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動態隊列系統調整 限制高分段開黑數量
動態隊列系統調整 限制高分段開黑數量

  今天,拳頭在大洋洲服務器上發表文章,談到了英雄聯盟的動態隊列系統以及未來展望。

  隨著動態隊列的引入,我們對於那些認為排位賽的競爭性只應該限制在單排或者雙排中的玩家有些疏遠。我們確實認為相比單人排位賽,動態隊列並不能反映出玩家純粹的個人實力,但同時也並沒有抑制職業隊伍的體驗,這是我們所作出的取捨。在衡量了所有的選擇餘地以及過去五個月動態隊列的得失之後,我們決定不再將單人排位賽帶回到大家面前。

  雖然我們決定致力於動態隊列,但依然深知有一些問題尚待解決。我們已經明確了最嚴重的問題,而且坐下來商討了相關的對策。接下來我們會給出問題背後的數據,同時在這個視頻裡面拓展一些大家提出的問題。

  選位

  選為並沒有充分地優先首選而我們正在努力改善這個問題。你應該在可能的情況下更多地拿到首選位置。現在,主輔助的玩家95%的情況下都能拿到自己的位置,而主中單的玩家這一幾率只有55%。不同的位置組合也有一些區別。比如,首選位置是重大, 次選位置是輔助,那麼這位玩家大概只有16%的可能性拿到中單。

  首選位拿到各個位置的概率,從左至右依次為:上單,打野,中單,下路和輔助

  接下來的幾天我們會推出一些直接針對此問題的改動 。我們會提升你拿到首選位置的可能性,並繼續為此進行改善。

  開黑與公平性

  我們還會解決匹配的質量問題,因為非開黑的玩家遇到開黑玩家本身就是不公平的,即便這種情況非常少。具體到數字上,青銅、白銀、黃金以及白金的單排、雙排甚至三排玩家遇到五人開黑的情況大概1000局遊戲中會有1局(白金分段數量可能多一些)。而在鑽石分段中,這個概率被提高到了150局中有1局,然後大師以上更是大幅提升,玩家平均每25局遊戲就會遇到1個五人開黑的隊伍。儘管鑽石一下分段很少見,不過目前的勝率是這樣的:

  灰色:5人開黑

     藍色:1-3人組隊

  從左至右依次為:推出時的勝率,目前的勝率以及理想勝率

  高分段的調整

  我們知道自己可以確保幾乎所有玩家獲得合理的匹配結果,但是頂尖分段的玩家是一個特殊群體,我們需要專門針對這些玩家進行改動以解決這種差異。

  舉個例子,由於高分段中匹的差距和不公平性非常多間,我們會限制前1%的玩家(大概是鑽石5往上)只能單排、雙排或者三人開黑。英雄聯盟是一個團隊遊戲,我們希望動態隊列的引入讓每個玩家都希望加入這場戰鬥,但是我們不得不承認,像SKT這種配合完美的職業隊伍也是存在的。我們目前考慮的是讓鑽石和以上分段的玩家可以在每週特定日期的高峰時段進行五排——這個時候有更多的玩家可供匹配選擇。

  我們希望立刻改善問題。我們還在尋找更好的解決方式。頂尖分段和其他分段的差異不僅僅在匹配質量方面。

  高分段的排隊時間

  從左至右依次為青銅、白銀、黃金、白金、鑽石和大師

  我們最近對匹配系統的機制進行了一些後台的調整,讓高分段玩家的平均匹配時間下降到了17分鐘(之前最高曾經到達20分鐘)。我們認為這還不夠好,但是通過這種算法以及後台的調整解決匹配時間我們已經用盡了辦法了。

  頂級分段中,選位加上玩家人數較少的問題會讓排隊的時間很長。在此我們打算主動地做出取捨:相應地減少拿到特定位置的幾率以確保玩家在合適的時間內完成高質量的匹配。

  為了解決位置欠缺的問題,我們推出一個「自動補位」的改動,當排隊時間過長時自動生效。如果玩家進入隊列時,預估的時間太久,那麼系統有可能會分配一個他所選擇的兩個位置之外的位置。

  匹配系統會繼續針對首選和次選位置進行優化,只有在需要的時候才會讓玩家自動補位。我們希望讓補位的玩家數量最小化,不過這多數發生高分段當中。

  更清晰、更頻繁地更新

  我們知道對於頂級玩家來說,過去幾個月的動態排位體驗很痛苦。我們也認為目前的狀況是不可接受的,並且會繼續致力改善。我們會更快地帶來大家後續改動的結果和數據。

  我們召喚師峽谷再見!

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