師英雄做出了改動,大家也很可能知道接下來我們要談的是什麼,如果大家沒來得及看之前的法師改動說明,那麼我在這裡重申一下。本帖不打算討論一系列枯燥的具體機制或數值改動,因為這些大家都會在未來的更新中看到,而本次的實際更新也尚未出爐。相反,我希望這個帖子能讓對此類信息感興趣的玩家所看到。

  當要決定需要更新的法師英雄時,我們知道該輪到卡西奧佩婭了。但要把卡西奧佩婭具體給改成什麼樣,我們又確實犯了難。正如我之前提到的,對於這些各有千秋的法師英雄,並不存在某種約定好了的改動公式,然後加以應用,並以此最終達到最佳的改動結果。對於卡西奧佩婭,這就談談我們的想法。

  一說到卡西奧佩婭,許多玩家希望她成為」毒系法師」。但本次更新並不打算把卡西奧佩婭改成」毒系法師」,至少不會按照某些玩家想要的方式(或擔心的方式,取決於你的立場)。要實實在在地把她改成」毒系法師」將需要大量改動才能實現,但那樣的話我們也不敢說她還是不是卡西奧佩婭了。話雖如此,卡西奧佩婭確實是用毒的法師,就目前看來,毒性這一特質並沒有完完全全地在她身上體現出來。因此我們希望將雙生毒牙和魔蛇面容的毒性特質給加到別的地方去。如果你因為想要卡西奧佩婭成為」毒系法師」卻未能遂願而討厭她的話,那麼對她所做的以下改動也不會讓你高興。如果因為雙生毒牙的機制過於單一而讓你討厭卡西奧佩婭的話,那麼這些改動也許能博君一笑。最後,我們確實覺得雙生毒牙是卡西奧佩婭的招牌,但該技能的強度分配卻有點問題。

  下面讓我們一起來遐想一番吧,如果有什麼不明白的,隨時可以在這裡提問或評論。這不是一篇善修辭藻的帖子,所以很可能有些東西我沒法一次說到位。

  以下是我們對於卡西奧佩婭感到滿意、並且不太可能再去改動的內容:

  ‧ 儘管需要確定朝向的玩法並不完美,但石化凝視還是會出現在某些精彩瞬間。

  ‧ 雙生毒牙為高頻率法術。

  ‧ 雙生毒牙需要使目標中毒來釋放威力。

  ‧ 卡西奧佩婭迅捷且致命。

  以下是我們對於卡西奧佩婭不太滿意、並且打算積極嘗試解決的問題:

  ‧ 魔蛇面容的疊加曲線不自然,感覺很糟。

  ‧ 是目標中毒應當更傾向於去傷害/限制敵人,而不是增強卡西奧佩婭自身的屬性。

  ‧ 對雙生毒牙分配的強度讓卡西奧佩婭的玩法顯得很單調。

  ‧ 瘟毒爆炸和劇毒迷霧的目標選取方式會產生「把你的圈兒扔這兒」的糟糕玩法。

  ‧ 劇毒迷霧的輸出(傷害/減速)不那麼讓人感興趣,而且也沒感覺到特別「毒」。

  這裡是我所期望的(設計仍在進行中)改動之後卡西奧佩婭的真容:

  ‧ 未來的卡西奧佩婭還是當年的卡西奧佩婭,而不是什麼「英雄聯盟全新毒系法師」 。雖然會有各種小的調整,但還是我們的卡西奧佩婭。

  ‧ 卡西奧佩婭的毒性法術會獨立成技,而不再像是都服務於雙生毒牙。

  ‧ 卡西奧佩婭將仍然注重技能施放,意即頻繁施法。

  ‧ 對抗卡西奧佩婭時,避免中毒仍然是你需要考慮的一件大事。

  ‧ 毒性傷害不再類似於普通的持續傷害。

  ‧ 卡西奧佩婭仍然是中短程法師英雄。

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